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荀宇的造神计划非常简单明了:
鹅厂是游戏行业的抄袭流氓,当然,抄袭这种事情在游戏行业是非常普遍存在的现象,尤其是玩法方面,是很难鉴定抄袭和借鉴之间的差异的。
国内胜诉的游戏抄袭案,基本上都是美术素材太过雷同,其中一方混淆视听,对另一方造成了严重的侵权伤害。
比如说猪厂告多益的《神武》抄袭《梦幻西游》
但哪怕是胜诉了,过程也很曲折艰难,时间跨度更是高达好几年。
抄玩法什么的,更是业内司空见惯的事情。
一家游戏公司,想要保护自身的利益,光靠玩法取胜是远远不够的。
一定得形成壁垒才行。
就像米哈哟那样,崩坏、原神,都具有明显的自己特色,公司的动画渲染引擎具有很高的技术壁垒,别人抄不来。
然后就是造神。
中国跟国外很不一样的一点在于:国外是制作人制度,一款游戏出名以后,首先就是制作人出名。
比如说玩家们又爱又恨的宫崎英高、《生化危机》之父三上真司……
国内是公司和游戏出名,比如你知道王者荣耀是鹅厂制作的,但你可能连制作人姓什么都不知道。
这就是差别。
中国公司制,就是要降低制作人的影响力,提升公司的品牌价值。
而现在,荀宇的造神计划,就是要提升制作人的影响力,让冯骥的【神格】显现出来。
只要造神成功,那么未来其他游戏公司想要抄轻宇的游戏,阻力就会增大,因为你得先跨过【神级制作人】的这座大山。
当然,风险也是存在的,那就是【神】被其他公司给挖走了。
好在荀宇不怎么担心这个,毕竟冯骥是公司的创始人,他的合伙人之一,是拥有轻宇游戏的股份的。
……
《黑神话·悟空》一出来,冯骥肯定就有神格了。
荀宇之后还要把自己的神格也做出来。
以后还会有更多的厉害的制作人出现,要让他们的名字跟作品进行绑定,让玩家们熟知。
轻宇旗下的大神级制作人越多,竞争力越强。
这就是荀宇的造神计划。
“好的,我明白了。”冯骥认真地点了点头。
不过一想到自己或许真的有一天能成为游戏行业的大神,名字被世人熟知,内心中还有点小激动呢。
……
总之呢,随着时间的流逝,《黑神话·悟空》的上架流程在有条不紊地推进中。
轻宇游戏已经跟V社达成协议,定档到今年的8月份进行发售。
到时候会给不错的推荐位。
……
可就在游戏进入到上膛发射的阶段时,公司内部却发生了一些动荡。
早上荀宇刚到公司,就听到HR主管小慧跑过来,神情焦急地说道,“不好了荀总,公司好多员工要离职。”
“哈?”
荀宇一时间没想明白,游戏都要上架了,这个时候来提离职?
小慧姐压低了声音说,“好像是外面不知道是哪些公司,拼命挖我们的人。”
荀宇皱起眉头,
好家伙,宣传视频发出去以后,我们被贼人给盯上了是吧?
但是,这个时候离开,那不就是49年入国军?
那些员工们是怎么想的呢?
……