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扭曲。
恐惧。
月光。
荒野。
无人区议会。
图层二,前线战场。
“侵略者在先前轰炸了游乐园,这种袭击平民的行为,已经死了好几个孩子了。”
“侵略者为什么要这么做呢?因为他们无法正面击溃防线,所以他们想要制造恐惧,让人胆怯,然而事实上侵略者的暴行反而会激起愤怒,但同时需要注意别被愤怒冲昏头脑,冷静,继续加固防线。”
作战会议上,孤觉得有必要继续加固防线,步步为营的缓慢推进。
事实上侵略者经常这样,被放血放痛了就会周期性的挣扎一波强力反攻想着速战速决,这种情况下只要稳住防线就能慢慢磨死侵略者。
这种对平民的暴行,恐怖袭击的事情侵略者经常干,孤记得很清楚。
恐怖袭击,在于想制造恐惧,以瓦解对手的战意,对此也很简单,非但不恐惧,反而愤怒,然后冷静而更为坚定的和侵略者战斗。
侵略者针对平民的恐怖袭击,之前轰炸过医院,目的是为了制造恐惧,结果反而换来了愤怒而坚决的继续作战决定,然后侵略者就开始矢口否认了。
侵略者可不蠢,也不弱,单纯的坏罢了。
之后还周期性的出现一些残酷的恐怖事件制造。
然而,侵略者的恐怖袭击换不来恐惧,换来的只有愤怒,冷静的愤怒和更为坚定的战斗到底的决定。
然后这次又轰炸游乐园。
呵,要知道对侵略者防线,前线的防御在不断加固,然而侵略者轰炸平民,这不得不说就是一种周期性的恼羞成怒,他们的目的就是想要制造恐惧而已,这完美符合恐怖袭击的定义,是战争罪,反人类罪,反人道罪,这是要受到审判的,罪加一等的罪。
“所以接下来怎么说?”命运盯着地图,皱眉,喝酒。
“加固防线,继续加固防线,侵略者的目的就是希望我们失去理智因为恐惧或被愤怒冲昏头导致出现破绽然后速战速决,所以继续加固防线就行,而且他们之所以这么做就是想速战速决,为什么呢,因为他们被放血放得很难受,说明打防御战缓慢推进很有效,只是比较慢而已,慢慢磨,再打个十年左右起步,也是不错。”
孤觉得战争就是如此,本身就是持久战的消耗,拉锯一般的拉锯战拉来拉去,但每一次拉锯都会让木材留下水滴石穿般的效果。
“那接下来攻击方向该如果选定?”命运问接下来的进攻方向。
“持久战不要进攻腹地,战线拉太长了后勤压力会指数级的上升,尽量平缓的展开战线,优先和侵略者内部的反抗军们会和吧,侵略者其实是腹背受敌的状态,阴谋变阳谋他们也是无解,毕竟真能看清局势的话,侵略战争本身就是亏本的事情,侵略者不懂简单的经济学,战争不是商人,更像是纯粹的赌徒,而赌徒是很容易输急眼的,最终除非输掉全部,否则是不会停手的。”
“战争策略,战术意图,慕容雪莲,那依你看,这场战争结局会如何?”命运问孤。
“其实结局会很反常识,侵略者绝对会胜利。”孤自然是很悲观的,孤明白,侵略者一定会胜利,但图层二依旧选择和侵略者战斗到底。
打不打得赢和打不打是两回事。
邪恶会胜利,正义会失败,难道这就是堕落为邪恶的理由,本身正义就是极其艰难的路。
要不说人间正道是沧桑呢。
正义本身就是因为如此的艰难而极其厚重,是明知不可为而为之的勇气,为什么?因为正义,何为正义?正义就是正义,正义就是对邪恶说不。
即使结局注定,但依然要战,因为侵略者太过邪恶,为了正义。
“慕容雪莲,你总是长他人志气灭自己威风,侵略者怎么可能胜利?”命运倒是不高兴了。
毕竟此时此刻,就像她数千年前参加抗秦联军一样,反抗暴秦,然后输了,但命运并没有善罢甘休,之后也一直在战斗,直到暴秦二世而亡。
彼时彼刻,此时此刻。
太阳底下无新事呢…
同理,如今,侵略者最终必然胜利,但这并不妨碍痛恨侵略者的存在一直和他们战斗,直到侵略者灭亡。
阴谋诡计…,一切,大白于天下,就是阳谋,堂堂正正的一决胜负吧。
显然侵略者也想用类似的手段,合纵连横嘛,所以之前侵略者就买通了很多人。
侵略者也明白正面打不过,所以各种玩阴的,收买和恐怖袭击,还有周期性的集群冲锋,就这三板斧。
所以,侵略者绝对会胜利,毫无疑问。
但这依然不妨碍人们和侵略者战斗到底的决心。
你会赢,哦,然后呢,那咋了,继续打呗。
对于侵略者的痛恨,源于最纯粹的最朴素的正义感。
人间正道是沧桑啊…,正义太过艰难而厚重了,但正义就是正义,正义,就是正义。
——未完待续——