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在他的注视下,在镶有两块宝石的石门面前出现了一道泥塑的身影。
这道身影并不是斯莱特林的,而是盔甲战士的。
显然,那两块宝石是有一种类似于复制的功能,把触摸到它们的盔甲战士“复制”了出来。而他要想通过这道石门,大概率要打败这个复制体。
想到这里,看到一动不动的复制体,阿尔法德变回了人类形态,拿着魔杖开始操控起了盔甲战士。
不料,当他操控盔甲战士朝前迈了一步的时候,复制体也做出了相同的动作。这不仅是复制体,更像是一种镜像了,百分之一百地复刻行动。
这就让他感觉有些麻烦了。
阿尔法德思索片刻,还是让盔甲战士与镜像来了一次硬碰硬。
但是,在他走到这里,看到这些东西的时候就确定了,那本日记本就是斯莱特林留下来的东西,并不是以前霍格沃茨的学生留下来的恶作剧。
所以,以斯莱特林的实力,设下的考验可不是能轻松对付的。
镜像无论是硬度、速度,还是刚才复制盔甲战士时盔甲战士没有展现出来的能力,都在石门上的宝石闪过一道亮光之后,变得和盔甲战士一模一样。
阿尔法德操控盔甲战士战斗了半个小时,发现的唯一弱点,即通过这道考验的唯一方法。就是在镜像察觉到新能力的时候,更新数据时的那不到一秒钟的时间击败对方。
但在把这样的理论运用到实战时,阿尔法德又发现了其他的问题。
镜像已经掌握了他盔甲战士的大部分数据,硬度什么的都和盔甲战士差不多了,即便他突然加大魔力的输出增强盔甲战士的力量,也不可能突然击败镜像。
于是阿尔法德就想要把盔甲战士收回来,重新释放,以此刷新镜像的状态。
也就是这样做,他感觉这道考验更加麻烦了。
首先,这镜像具有类似储存数据的功能。
在他把盔甲战士收回去之后,镜像确实消失了。但是当盔甲战士出现之后,重新出来的镜像所展现出来能力并没有遗忘。
其次,边上的墙壁上面突然出现了一个数字。
【1】
而在阿尔法德知道盔甲战士已经不可能通过这道考验,收回去之后。墙壁上面的数字再次出现了变化。
从【1】变成了【2】。
这说明,考验的次数并不是无限的,而是有一定次数限制。
有可能是魔法世界中被公认的,具有神秘色彩的数字7;也有可能是代表着不祥,被许多黑巫师追崇的数字13。
当然,也有可能是霍格沃茨创始人的数字,4。
不管是什么数字,总之,以目前的情况来说,所剩的机会肯定是不会太多,用一次少一次。想要通关,必然不能随意挥霍,必须要精打细算。
所以阿尔法德也打消通过换一个盔甲战士,来测试镜像记忆功能漏洞的想法。
他准备回去思考一下,想出更多破局的方法再来尝试。
因为他在第二次机会的时候特意等待了一个小时之后才收回的盔甲战士,这期间并没有提示时长这样的问题。
这样的话,他就可以利用一次机会,尝试多种不同的思路。