无限假面游戏

第178章 我有一个思路(2/2)

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“传送阵分为内圈和外圈。外圈是基础法阵纹路,根据所需的传送距离分为近程、中程和远程三个类型,所需要的魔力递增。设计传送阵的第一步就是选择合适的外圈基础纹路,有多套基础模板供你选择,初学者一般选用稳定性强的模板(见下图)。”

“内圈纹路决定了传送阵的目的地和共鸣。这是最难掌握的部分,要搭配外圈结构来设计,因为不同外圈的魔力传导机制并不一致。为了稳定,我们往往在此基础上设计成对称图案。”

“在需要来往的两地布置一模一样的传送阵,这是双向传送。单向传送是在起始位和终点位分别布置启程阵和接收阵,两者的区别在于外圈,但内圈纹路是一致的,这是为了‘匹配’。因此,你还要保证内圈设计的独特性,以防有人与你的设计过于相似而匹配错误。”

“共鸣是指两个传送阵内圈彼此感应,确定锚点。内圈越精密,共鸣核心越多,感应力越强。因为感应力会随着距离拉长而衰减,所以越远的传送阵具有越复杂的内圈。”

“共鸣核心的方位往往是中心对称的,以保证魔力流动和共鸣的平衡性。它并不复杂(见下图)。”

“总而言之,你的任务是设计一个足够独特的内圈确保魔力能够顺畅流通的同时足以共鸣。”

“当然,理论上你可以为近程外圈设计相当复杂的内圈,但没有必要。”

“保持独特性的一个好方法是‘个性签名’,也被称为真正的密匙。在内环沿上的空隙处进行无意义而自我的连续花纹填充,通过渐弱波浪线与法阵关联,在微小增加(几乎可以忽略不计)魔力荷载的情况下能极大地提升独特性,这也让你的法阵难以被逆向推导(富有空间造诣的高阶者可能通过传送时的空间波纹规律推测出你的外圈基础法阵纹路,甚至是你的内圈纹路)。”

“以下是几种内圈设计样式……”

蔚渺很快扫完了基础知识,不经意抬眼时正好与水晶王子对上。

他微笑道:“有什么感悟吗?”

“按照这本书的说法,我们如果找不到图纸,完全无法拼凑出传送阵的真面目。”蔚渺思考后回应道。

她终于知道为什么水晶王子刚看完时脸色一言难尽。

具有独特性质的内圈正是法阵被损毁的部分。

奥伽不信邪地从她手中夺过书籍:“我看看。”

人们总是认为别人做不到的事自己未必做不到。

蔚渺捡起剩下的纸稿,开始翻找。

一些纸上有手绘的外圈样式,一些有内圈的共鸣核心分布图,一些不明所以的花纹更是被她反复观看。

蔚渺已经将它定义为地狱级别解谜,以查找蛛丝马迹的方式逆推这富有独特性的内圈希望渺茫。

等三人看得差不多的时候,大概到了半夜三更。

超凡者精力充沛,可以熬大夜而不伤身。

然而就算他们刻苦到这个地步也毫无进展。蔚渺最大的收获是白嫖了更多的超凡学识。

忽然,她放下手记,若有所思地望着法阵:“或许,我有一个思路。”

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