然后被合成器吐出,沿着水道与气泡柱一路来到李玄汐在上方村民居住区旁重新开辟的生存基地之内!
而下方的腐肉、火药也是如此。
目前,这新刷怪塔每小时产出在160只怪物左右。
全天便是3800往上!
李玄汐每天骨头都稳定在了一千往上!
刷怪塔不过全力运行五天,新建的仓储单元十六个装骨粉的长箱子便是装满了九个半! 李玄汐此时则是皱眉思索依托这些骨粉建造自动竹子机、甘蔗机。
因为二者基本上是通用的,所以李玄汐打算一次制作。
这些天下来,煤炭彻底被李玄汐霍霍光了,如今的熔炉组属于罢工状态……
“有了~~~”
李玄汐一拍脑门,“不就是用侦测铁轨、动力铁轨加一个简单的计时器就行了吗?我想那么复杂干什么?”
他如今唯一困扰的就是如何让运输矿车长时间停留在骨粉箱子的漏斗下补货。
就按照一个漏斗每0.4秒传递一次物品,箱子矿车路过一趟到顶就是从上方漏斗接收两三个物品。
这点物品根本起不到分发的作用。
在箱子矿车经过第一个铺设铁轨的向下漏斗时就清空了,后面等待物品分发的漏斗根本没有任何物品可以吸取。
而只要解决了箱子矿车补货问题,那便是一切迎刃而解。
然后李玄汐看看背包红石存货。
[红石粉37]
李玄汐:……
好吧,貌似不够。
一个红石计时器最多延时0.4秒,而那要收取足够的骨粉完成一轮分发,最起码要6~8秒。
也就是说,单是红石中继器都需要15个,也就是45个红石粉合成,建不了一点。
“所以……我为这么执着建造延时电路干嘛!”李玄汐突然发现自己钻了牛角尖,果断更换思路。
漏斗计时器他不香吗?
漏斗计时器,可以根据漏斗填充的物品数量定时发出红石信号,最长计时达到了四分钟!
而且还建造简单,红石消耗少,只需17个红石粉。
核心原理就是活塞无法推动激活的另一个活塞。
只需要建造两个嘴对嘴漏斗,两边漏斗后面接比较器,比较器后面放置平滑石砖,平滑石砖朝上的面放置红石。然后再在两个比较器上各放一个对准漏斗方向的粘性活塞,最后随意在一个漏斗上补充一个红石块,锁住其中一个漏斗即可。
随意向其中一个漏斗放置物品,而漏斗每0.4秒传输一个物品,当其中一个漏斗放置75个物品时,便是刚好30秒激活一次电路。
单边就是一分钟激活一次。
当然,实际在漏斗装填多少东西能最大化收益,还得花时间测试。
至于竹子机制作。
由于这是身处异世界,前世游戏中常见的竹子机,自然需要重新研究布线。
若是按照游戏中的瞬间长大,其实只需一个就足够了。
但奈何穿越后一个骨粉催熟时间大概在一分钟上下。
单靠一个竹子机的单片结构想供给熔炉,怕是连零头都不够。
李玄汐测试了许久,最终用制作漏斗计时器剩余的红石粉,开发出了一个在异界可用的方案。
每个单片结构都是由[侦测器3]、[活塞1]、[发射器1]、[漏斗1]、[铁轨1]、[红石粉1]、[平滑石砖2]、[草方块1]组成,总计消耗9个红石粉。 目前李玄汐新熔炉组16个熔炉。
每十分钟烧制,便需要消耗64个竹子!
而单个竹子机,十分钟生产10个竹子,也就是说最起码七个这样的竹子机单片,才能消耗的起。 不过,后续建造完整竹子机还需要继续攒材料,急不来……
说实话,这个竹子机单片的建造过程,李玄汐还是有些庆幸的。
他之前那还担心放在最上方的侦测器会在竹子生长到第三格的瞬间,就激活呢。
届时就等于消耗两个骨粉,竹子生长效率却是减半,简直亏麻了。
事实证明他多想了,穿越后的侦测器会一直等到第三格竹子生长完成的瞬间才会检测到,与游戏中并无区别!
至于另外的甘蔗机,李玄汐只是准备制作一个。
只需将竹子机上的竹子换成甘蔗即可。
单个甘蔗机在骨粉充足的情况下,一天的产出就是1440个左右,经过合成器,便是1440张纸。
这个产量足够他同时与十个图书管理员交易绿宝石!
但现在他的村民数量加一起都没十个呢……