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按照计划,“孤拔”号今天将进行第三轮海式,并且将尝试进行炮击训练。
而此时已经被固定在目标海域的靶船,正孤零零地飘在海上。
也不知道是工作人员粗心,还是靶船太过老旧,导致船锚发生了断裂。
此时风高浪急,无人看守的靶船顺着洋流和风浪,渐渐向着钉盔香肠们实际控制的海域飘去。
没有人意识到,这将会造成多么糟糕的结果。
“海况比我想象的还要糟糕。”
火炮描绘室的负责人,涅墨西斯少校从眼睛上摘下望远镜,皱紧了眉。
“那群负责观测气象的混蛋,真该被丢进海里喂鱼。”
菲利普没有说话,但眼神明显凝重了许多。
倒是火炮描绘室里,这会儿热闹啊。
狄珐的身上有种罕见的亲和力,促使他能跟任何人快速打成一片。
作为整艘战舰之中,除开指挥室外极为关键的部门之一,其存在感却相对稀薄。
和满是肌肉兄贵的其他舱室不同,火炮描绘室里有许多鼻梁上架着酒瓶镜片的书呆子,这何尝不是一种刻板印象呢。
火炮描绘室,是火炮战舰火控部门的核心。
其职责根据观测数据对本舰与敌舰的航向,角度,距离进行实时测定和更新,并以此为依据解算出火炮的射击诸元
需要在进入战时情况下,用最快的速度,利用测距仪、射击指挥仪等设备读取观测数据,对本舰与敌舰的相对航向、航速、角度、距离等进行进行实时测定和更新,并且在此基础上,解算出火炮的射击诸元(指向角度,俯仰角,弹种选择,发射药量)。
最终,引导火炮以其实时更新的开火提前量,锁定敌舰,发射炮弹。
(这火炮描绘室,也是现代cic的前身)
真实的海战,跟后世的FPS游戏,可能有那么亿点点的不同。
在FPS游戏里,只要按住鼠标左键就搂枪开火,几乎立刻就能得到中弹反馈。
否则也不会有“一滴血!对面大残!”的传世经典了。
战舰的公海对射,却是另外一副光景——
考虑到战舰双方交战距离的影响,在炮击发生后需要十几秒甚至一分钟的时间,炮弹才在空中堪堪飞到对方舰艇附近的情况。
尤其是在前无畏舰、无畏舰刚诞生的年代,战列舰的主炮技术还不够发达,处于相对原始的阶段。
因此,舰队之间的交战,不得不选择在相对较近的距离内进行缠斗。
此时战舰主炮的威力虽然足够巨大,即便是在极限射程也上对敌舰造成重大伤害,甚至直接击沉敌舰,但架不住精度差啊!
人家就算停船等你先打上几轮,都不见得能够取得命中。
尤其是以浪漫著称的高卢雄鹰,其战舰主炮的精度之感人,甚至可以用“法系车的反人类设计程度”来进行类比。
提问。
倘若你的手中有一把威力强大,但精度极差、射程较短的左轮,应该如何最大程度发挥它的作用?
当然是把枪管塞进敌人的嘴里,然后再扣动扳机。
这样,就能够保证百分百的精准击杀。
好,恭喜你!
这一时代的战列舰,也是这么想的。
等到交战距离足够近的时候,恨不得把炮管塞到对方的舰体里去,然后发射!