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“对,不但要做单机游戏,我还想做中国的3A游戏,高品质高标准高可玩性。”荀宇毫不含糊地说道。
嘶……
众人倒吸一口凉气,不知道为什么,这创业路程还没迈开第一步呢,就感觉一脚踏在了北极圈。
寒风刮得嗖嗖的,跟刀割一样。
拉人入伙,光有资金肯定是不够的。
最重要的是让大家觉得有搞头。
荀宇还没说具体做什么呢,光是听到单机游戏几个字,其他几个人都有些头痛。
冯骥和杨奇虽然怀揣着一颗做伟大中国3A游戏的心,可在这个节骨眼儿上面依然会觉得荀宇这个提案不是很靠谱。
为什么呢?
因为从中国游戏诞生之初,到现在为止,除了早期的《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《古剑奇谭》之外,都死绝了。
我们的游戏从最开始的单机到走向没落也就经历了十多年的时间,现在再想做单机游戏基本上都是亏本。
单机没落的原因说起来也挺复杂和悲哀的,最开始是因为盗版猖獗,后来呢是游戏机禁令,再到后来受到网络游戏和外来游戏的冲击,加上本土没有竞争力的产品,自然也就没落了。
游戏这个东西也是存在壁垒的,3A游戏虽然没有明确的定义,不过大体上可以用这几个标准来衡量:
很多的钱,很多的人力,很高的品质。
2010年发行的《荒野大镖客》开发成本就高达1.09亿美元,
想要进入单机游戏的赛道并且做出一番成绩,
你前面几十年都没有发展,也没有单机的付费土壤,这会儿想要一步登天,何其困难啊。
就打算荀宇这6000万投下去了,游戏也做出来了,成本能不能收回来完全是个未知数。
6000万的成本,意味着要以100块钱一份的价格至少卖出去60万份,这还是建立在平台不分成,不上税的情况。
60万份,什么概念?
《斗战神》的最高在线峰值也才只有60万。
……
想到这里,冯骥和杨奇有些悲哀地看着眼前这个帅气的年轻人,
比他们还要理想主义。
在这个世界上,光是靠着理想是吃不饱饭的。
当制作人是一回事,可真正要创业又是另外一回事,一旦创业了,那么生存也就是赚钱就会被放到首要位置上来。
……
疯了,完全是疯了。
宋明哲虽然面无表情,可是内心却是一片黯淡,荀宇这个家伙是只懂技术完全不懂游戏市场啊。
这个时候做单机游戏,那跟拿钱烧着玩儿有什么区别?
这样的公司团队,真的可以吗?
想到这里,宋明哲抬起圆溜溜的小眼睛,看了看外面的走廊:
公司的同事们还在做着手上的事情,虽然大家有预感《斗战神》大概率要没,不过人在这种时候其实是盲目的,没有方向的,只能机械地重复之前的工作,哪怕你知道现在做的事情没有什么意义。
但那也是高层考虑的事情。
荀宇做的事情是有意义的,可问题在于——
我吃不饱饭啊。
……
冯骥开口道,“荀总。”
欸?