- 开局一艘破船,我靠捞宝箱苟成王
- 关于开局一艘破船,我靠捞宝箱苟成王:上一秒,姜莱还美滋滋的坐在电脑前,往刚开服的生存游戏里充了一百块。下一秒,姜莱就出现在了一艘小破船上,漂浮在茫茫大海之中。“搞什么?这生存游戏来真的?”穿到生存游戏里这件事对于她这个刚毕业的女大学生来说简直……太!好!了!毕业了不用找工作,直接无缝入职当船长,一步登船实现自主创业。天下还有这种好事?火速兑换鱼竿,狂钓宝箱。……对于钓上来的物品太垃圾这件事,姜莱
- 奶燃
地球的联邦政府为了不让这座城市荒废了,不得不安排了将近2000万的成年人来照顾这群孩子。
但是,哪个城市也不愿意把自己的青壮劳动力派出去。
于是,各个城市派出了一群平均年龄接近100岁的保姆。
十多年之后,那群孩子们逐渐的成年,开始能够接替那群保姆的工作。
地球联邦政府为了迅速恢复我们这个城市的人口,对我们这座城市停止征兵30年。
30年后,我们这座城市的人口达到了三亿,然后开始按照人口比例征兵,
征兵的数量其实就是当年参加高考,没有达到大学录取分数线的人数。
而那些年龄已经超过18岁,参加过高考,而且有工作的人都不在征兵的范围内。
我的老妈嫁人之后没多久,我就知道,我们人类的平均寿命要比我前一辈子高的多。
100多岁的时候一点不显老,还能生小孩。
但是我接触人当中竟然没有一个超过80岁的,可以说,这座城市是非常年轻的。
那些年龄大的人都哪去了?特别是经过80年前的那场虫族的屠杀剩下的那群孩子,现在应该都在100岁上下。
但是我根本就看不到这个年龄段的人。
原因就是在联邦政府恢复征兵之后,几乎所有的在那次灾难当中幸存下来的人都站了出来,代替他们的孩子前往火星。
而那些高考失利的孩子又可以重新再参加一次高考,或者娶妻生子。
即使我们的前辈用自己的生命换取后代的生命,但是我们城市每年婴儿的出生数量和我们派往火星的人数总是不匹配。
几十年下来,我们这个城市的人口总数总是在减少,近年才稳定下来,基本在两亿上下浮动。
而且更大的问题是男女比例严重失调,成年男女的比例已经达到1比10。
那些大城市要比好的多,他们成年男女的比例基本能控制在1比7。
现在我们城市已经窘迫到城市外围的那些防御哨所,大部分使用的是七八十岁的女兵。
其他的城市是使用八九十岁的男兵,这些男兵是有战斗经验的,在火星都活下来了。
像地球这种小儿科的战斗,对于他们来讲就非常毛毛雨了。
虽然成群结队的虫子总是不定时的冒出来,经常性的会把一个或者几个哨所攻克下来。
但是强度就比火星差远了。
在火星,虫子出动的规模是以万为基数的,地球上是以千为基数的。
为什么我设计的那种放照明弹的地雷能够大卖,就是因为它可以比较准确的告诉防守人员,虫子的动向。
不要以为虫子是靠着数量和不怕死,才能把我们人类打的屁滚尿流。
虫子本身就是一个高科技产物,目前,即使是使用各种外星技术也无法准确的侦察到虫子群的行动。
因为虫子本身它不会引起各种探测器的反应。这种古怪的玩意儿,如果不动的时候怎么检测都是一块石头。
除了用肉眼观察,另外就是侦听虫子在行动当中产生的声音。
我们这里有相当灵敏的监听设备,但是虫子在低速前进的时候,他们产生的声音是非常小的。
一群虫子,一块行动的时候他们会把彼此的脚步节奏进行非常准确的调整。
各自的腿落地的时间巧妙的错开,让整个队伍产生的脚步声不大于我们设备的报警值。
一直进入我们人类视觉观察范围之后,虫群才会突然加速。
我们不得不训练了足够多的监听人员,24小时监听周围的声音,把虫族的行动的声音和背景噪声用人耳识别出来。
即使是这样,我们也就能够监听到十公里以内的规模比较大的虫子的群体。
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