就是七个茶碗,六个盖子,轮流用就行了。
于是我抓了几个玩数学好的学霸过来。
然后让这群后勤军官给我提供一些数据。
那些从飞船上更换下来的只有57年寿命的晶石在哪?有多少?
还有每年这些热辐射枪的损失率是多少?
每个新兵都要发放一支崭新的热辐射枪,但是随着和虫族的战斗即使士兵没有牺牲这支热辐射枪,也有可能损坏。
我要的数据就是一把热辐射枪,平均能够存活多长时间?
还要调查现在各大城市里面每年需要更换房间当中的控制器晶石的有多少?
没有三个小时,乱七八糟的数据就全给我汇总过来了。
然后我提了一堆要求,就让这群数学达人开始给我列公式建模做计算。
很快,我就算出了一个替换模式。
首先用从飞船上卸下来的,已经到达50年寿命的晶石去制造热辐射枪。
然后把原来制造热辐射枪的崭新的晶石送到地球上来。
把地球上那些已经使用超过50年的房间控制晶石进行互换。
这样就能换出来一批寿命达到50多年的房间控制晶石。
这些小块的控制晶石就可以装到遥控炸弹上去。如果为了省事,都可以把房间的那个控制器一块拆下来。
直接装到炸弹上,还能省一些工序。
各个城市的管理部门肯定也乐意干这件事情。
无形当中,他们就节约了一些晶石,虽然工作麻烦了一点。
还可以把每年地球上淘汰的那些快要达到寿命终了的热辐射枪,运到火星上给第一,二年的新兵使用。
因为根据数学统计之后发现,新兵使用的武器是最容易损毁的。
正常的年景,新兵第一年,因为各种原因去世的新兵就能接近30%。
而他们所携带的武器,也大概率的和他们的死亡一块儿损坏了。
这几年,一线士兵的死亡率下降了很多,但是手里的武器的损坏比例一点没减少。
因为野蛮使用,用法不规范,磕碰摔打,造成损害的热辐射枪比例也得超过30%。
我看那个统计数据显示,能在战场上坚持下来两年的热辐射强不超过50%。
当然,随着士兵在火星上呆的时间延长,他们携带武器的损坏概率就会极速减少。
甚至有一些老兵,返回地球的时候都拿着一只卸掉了晶石的热辐射枪。
他们已经把这只陪伴了他十年的武器当成了伙伴。
可问题是活着回到家地球的士兵才多少人?
我让他们把拿到的数据运算了一下,发现一个新兵从到火星开始到离开火星,少说要把这只热辐射枪搞坏4次。
当然,有些故障修修还能用,有些直接就把晶石给搞坏了。
只能给他换支新的,或者把牺牲战友的武器给他用。
热辐射枪中真正能够用到晶石能量耗尽的,也就是高级指挥官们使用的。