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“虽然看起来很真实,但实际上这是一种魔力投影。”
亚伦说着魔杖轻轻一挥,漂浮中的自走棋回到了自己手中,梅罗普的虚影也消失不见。
“这枚棋子里面添加了微型魔力循环阵,必须注入足够的魔力,才能激活棋子上的投影咒。”
“如果在激活投影咒的情况使用,那么这枚棋子将没有任何特别。”
“至于我手里的这枚棋子要多少魔力,你们可以试试看。”
顿时几个被勾起兴趣的学生自告奋勇的尝试。
他们的魔力不要命的往里灌输,直到脸弄得通红才让女巫没普罗重新出现,显然投投影出来棋子并没有想象中那么轻松。
“之前我有提到很重要的一点,那就是稀有度。”
“稀有度也决定了棋子需要不同层次的魔力,像这梅罗普这枚棋子的为第三级别。”
“因此它所需要的魔力的嘛,我只能告诉各位,比较大。”
仔细看就会发现,不同级别的棋子星星颜色并不相同。
一星白色、二星绿色、三星蓝色、四星紫色、五星金色。
梅罗普,则是蓝色。
其要求的魔力,大概是一个正常霍格沃兹学生三年级的水平。
关于自走棋的规则并不复杂,它本质上是一种策略类游戏的一个类型,通常具有类似国际象棋的元素,某种意义上也算战棋游戏。
自走棋的场地本身是一张8*8的棋盘,双方在最底端有一个区域用来摆放随机刷新出来的棋子。
玩家在准备阶段时将角色放置在网格形状的战场上,然后角色会自动相互战斗,通常无需玩家进一步操作。
当然,这个是建立在未来电子设备发展的情况,在巫师世界动力来源则是巫师本人的魔力。
由于让棋子生效需要魔力维持,这就要求巫师们对自己魔力要好好控制。
在亚伦栩栩如生的投影咒下,你几乎可以感受到自走棋战斗之间那气势恢宏的战斗,如果有一方输了,那投影带来的精神攻击也是极为可观。
同时在这样的条件下,自走棋本身也具备一定的策略性。
简单来说就是随机的棋池、随机的装备、不同的职业与种族羁绊、不同的等级以及随机的对手。
随机的棋池很简单,在第一版当中亚伦于其中投入了大概800枚棋子,依据其星级数量亦有所不同。
随机的装备是在其中加入了类似npc的中立野怪,会随机掉落道具可以用来强化棋子。
不同的职业与羁绊则是每个棋子都有两个属性,一个是其职业定位,一个是种族羁绊,当凑齐多种同类职业和羁绊后,就能触发额外的效果进而产生奇妙的反应。
不同的等级是指棋子有着除了星级外,也可以通过升阶的方式提升品质,同样的棋子集齐3个便可升级并提升能力,至多9个后就可以变成金色。
至于最后随机的对手就更简单,自走棋每局比赛至多可由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。
获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
至于怎么最终实现这种庞大的效果,问就是魔法是万能的。
预设好的变形术加上魔力的万能性,让这个本该在未来才能出现的竞技棋类被提前创造了出来。