等到回到寝室后,诺亚发现德拉科和他的两个小保镖,正在整理一堆堆巧克力蛙卡片。
这突然激起了,他在校长室的那丝灵感。
卡片,游戏,社交!
是的,想要传播某些思想,最好的办法就是用一些娱乐将人们聚集起来。
而在学生中流行的集卡游戏,就是一个很好的媒介。
将每个巫师生平制作成卡片,赋予各种光影,设计出一款类似炉石、魔法觉醒的抽卡游戏。
一定会大受欢迎。
一袋巧克力蛙是多少钱呢?20铜纳特,相当于差不多0.6个银西可......
诺亚一皱眉,这是什么破货币单位。
而这20个铜纳特,不过相当于抽卡一次。说实话,真正集卡的学生,没多少在乎那个能跳、能吃的蛙蛙。
也就是说,200个铜纳特才能获得十抽,相当于快半个金加隆,噢,这恶心的货币单位。
要知道,7个金加隆就能买一根魔杖大师的作品!
这是一大笔钱,毕竟著名的穷鬼罗恩,连一个金加隆也掏不出。
诺亚立刻将关于卡片游戏的设想,讲述给德拉科他们。
德拉科沉默数秒,马上扔掉之前珍爱的巧克力蛙卡片,猛地蹦起来。
“你是个天才,诺亚!”
高尔和克拉布完全处于傻脸状态,他们的杏仁脑瓜子还没搞明白诺亚在说什么。
在德拉科敲着他们脑袋,一点点掰碎的重新讲述后。
他们才终于喘着粗气,阿巴阿巴着,不知道如何表达自己激动的心情。
如果精通汉语,他们高低得来上一句,牛比!
“那么,诺亚,什么时候能做出来?”
德拉科一句话,让诺亚重新陷入沉思。
这里面有很多思路需要完善。譬如,游戏规则的完善,世界观的设定。
还有最重要的,每张巫师卡牌的功效,必须符合巫师本人。
人设要是做不好,你凭什么让小巫师氪金加隆?!
必须用漂亮的光影,来制造人物、技能的特效。
其实,这些在炼金术上,早有应用。
炼金师们,甚至能制造出有自己思想的、会跑、会跳的画像,与能自己移动打闹的巫师棋。
巫师们不缺这些技术,只是少了一些灵感。
做这些简单的卡牌,并不难。
越思考,诺亚眼睛越亮,自己不需要亲力亲为,只需要当一个创意总监。
诸如美工,还有具体的卡牌制作,完全可以找些苦力!
韦斯莱家的双胞胎兄弟便是合格的苦力。
首先,他们精通炼金物品的研发和制作。
再加上他们爱玩的性格,一定会积极的参与一款新式游戏的制作中。
接下来的日子里,诺亚除了在图书馆完善他的作业,便是一直在设计新游戏的世界观。
韦斯莱兄弟对诺亚的想法,有浓厚的兴趣,迫不及待的等着加入其中。
至于,报酬...乐子人根本没提这个!
只是催促着诺亚尽快完善游戏规则,他们急着干活。
诺亚表示:我知道你们很急,但是你们不要急,我们还缺一个优秀的画师。