加奎米耶老登则掷出11,喜获一点妖,被乐正见追平比分。
第八局,在第一轮的掷骰点数较低的情况下,双方询问出暗牌的数字是一个低于25的数字。
之后一轮掷骰与询问,在乐正见掷出点数之后,乐正见询问了赌博女王暗牌的数字是否为40,选择了空过询问。
突然效率减半的暗牌数字夹逼使得加奎米耶的节奏突然被打乱,在无法快速确定暗牌的点数的情况下多丢了一轮骰子,成功爆掉,分数-3。
第八局,乐正见胜。比分-2.5:1.5。
第九局,平局。比分-2:2。
第十局,乐正见胜。比分-2:3。
说句实话,当第九局的结果是平局的时候,乐正见还以为老侏儒又发动那个可以绑定点数的法术了,但转念一想,现在是自己处于优势,绑定了也没啥用,只能算是慢性死亡,才压下了在下一局故技重施,再主动爆掉一次的想法。
第十一局,双输且点数不同。比分-5:0。
第十二局,双输且点数不同。比分-8:-3。
第十三局,双输且点数不同。比分-11:-6。
乐正见皱眉,此刻那个烦人的法术卷土重来了。这一次是自己的点数强行同步对方的,这样无限的失分下去到底有什么用?他不会......
一个可怕的灵感划过乐正见的脑海。
【一对一】,【必须分出胜负】,【禁止对对手的直接进攻,也不能直接阻挠对手完成游戏】
【率先获得12分的人获胜,如果同时获得12分,则圣职者方获胜】
游戏规则里只有一种结束游戏的方式,就是【获得12分】
但实际上还有一种在三条基础的【基石】之中,那就是【必须分出胜负】。
在可以预见的游戏进程中存在着可以无限将游戏进行下去的可能时,又如何【必须分出胜负】呢?
答案是,谁先认输,或者,谁先失去将游戏进行下去的能力。
乐正见感受着自己消耗的念气直到此时都没有一丝一毫要恢复的迹象,不得不确定一个事实:
这个老登,想要反向发起熬年轻人战术,凭借着自己在等级与法术上的优势,在不对对手进行直接进攻,也不直接阻挠对手完成游戏的前提下,通过不断的相互自爆削减比分,阻止自己通过赢得12分的方法获胜,在这一场无止境的掷骰地狱里,直接真刀真枪的比拼意志力!
第十四局,十五局,十六局......
为了不被判负,掷骰子与猜数字不能停下,此刻双方仍然在勾心斗角。乐正见通过只丢一次骰子的方式规避了老侏儒的点数同寿大法,但这样几乎是一定的把胜利交到对方手里,最后还是不得不回到一起爆掉一起丢分的境地,至少这样对方就不会赢。
一个小时,两个小时,三个小时.......
此刻的乐正见与加奎米耶还有的是体力与精力,相互还能注意到对方的一点小动作,并且做出相应的反制,将双方的比分向着负四位数飞快的狂奔。
十四个小时。
对于体质高达十六,还有着念气养生,开着【绝】处于节能模式的乐正见来说,几天不睡也只是小意思,但是一个巨大的问题也横贯在他的眼前:
他饿了。