社区功能,是陈言将前世较为流行的短视频平台与游戏的一种结合。
这在前世许多游戏上也都不少见,只不过陈言将这个社区功能制作的更加精细、更加全面。
不只是当成游戏的派生物,而是当成一个真正的短视频平台来打造,反正资源额度不成问题。
虽然现在每日资源额度消耗很大,但在相比之下,打造一个社区所需要的资源额度还真不算什么。
最关键的就是……该如何去鼓励玩家们积极踊跃在社区平台。
对此,陈言选择用两种物品作为奖励。
一种是博主奖励,还有一种是游客奖励。
对于博主,陈言采取积分奖励,这个积分直接加在游戏的积分商场当中,可以换取大量奖励的积分商城。
对于游客,陈言则是采取金币奖励,虽然现在每过一段时间观看忍者剧情就能获取系列忍者,但陈言依旧在开启着高招系统。
高招上架的忍者多是那些故事不长,但实力表现突出的忍者。
例如:迪达拉、蝎、角都、飞段等这些晓组织的成员,S忍方面不太好作为选择,因为绝大部分S忍都是火影当中的关键角色,他们有不少是值得单出一个剧情,例如宇智波斑、宇智波鼬等角色。
而高招系统所需要的金币……陈言并没有做出调整,没有其他系统,单靠决斗场这一个金币产出来源,零氪玩家需要攒上很长一段时间才能勉强凑出一个忍者。
但凑出来的忍者强度往往还不如剧情观看赠送的系列忍者强度高。
因此现在还愿意抽高招的,往往都是高佣金的忍者们或者是狗大户们。
而且高招系统不好上S忍?那干脆就不上了,专门上架A忍。
A忍的上架速度也由变成了一个月一位。
高招上架的飞快,但金币产出又不多……陈言这是明摆着在骗氪,放在前世估计都要被喷的狗血淋头。
但这是忍界,而且陈言骗氪也从来不骗普通人,专门逮着有钱人来骗。
之前的“火之意志”活动就是一个典型的例子,让有钱人来帮助普通人……这个套路至今仍然实用。
……
不过对于博主们的积分奖励,一定程度上也加剧了陈言的资源负担。
但陈言认为这样也值得,社区要是有大量如【上杉】这样的优质博主的创作,必然能大幅度提高普通玩家的上手速度!缩小实力差距。
这一点从长远来看一定是有利的,毋庸置疑。
至于陈言所畅享的角色打法开发……所提到的“平衡崩坏的关键,百花齐放的契机。”也源自于此。
在许久之前,陈言就定下了“只要不是特别恶性的事件,就取忍者巅峰时期为准,不再调整忍者强度”的规则。
这一点看上去是有些荒谬,但实际上,当所有所认为阴间的忍者齐聚一堂时,一切的阴间反而都显得没那么阴间了……
如今的暴怒带土确实足够强大,甚至隐隐有统治决斗场的迹象。
可在陈言看来,他仍不如九喇嘛鸣人或是永恒佐助,之所以能有现在的称霸地位……这与陈言近期上架新忍者太多脱不开关系。