“说得好。”
又是一个响指,OD身后的墙上多出一扇门,后面是空无一物的训练场。
他做出了“请”的姿势。
“你会在这里脱胎换骨的。”
*****
整整一个下午,这帮人在两个房间里都没出来。
百无聊赖的八神,也不打招呼,就出去遛弯了。立香就在厅里跟达·芬奇闲聊,没多会儿,刑部姬也出现了。
她回顾了历代《恶魔城》的资料,发现了一件比较重要的事。
“惯例?”
达·芬奇还以为刑部姬会说声纹重合,或者名场面之类的,但提到的却是别的词。
刑部姬认真地点头。
“没错,惯例,《恶魔城》系列的惯例。”
这是个能让立香放弃思考的话题,他直接问了答案。
“具体讲,小刑。”
“嗯,简单来说,就是游戏的特点啦。《恶魔城》这个系列,最初就是个动作游戏。和其他游戏一样,主人公带着个血条,在横轴场景里一路闯关。途中少不了各类敌人,也有能即死的地形。
“但从《月下夜想曲》这个作品——啊,那简直是神作啊——这个作品开始,游戏从单纯的动作游戏,变成了具有养成因素的动作游戏,也就是ARPG。地图方面去掉了即死地形,变成了探索式。剧情的推进和区域变化,则依靠主人公获得特殊能力来进行……”
“那个,咱直接说结论行吗?”
达·芬奇觉得自己要是不打断,刑部姬指不定会说到什么时候。公主吐了下舌头。
“抱歉抱歉,公主有些小兴奋。总结起来就是,《恶魔城》系列的系统以及剧情特点,在《月下夜想曲》之后的作品中逐渐成型,而且可以称之为惯例了。那么这次的事件,通过这些惯例设定,或许能一定程度预判接下来的进展,这样好提前应对。”
还行,这句立香听懂了。只是有一个问题。
“可是1999年的战斗,不是没有对应的游戏吗?”
“但在这之前的时间段有,之后也有。所以这个时间段仍然会受到那些惯例设定的影响。”
“这好像不一定吧?”达·芬奇耸耸肩。
哪知刑部姬眼神中闪动着高光。达·芬奇心里一凉,淦,这公主就在等自己这句话呢。
“那是一定的哦,达·芬奇亲。还记得新阿尔坎迪亚不?”
“怎么了?”
“你们知道吗?《洛克人》这个系列,从第一代元祖洛克人开始,就习惯将常规BOSS的数量设定为八个。按当时的情况,如果ZERO是主人公,那么雪儿就是最终BOSS,这样一想……”
立香一下子反应了过来。
“她召唤的从者正好是八个!”
“不止如此,亨利说过,她在召唤从者前制作的战斗特化机器人也是八个!这就足以说明,那个没有游戏对应的时间段,同样受到了游戏惯例设定的影响!”
达·芬奇马上搜了之前的对话记录,还真是,亨利在攻打第二召唤工厂前说过这些话。
有一瞬间,她在想要不要把指挥权交给刑部姬算了。这个公主,虽然平时这不行那不行的,但是一涉及二次元,还真是没有比她更心细的。
于是达·芬奇给刑部姬一个眼神,示意她继续说。
“说到《恶魔城》的惯例嘛,商店算一个。能给主人公提供各种补给,情报,以及提升能力的地方。”
“就是这里啊。”立香说。
“说不定这才是OD他们被召唤的原因,他在自己的游戏中差不多也是干这个的。然后剧情方面,虽然有些老套,但是许多《恶魔城》作品里,都提到主人公的女友或者未婚妻被德拉古拉的部下掠走。”
这还真挺老套的,不过倒也对得上。尤里乌斯就有未婚妻玛莎,而且立香跟阿拉德闲聊的时候才知道,玛莎是一位精通神圣系的魔法师,特别擅长治疗。这次会跟着尤里乌斯一起出发。
呃,好像有点危险。
“哦对了,还有一点。啊可恶,这绝对是制作人的恶趣味。”
刑部姬忽然愁眉苦脸,摆弄着头发。立香看不懂。
“恶趣味?”
“从《月下夜想曲》往后的作品,常常会加入主人公与强大同伴之间的战斗。例如最初是同伴,以及本可以成为同伴的人,与主人公战斗,或者被主人公打败后才成为同伴的人。这种剧情非常多。”
“也就是亦敌亦友啊……”
立香琢磨着,但是想不出来。要说尤里乌斯身边可能与他敌对的同伴……
“军队那个上校?或者教会?”
“恐怕不是。”刑部姬直摇头,“单是同伴还不够,必须要很强,强到让主人公苦战,因为这种战斗往往都是达成游戏真正结局的关键。”
“这游戏还分多结局?”
“是啊,而且德拉古拉经常只出现在真正的结局中。”
换言之,如果最后要面对德拉古拉,那么就必定有这么一场势均力敌的内战。
虽然立香觉得这条有点悬,但既然是刑部姬说的,还是要当做重点参考才行。
“啊。”
猛然间,他抬起头。
同时,达·芬奇和刑部姬,也意识到了某件事。
三人的目光,不约而同地投向了阿拉德和OD的训练场。
本来是同伴的人,而且足够强大,能将主人公逼入苦战。
……
不会吧?