至少不用野人们辛辛苦苦的驱赶猎物。
成功率提升,意味着他能更快的收割文明值。
在粮食等资源单位无忧的情况下,文明值就成为目前解锁科技的最大限制。
捕捉一头成年驯鹿,仅仅增加0.3的文明值。
采集水果和蔬菜,每个人一天下来有时候都不到0.2的增长,由此可见,文明值的获取是多么难能可贵。
举个不恰当的例子,肉食石料木材等资源单位,就好像游戏中的虚拟货币,能够进行交易也是解锁科技的必备要素。
那么文明值就可以比作元宝了,无法交易,获取难度极高,从目前来看只有狩猎与采集的行为才能缓缓增加。
按照苏伦的猜测,应该是子民们做出对文明有益的积极行为,才会增加文明值。
狩猎可以增加野人的经验,也就是增强他们的作战力,采集可以为族群添加蔬菜、药材等物品,对于发展同样很有帮助。
只是这样做文明值增加的太过缓慢,属于长期持续的行为,想要提高获取速度,唯有两个办法。
其一,增加文明总人口,人多了自然好办事。
其二,寻找新的获取办法。
就在苏伦陷入思考的时候,一则意外的消息提示吸引了他的注意力。
【提示:您的子民成功制造一个简易陷阱,文明值+0.1】
“制造陷阱也有文明值可拿?”苏伦眼前一亮,忙将视角集中到狩猎小队身上。
丛林中,野人首领灰头土脸的从地上爬起来,脚下则出现一个毫不掩饰的浅坑。
他的确完成了陷阱的制作,就是看起来不太靠谱的样子。
想要凭它来捕获猎物,唯有期望疾驰而过的鹿群反应不过来,才有一定几率掉进去。
并且掉进去之后,行动还要快,否则人家一个大跳就直接蹦出来了。
没有学会“陷阱伪装”之前,光凭这样的布置显然难以满足狩猎需求。
怪不得那个造物主会急匆匆的购买情报,看来很眼红制造陷阱带来的文明值加成。
别说他,苏伦同样眼红,当见到陷阱可以增加文明值,他当即消耗一个神谕,下达了在狩猎区域拼命制造陷阱的指令。
连续完成猎物的抓捕,可以大幅度提高“陷阱进阶”的科技进度,简单理解,就是一次性抓捕的猎物够多就行了。
那还等什么,给老子往死里挖坑就行了呗,唯一需要注意的问题就是要把坑挖的深一点。
这种程度的命令,野人们还不难理解。
甭管成功几率有多少,反正就是闷头挖陷阱就好,只要有文明值可以拿,其他问题都可以不在乎。
其他文明还要考虑干饭的问题,但是苏伦完全可以利用万神殿的交易来解决。
无形间,相对效率再次提高了不少。
很快,日暮降临,一整天时间野人们全都沉浸在埋头挖坑的工作之中。
效果很理想,就算没有猎物进账,光是挖陷阱就涨了足足5点文明值。
文明值:37.02
今天就算了,明天开始才是真正收获的时候。
届时,野人们集体出动驱赶猎物,只要踏进庞大的陷阱区,不摔断一条腿别想能轻易跳出来。
肉食什么的无所谓,苏伦真正需要的是连续捕获猎物。
借助唯有他才知晓的特殊技巧,陷阱进阶科技一定会迅速获得解锁。
一晚嘿咻结束,第二天男性野人集体出动,很快就将目标瞄准了一群数量超三十的鹿群。
凭借优秀的追踪技巧,野人成功完成包围圈,慢慢将猎物驱赶到了昨日布置的陷阱区域。
“来吧,狩猎盛宴开始了。”