阅读了好几篇不同的新手教程,路仁也是大概搞明白了这款游戏的玩法。
简单来说,这就是一款刷刷刷,杀杀杀的游戏。
玩家杀怪可以获得经验和怪物的素材。
和其他游戏不同,这款游戏没有“等级”。
经验的作用是强化玩家的属性。
包括灵魂和身体两大方向,并且还可以自己进行细分。
甚至你想要强化自身对于铀235的消化能力也不是不行。
只是以后打原子弹的时候得你上。
整体的强化深度会导致之后的任何强化都变得困难。
比如将一根指甲强化成“神器”,也会影响到灵魂相关属性的强化效果。
而怪物素材的作用则是用来锻造装备,提炼因子,制作道具等。
是的,这游戏的装备主要来源是拿素材锻造。
刷怪不给,只有副本boss死亡后掉落的宝箱有概率开出来。
甚至于,造装备时的设计方案,锻造技术,铭刻法阵类型与数量等,都会影响到装备的效果。
而不是像其他游戏中直接给个防御的数值。
有种现实的感觉了。
“因子”的效果有点像是小说中的“血脉”。
使用后会改变玩家的样貌,属性,使用技能的效果,乃至于影响到玩家的天赋。
改变的方向是使得玩家变得与因子的来源个体更加接近。
听说有的玩家用了一种兔子的因子,然后直接变成全身长毛的野人了。
而道具就比较多种多样了,比如药水,卷轴什么的,都算是道具。
其中最常用的一种道具名为“宝珠”,可以为玩家提供一定的增益,以及一些法术。
只是一次只能有一颗生效。
由于这款游戏中并未出现“职业”这一系统。
所以,现在天赋,能级,属性,装备,因子,道具,法术,这七项,是玩家多样性的主要来源。
前面六项,路仁都已看过了,现在就是第七项,也就是路仁最感兴趣的一项:“法术”。
这款游戏的法术机制,是除了真实性以外的最大的创新之处。
所有法术的使用都依托于一种名为“法术模型”的东西。
将法力注入“法术模型”之中,法术模型就会自动与环境之中的法力进行共鸣,从而实现各种各样的功能。
比如塑造火球,操控元素,呼风唤雨等等。
但,如果仅是如此的话,那就落了俗套,也谈不上创新。
事实上,茅场秀夫工作室为这款游戏设计了一整套完整的,有逻辑的法术编程系统!!!
具体点来讲就是:法术模型是可以拆解的。
一个法术模型由无数细小的法术符文组成。
每个法术符文就相当于一个代码中的字符。
一堆符文连接在了一起,就变成了一行代码。
无数代码连接,就能变成一个法术模型。
也就是说,玩家可以自己将这些“代码符文”拆开,重新排列,从而自己设计出一套属于自己的新的法术!!!
因此,这款游戏也被玩家们戏称为“法术编程模拟器”。
而且,由于制作组为了保障游戏的娱乐性,并未解释每一个法术符文的含义,导致玩家们只能一个一个尝试。
所以也涌现出了无数梗图,比如“让我来逝一逝这个新的法术.jpg”,“玩家总死亡次数与被自己的法术弄死的次数对比图.png”等。
更有意思的一点就是,所有法术,除了还是技能书时,可以鉴定出它的作用以外。
一旦学习掉,那就会失去所有的效果介绍。
想知道有什么用?
自己去逝一逝吧。
甚至于,连所有玩家初始自带的几个技能也是如此。
完全没有任何介绍,一切用法全靠玩家们自己摸索。
路仁闭上双眼,按照论坛上的说法,感受着自己那所谓的“灵魂”。
一种奇异的感觉自路仁的身体之内涌现而出。
就像是在自己还拥有另一副身躯,套在身体的皮囊之下。
并且,与身体的虚弱不同,路仁觉得自己的灵魂无比强大,无比健康。
这是因为灵化能级的影响。
路仁继续细细感受着自己的灵魂。
很快,路仁就在自己的灵魂之中发现了一个在不断流转,难以形容的“空洞”。
什么玩意儿?
我法术模型呢?
为什么和论坛上说的不一样?
路仁不禁感到疑惑。
毕竟,论坛上说:在刚进入游戏的时候,灵魂之中应该是有五个法术模型,以及一个天赋悬浮于其中的。
但,自己这是个什么情况?
为什么只有一个奇奇怪怪的空洞?
好似是听到了路仁的疑惑,空洞发出一阵不知是震动,还是流转的运动。
路仁感觉自己的意识能进入空洞之中了。
只见空洞之中,五个闪烁着各色光彩的光团静静悬浮着。
路仁很快就反应过来了。
那个空洞就是他的天赋,只是不知道为什么,这几个法术跑到空洞之中去了,而不是在空洞之外悬浮。
路仁又稍微想了想,恍然大悟。
这个空洞大概就是天赋介绍里面的那个名为“彼岸”的东西了。
他的天赋能把怪物也变成玩家单位。
但是,怪物可没有这五个法术。
而且这五个法术是封装的,不可拆卸的,也无法通过技能书学习到。
等同于“绝版”。
所以说,如果他用了天赋的话,这个空洞会带着里面的法术模型一同出现在别的小号身上?
不然的话,可没法让怪物的小号使用出这五个法术。
路仁觉得这种推测应该是合理的,只是不知道具体的效果如何。
现在手边也没有可以转化的小号,没法测试。
所以还是看看那五个法术模型吧。
路仁仔细感受着这五个长得奇形怪状,发出的光也是五颜六色的法术模型。
嗯...每一个光团都是由无数更加细小的发光符文组成的。
密集恐惧症患者怕是要原地去世。
五个光团上面各有一个备注或者说名字:
1.转化法阵(自动运行,不可关闭):
2.通用辅助系统(自动运行):
3.复生(自动运行):
4.灵魂背包:
5.系统的鉴定术:
后三个法术,简单明了,也是各种游戏中的常用功能。
只是在这款游戏中不知道为什么给做成了法术的形式存在。
但前面两种就有点抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。
但好在,路仁还有万能的网友和论坛。
经过一个晚上的研究,这些法术的功能大部分都被研究出来了。
首先是第一个:1.转化法阵。
这是一般游戏的基础功能,刷怪给经验和材料,同时怪物尸体会消失。
但这游戏特立独行,给他做成了一个自动运行,无法关闭的法术模型。
只能说,抽象。
更抽象的是,这东西也吃灵魂相关属性的加成。
也就是说,灵魂相关属性强的,转化的效益就更高,收获的经验更多,素材更优秀。
据说这个转化法术还有概率出技能书。
但是必须要灵魂在法力利用效率的相关属性上达标,才有概率转化出来。
具体标准是什么,也没人知道。
而且还不仅如此,还有高手!!!
直到今天早上,才有一个玩家发现:
这法术竟然还有一个“宝珠”模式!!!
切换到宝珠模式后,怪物的尸体就不会转化成经验和素材,而是有概率形成“宝珠”。
各大新手教程赶紧更新,“宝珠”也瞬间成为了一种常用而重要的道具。
只能说,不给任何介绍和备注的开发组的精神状态非常美丽。
第二个法术:2.通用辅助系统。
这东西更加抽象。
简单来说,它会辅助玩家进行施法,修改法术,锻造,乃至自动托管,等等等等。
有玩家试过,停止这个法术的运行,然后火球术当场炸膛,他本人也直接打复活赛去了。
而且,法术开发修改的时候,说是写代码,拼乐高。
但如果没有这个法术,那也会直接垮掉,然后玩家当场自爆。
大伙都说,这法术就是开发组的仁慈,一个帮助玩家兜底的法术。
第三个:3.复生(自动运行)。
这个顾名思义,第四天灾的核心组件,也可以说是第四天灾的根源。
开发组也给它做成了个法术,而不是系统功能。
同样的,十分抽象的吃到灵魂相关属性的加成。