末日道士,赶尸校花

第17章 打不过,就让玩家加入(1718合章)(2/2)

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精神有些乏困。

林修强打精神,打开人物面板。

[堕落者·起源(林修)]

[职业:道士·起源(系数修正10.0)]

[等级:3(1/5000)]

[上清(11)],[正一(0)],[灵宝(1)]

[邪祟(7)],[血祭(0)],[妖器(1)]

[未分配技能点10]

[力量5],[活性5]

[精神25],[敏捷5]

[未分配属性10]

技能:1级金蝉脱壳,5级画符(奥义:刻骨铭心),6级镇尸符咒,6级控尸符咒,1级皮尸袍,1级炼丹术。

[天赋1:堕落者的起源之心]

[天赋2:堕落者之心。]

[状态:皮尸袍(耐久度52/52),金蝉脱壳(可激活),CVDUSA病毒免疫(月卡)。]

林修看到身体重置以后,“皮尸袍”和“金蝉脱壳”状态依旧存在,心中松了一口气。

前世的理论,在林修这里得到了验证。

升级会将身体状态得到重置。

例如肢体残缺,内脏受损,血液流失。

这其中包括了失去的皮肤。

但这种重置,无法解除当前状态。

无论是负面,还是正面状态。

小到饥饿,大到诅咒。

都是无法通过升级得到解除。

判定方式自有一套逻辑。

皮尸袍和金蝉脱壳这两项技能,属于状态效果。

独立于本体之外,所以得以保存。

皮尸袍穿上去后,可以再脱下来。

脱下的皮尸袍,也可以重新穿回去。

性质类似装备。

所以,只要林修每次升级前,将皮尸袍脱下,重新剥下自己的人皮制作皮尸袍。

理论来说。

林修每次升级前,都能得到一件“皮尸袍”,以及一次“金蝉脱壳”的机会。

拥有一次“金蝉脱壳”的机会,就意味着多一条生命。

剥皮的过程是痛苦的。

但每制作一件皮尸袍,等于多一条生命。

这样想想,也不是不可以接受。

等到未来,林修成长为外星玩家不得不面对的版本boss,好不容易战胜了他的僵尸大军,杀到他残血。

结果林修一个金蝉脱壳,远遁且满状态。

想想就崩溃。

最令玩家崩溃的是,这种金蝉脱壳,林修大boss还能使用上百次。

更不用说,真到时候,玩家能不能杀到他面前,都是未知。

林修将10点自由属性,全部加到精神。

而技能点,则分别将镇尸符咒和控尸符咒点满。

【镇尸符咒等级提升至满级,领悟奥义——焚咒。】

【焚咒(奥义):符箓具有焚咒效果,激发后可对目标造成持续性的焚烧伤害。】

【控尸符咒等级提升至满级,领悟奥义——分神。】

【分神(奥义):你的神魂可附身在控尸对象上,共享感官。在分神中,若符箓被破坏,则会对神魂造成一定伤害。】

两个奥义说不上来有多好,也不算多差。

焚咒效果,让原本只能镇压尸怪的符箓,具有攻击效果。

可以在不方便优化手下的僵尸时候,激发焚咒,释放林修手中的僵尸名额。

奥义分神,类似附身。

适合承担侦查任务,也可以作为活体监控,使林修操控僵尸的范围更远。

对僵尸的操控不再局限于肉眼距离。

林修没有多余的星萃购买遗忘药水洗点,将就用着。

35点精神,10.0职业系数,10级符箓,10级镇尸符咒,10级控尸符咒,让林修可操控的僵尸,达到了113个。

这还不是林修控制僵尸的极限。

随着精神值越来越高,他所能控制僵尸的数量,也会提高。

点满镇尸符咒和控尸符咒后,技能点还剩余2点。

林修分别点了血祭侧的“血神子”和“修罗果”。

[1级血神子:血,归祭幽冥血海。将血液献祭给幽冥血海,献祭达到四万八千单位,可获得一滴血神子。被动效果,吸收自身范围(技能*职业系数+精神)米内死者的血液。主动效果,消耗0/48000单位血液,凝聚一滴血神子。]

[1级修罗果:杀天,杀地,杀众生,生灵之血灌溉出的恶果。主动效果,消耗一滴血神子,获得一枚修罗果。被动效果:杀生获得恶果,恶果累计100000,转化为一枚修罗果。食用修罗果效果,获得修罗之力,食用一定程度,改变自身外观,自身种族转化为半修罗鬼族。*注意,转变种族过程不可逆。]

血神子是四转血神道尊的核心技能。

可以通过吸收血液,凝聚血神子。

血神道尊许多厉害的技能,都需要以血神子为前提条件。

例如同样是四转血神道尊的技能——修罗果。

修罗果食用到一定数量,可以转化自身种族。

半修罗鬼族不仅成长属性比人族高,而且还有自带的杀戮天赋,类似LOL的杀人刀,杀人书的效果,越杀越强。

这是玩家能接触到,最早的种族转化方式。

真正大规模的种族转化,是在二十年后,远古血脉觉醒版本。

那时候半修罗鬼族,绝对属于下水道种族。

可在远古血脉觉醒版本之前,半修罗鬼族绝对是超模的存在。

玩家现阶段,有且只能选择人族。

记得四转血神道尊刚出来的时候,修罗果可是有价无市的抢手货。

当然,这种东西林修绝对不会自用。

种族转化不可逆。

玩家大不了删号重练。

林修种族转化后,可没办法重来。

这东西,林修他自己不用,显然是为了玩家准备的。

在林修的订正过的2.0计划,就是组建自己的势力。

势力招收对象不是地球人类。

而是那些外星玩家。

就像大多数MMORPG游戏那样。

NPC分为不同阵营。

而玩家需要加入阵营,刷好感度,刷声望值,以此兑换阵营专属奖励。

修罗果就是林修为玩家画的最大的饼。

没人比他清楚,第四天灾的恐怖。

打不过,根本打不过。

哪怕林修有几百条命,只要能亮出血条,迟早会被玩家推了。

既然打不过,那就开放阵营,让玩家加入。

游戏最初的各大安全区,就是依靠各种各样的隐性福利,才吸引玩家聚集。

只要林修一直给与版本前沿的好处,那些玩家自然而然就会站在自己的阵营。

等到加入林修阵营的玩家足够多,想要推了他的敌对阵营,自有“大儒为我辩经”。

拥有修罗果这个大饼,未来可以预见,林修阵营的玩家有多强。

那到二十年后远古血脉版本,那些转化为半修炼鬼族的玩家该怎么办?

删号重练呗。

一代版本一代神,哪有代代氪金都是神。

提前爽了,未来是要还的。

等到时候,林修再搞出富哥专享快乐升级套餐。

至于白嫖党,肝帝,欧皇。

林修控制的区域,祂们只是承托富哥富姐的对照组。

没有祂们的苦哈哈,哪能衬托氪佬的强无敌。

皇帝还需要带两个太监,彰显身份。

当然,这一切设想的前提,是林修自己足够强!

强到让玩家们明白,杀了林修大boss的收益,不比加入其阵营划算。

利益是驱动智慧生物行动的一切动力。

玩家用脚投票。

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