我们人类不应该活的这么凄惨,一群虫子就想把人类毁灭,有我在,就坚决不可以。
而一颗半斤重的大奖章,加上天量的奖金送到我面前之后,我就更坚定了我的这个信念。
当我设计的这种小号迫击炮弹,在火星上当航空炸弹大肆使用之后,效果非常好。
于是好几名高级军官乘坐返回地球的飞船,来到我们学校给我授奖。
那位身高两米二的上校军官猫着腰,握着身高一米六的我的手,激动的摇来摇去。
“谢谢!谢谢!谢谢!太感谢你了!”
而我的小身板则被他有力的动作带动的连摇带晃。
总算我们的校领导及时出现解救了我,把我们安排到会议室,完成了奖励仪式。
仪式完成之后,总算可以安静的聊聊天,我非常想了解一下,这些从战争一线回来的老兵,嘴里描述的战斗情况。
但是这群军官却不给我讲前线的惨烈的情况,只告诉我,前线使用了聚能地雷和我刚刚搞出来的这种迫击炮弹之后。
一线哨所的战士死亡率大大的降低了,特别是当兵不到一年的那群新兵,死亡率已经从往年的30%降低到了不到20%。
我一再的追问,那几个军官才勉为其难的,向我这个未成年解释了一下地雷和迫击炮弹的使用情况。
按规矩这些事情是不能直接告诉16岁以下的未成年人的。
当我推出最早的警戒地雷出现在火星上之后,面临虫族攻击最严重的那些哨所先使用上了。
那些警戒地雷虽然没有杀伤作用,但是,却可以给前线的指挥官增加五分钟,甚至接近十分钟的准备时间。
原来,我们的监听设备发现有虫群接近的时候,基本上已经距离我们的哨所十公里左右了。
而现在,我们至少可以在30公里之外,就可以发现虫族的动态。
地雷布置的科学,而且运气好的时候能在50公里之外就能发现。
就这一招,就让一线士兵的作战效率提高了很多,慌慌张张的跑到作战位置上,趴下来就开枪。
和到达作战位置之后,还能喝点水,补充点营养液,再开始战斗,效果是明显不一样的。
光是射击的准确度就能相差一倍以上。
等到我们的聚能杯地雷,送到火星之后,每次作战,哨所所能击毙的虫子的数量就比往年有很大的增加。
一般情况下,前线哨所受到虫族的攻击的时候,后方的机动部队就会进行增援。
但是这个时间少说20分钟,长的时间要达到一个小时。
如果我们的增援部队赶到之前,哨所没顶住,那么,整个哨所的人,包括设备,甚至连围墙都会被虫族毁掉吃掉。
但是如果增援部队及时赶到了,虫群当中隐蔽的那些指挥官也会观察情况。
发现增援部队的数量不少,火力很强大,虫群就会在一瞬间停止进攻,像波浪一样四散奔逃。
绝不给增援部队有反包围的机会。
这就造成我们没办法一次性的干掉很多的虫子。而且非常的被动,只有虫子打我们,没有我们去打虫子的。
当虫子集结的时候,我们是有一定手段能够监测到动态的,但是,虫子的运动速度非常快,集结之后不知道会向哪个方向运动。
等到你侦查到敌军的部队集结,然后再派出机动部队进行袭击,人家都不知道跑到哪去了。
反而有了这种直接可以杀伤敌人的炸弹之后,低轨的飞船发现虫群之后,只要进行一下轨道计算,就可以把那颗装满了小炸弹的大炸弹扔下去。
如果飞船所在的位置很好的时候,几分钟炸弹就能落到虫群的头顶。
现在一线部队明显感觉到虫族的进攻频率和强度比原来减轻了一些。
而且一线士兵对虫族的杀伤数量明显增加了。有了提前的预警,士兵们可以从容的在作战位置上准备战斗。
而那些地雷可以让虫族战士的整体速度下降,让士兵们瞄准的机会增多,射击的时间延长。