分出一部分人扛着三只猎物返回洞穴,其余野人继续朝四周进行探索。
正常情况下,狩猎的成功几率其实不高,哪怕猎豹、狮子等霸主,成功率也不会超过30%。
在畜牧业没有彻底发展起来之前,想要顿顿吃肉纯属痴心妄想,真正支撑族群繁衍的还是那漫山遍野的山菜和各类瓜果。
想要提高狩猎的效率,最好的办法就是制作陷阱。
前提是必须解锁“狩猎”科技。
“看来要尝试改变野人的思路了。”苏伦似乎下定了决心。
成功完成猎物的包围,能够大幅提高狩猎科技的研发进度。
下一次遇到猎物,应该让野人们慢些行动,等彻底将猎物包围,有了十足的把握后在另行动手。
“这么做的话,哪怕个体战力值不够,狩猎速度也不会比其他的强力族群慢。”
心中做好了决定,苏伦动用本月的第三次神谕,传达了包围狩猎的重要性。
“神谕这东西有多少都不够用啊,大到发展方针,小到个体的行动计划,都需要它才能进行传递。”
“还要考虑到执行的效果,很多时候一道神谕未必够用。”
每每到这种时候,苏伦都会感慨启迪天赋的重要性。
没有它,人类文明的发展可能会慢上十倍不止。
......
呆坐在空旷的神殿,苏伦注视着沉睡的子民,每一秒心中都有繁多的念头闪过。
作为神明类生物,时间在他面前毫无意义,根本不会存在“枯燥”的概念。
今日的狩猎行动,野人们充分展现了超等天赋的强大。
同时,悍勇的野人首领,更是吸引了造物主苏伦的特别关注。
将意念集中在他身上,刹那间,万神殿给予的数据化信息浮现在了眼前。
姓名:野人首领
年龄:18
种族:人族
信仰:无
身份:野人领导者
战斗属性(展开)
精神属性(展开)
技术信息(展开)
这是野人的基础身份信息,没什么好说的,除了彻底明确的领导者身份,就仅剩三项待展开的细节查询项。
首先苏伦最在意的战斗属性。
等级:1(7/10)
血量:13
力量:1.3
敏捷:1.1
体质:1.3
精神:1.2
感知:1.4
成长系数:力量0.3、敏捷0.1、体质0.3、精神0.2、感知0.4
这些就是野人首领的战斗属性,个体等级提升属性会对应增加,比如现在1级的力量是1.2,那么升到2级力量就会变成1.5,往后以此类推即可。
个体强大的种族,往往成长系数会非常高。
这就是在不开发个体潜力的前提下,人类怎么也无法在单兵作战的问题上占据优势。
当然,如果科技树点出了古武、魔法等能力,人类的单体杀伤力就会大幅度提高,说不定还能出现移山填海的强大武者。
接下来是精神属性。
精神属性(升级不可提升)
智慧:4(+3)
才华:2
勇敢:3
雄心:2