神秘面具男……
选出这个角色之后,卡卡西和带土纷纷陷入了沉默。
不是角色设计问题,而是角色背景就很有问题。
抛去角色背景,卡卡西体验着这个标为S级稀有度的忍者。
平a共4a,1a中距离锁链平推。
2a两段攻击,二段攻击可以使用锁链将敌人的位置拉近,同样是平推。
3a使用神威将敌人吸入神威空间,距离较短,但判定范围偏圆形,把控好距离可以抓取到错开些许Y轴的敌人,属于存抓取。
4a将神威空间敌人踢出,没有3a抓取则无法使用4a……
足足花费了四五分钟来体验神秘面具男的平a,卡卡西玩得不亦乐乎,似乎完全忘记了时间。
果真应了他的那句“玩游戏时会大大降低警惕”。
没办法,对于卡卡西来说,神秘面具男的平a是他见过最神奇的一套。
这种神奇指的不是花里胡哨的乱a和浮夸的特效表现,而是对平a节奏的控制。
真要说起来……这个忍者的平a跟现在的主流忍者相比,可以说得上是不稳定的。
但操作者可以凭借着自己精湛的操作来稳定平a。
例如该如何把控平a距离,如何保证平a不会保护,卡卡西刚上手的时候还失误了两次,但很快他就发现,这套平a对操作者基本功的考验很足。
光是在神秘面具男平a上花费的时间都快比体验暴怒带土的时间还要久……卡卡西这才将注意力移回到技能上。
毕竟平a只是为了连击,技能才是大多数忍者强度的主要体现(例如某平a一般但技能全X全Y的红眼病)。
技能一豪火球,宇智波一族的招牌忍术,但是放在身为S忍的神秘面具男身上会不会显得有些不妥?
答案显然不是。
面具男的豪火球X轴很长,能做到屏幕外起手,同时爆炸范围也很不错。
至于伤害方面,单段四十多万的伤害显然是非常优秀,而且单段伤害暴击的收益要比多段伤害暴击要高。
缺点也正是这一点,单段伤害的技能很容易被顶掉。
不过作为S忍,卡卡西还是发现了一些诚意十足的小技巧。
吐完火之后立刻点击平a,本体可以向前抓取,但需要保持一定距离才能抓取到,太近会将敌人打高导致无法抓取。
抓取效果同第三段平a。
技能简单,施法快,后摇小,伤害优秀。
卡卡西在心中默默给出评价,但就是冷却时间略久,而且能被单顶,同时抓取能力需要对距离的计算……恐怕在实战当中也不常能用到。
看似简单的一个技能实则没那么无脑。
随后继续体验技能二。