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杨飞满意地点了点头,立刻命令系统将骷髅矿工补充到600,腐烂矿工补充到20,掘墓者补充到15,骸骨收割者补充到20,并召唤了20只食尸鬼。
他打开了系统面板,查看资源储备和建筑列表,以及科技树。
他需要制定一个合理的战略规划,才能确保他的亡灵帝国能够持续发展壮大。
资源储备:
矿石:1500单位
木材:750单位
精炼矿物:50单位
金币:500枚
建筑列表:
矿工营地(已建造):当前容纳亡灵单位:骷髅矿工(600/600),腐烂矿工(20/20),掘墓者(15/15),食尸鬼(20/20),骸骨收割者(20/20)。
最大容纳量:骷髅矿工(600),腐烂矿工(20),掘墓者(15),食尸鬼(20),骸骨收割者(20)。
冶炼厂(可建造):需要矿石:500,木材:200。
建造完成后,可将矿石精炼成精炼矿物,提高建筑和武器装备的质量,并提升亡灵单位的属性。
建造奖励:经验值500,金币100,解锁新兵种:石像鬼(容量:10)
伐木场(可建造):需要矿石:200,木材:100。
建造完成后,可提高木材产量,为建筑提供更多材料。
建造奖励:经验值300,金币50,解锁新兵种:亡灵镰刀(容量:5)
墓穴(可建造):需要矿石:100,木材:50。
建造完成后,可以增加亡灵召唤的容量,提升亡灵单位的产量。
建造奖励:经验值100,金币20,骷髅矿工容量+100
科技树:
亡灵召唤(高级):已研究。
初级亡灵强化:可研究。研究完成后,可提升所有等级1的亡灵单位属性。需要精炼矿物:20。研究奖励:经验值200,金币50。
中级亡灵强化:已解锁(需要先研究初级亡灵强化)。可研究。研究完成后,可提升所有等级2的亡灵单位属性。需要精炼矿物:50。
研究奖励:经验值500,金币150
杨飞仔细研究着这些数据,他需要制定一个合理的战略规划。
他决定优先建造冶炼厂,以提高资源利用率并解锁新的兵种石像鬼。
然后建造伐木场,以提高木材产量并解锁亡灵镰刀;最后再建造墓穴,以提升亡灵召唤的容量。
“食尸鬼看起来不错啊!不仅能打,还能挖矿,简直就是天生的矿工,而且效率惊人!”
杨飞眼前一亮,他需要的是能够高效完成任务的劳动力,而食尸鬼那令人畏惧的破坏力和挖掘能力,无疑是最佳选择。
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