稍稍训练一下就可以了,都不用对机甲的操作系统进行升级什么的。
很快,空间站士的装备里面就多了这种炸弹标枪。
稍稍训练上几次就可以把这种标枪扔的相当的准。
战斗当中,这种标枪用法也非常的简单,瞄准了扔过去就可以了。
用这招对付那些漂浮在宇宙空间当中的虫族士兵非常有效,不管是否击中,只要在虫子身体的附近爆炸,基本上这只虫子就没啥危险了,就算没炸死,也被冲击波崩的不知道飞哪里去了?
虫族士兵把自己当炮弹扔出去的时候,基本是在双方的战舰靠的比较近,而且相对位置比较固定的时候。
然后利用自己八条腿的弹力,把自己的身体加速到和我们的战舰相对速度能达到每秒七八百米。
而这种战舰之间的近距离肉搏基本也就是在几百公里,这个距离。
距离再近点就不是肉搏,而是碰撞了。
我们的战舰只有实在没办法了,才使用碰撞这个战术。
而且在使用这个战术之前,必须尽量的减少虫族战舰表面的那些小虫子。
否则你的战舰还没等撞上,自己飞船的表面已经被这些勇敢的小虫子开出一堆洞来了。
进行飞船碰撞之后,我们的飞船能够继续飞的几率并不是太大。
相比较而言,虫族的飞船似乎比我们的结实的多。
一般也只有在虫族的飞船要进入大气层,进行降落的时候才会采用这种冲撞战术。
防止飞船直接搞个压顶攻击,把我们的一座城市搞没了。
为什么我们搞出那种窜天猴炸弹之后,舰队的所有人员都非常的喜欢。
有了这种炸弹之后就不用去玩那种生存几率非常小的碰撞战术了,虽说现在有专门的训练,在合适的角度,合适的部位,合适的速度进行撞击。
如果进行了标准的撞击操作,还是有很大的几率保证飞船整体结构的完整,让飞船带着大部分的船员活着回来。
但是,做战的时候,能撞上就不错了,还追求合适的角度,合适的部位,合适的速度,想的多了就不可能完成任务。
撞上了是大概率的船毁人亡,撞不上也基本是被击毁了。
一艘飞船没有完成任务,下一艘继续撞。只要漏下一艘虫族飞船,可能就是一座城市被压顶攻击,几亿人可能就在几个小时里被虫子杀死。
现在就省事多了,几百颗甚至都不用,几十颗这种窜天猴撞到飞船的外壳上,就足以让飞船的轨道产生一定的改变了。
无论是什么文明的飞船,在降落阶段都是一个难度比较高的过程。
特别是飞船的船体进入大气层,需要严格的计算切入的角度,以及速度。
而且进入大气层之后,突然增加的大气阻力会让飞船的姿态有一个巨大的改变。
所以才进入大气层的那个瞬间,姿态是非常重要的。
如果进入大气层的时候角度太小,很可能就像打水漂一样,重新被弹回宇宙空间当中。
想要再次降落,就得重新调整姿态,那就不是围着地球转几圈,能够调整完的。
在这个时间段里面,我们的飞船肯定已经围着他攻击了780次。
进入大气层的角度过大也不行。
角度过大的时候,飞船就会像石头一样直接往下掉。
利用飞船外形和空气阻力进行减速的效果就比较差了。
很可能还没等到达地面,因为太快的速度,巨大的空气摩擦,就让飞船的外壳烧毁,直接在空中化为灰尽了。
即使我们的窜天猴没让飞船的姿态有太大改变。
只要有微小的改变,那么这架飞船预定的降落地点就会发生偏移。
让虫族飞船降落时的精准度降低很多。