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“额,没事,你们修,空军有耐坐,我去卡耳鸣救人。”佣兵是带了搏命的,当即决定把空军救下来。
空军还有枪呢,一个搏命加一把枪,二溜、三溜都很强的。
秦元刚把人挂在这个废墟里的椅子上,中场的电机就不再摇晃了。
对方直接明牌,中场肯定是一个在卡他耳鸣的佣兵。
但他现在,还真没啥办法,对面是佣兵,出去会给身位无伤捞人。
不过嘛……面对这么一套修的快的阵容,秦元还是有一些自己的小巧思的。
“额,我怎么觉得自己的淘汰红条涨的有点快啊……要不你来救我吧,过半的话搏命可能就要和枪重叠了。”空军玩家看着自己上涨异常的上椅淘汰条,适时地说道。
“看来是天赋‘拘禁狂’,你等着,我来了。”
没错,秦元在小天赋上直接点了三点“拘禁狂”,这9%的淘汰速度加快可不是随意的减了9%,在算法的加乘下,最终减少的淘汰时间可不只是6秒左右这么简单。
加快的淘汰在心态上让佣兵玩家有些烦躁,他不再蹲藏,一个护腕用出,弹到了椅子前不远,阻绝了秦元想往外拦截的心思,直接发起救人博弈。
看佣兵在救人、松手之间徘徊,希望通过这样的方法卡淘汰进度条,秦元表示:对不起,我把它改了。
这是一个非常简单的原理:救人位救援过程中,进度条肯定不能动,避免出现不能判定过没过半的情况。
因此在前世,救人位“扯”、“放”期间,“扯”的过程中淘汰条是不动的,只要手速快,救人的人可以将淘汰时间拖非常久。
不过嘛……秦元思考一番,还是改成了:救人位救援过程中淘汰条不动,但松手后救援过程耗的时间会立刻以六成的转化方式加在上面。毕竟过程中还要和监管博弈,拉扯收益全没博弈过程就太劣势了。
让我们回到比赛。
面对佣兵的拖时间,秦元操纵小丑蓄力捏紧技能,然后放开,有意博弈震慑。
佣兵也不傻,有意的错开每次放手时的进度,以免被抓住规律。
两人在这种状态维持了一会,但就在淘汰进度即将过半,佣兵又一次中断救援动作后,他听到了“呲”的一声。
大概是对方心急用锯子了吧,佣兵下意识想到,马上开始进行救援。但他突然意识到——自己好像没有受伤。
恐惧震慑!
吃了一个震慑的佣兵顾不得过不过半、搏不搏命了,马上将空军救下来。
操控空军的玩家是看到全过程的,他只见小丑在捏着技能的同时在地上贴了个涂鸦,就让佣兵直接开始上手救他了,结果就是……佣兵吃了震慑,把过半的空军救了下来,小丑还没擦刀。
不能犹豫了,佣兵再帮抗后面起来、运营就难了,空军玩家想道。
他看着已经从技能后摇缓过来的小丑,操纵空军开出了自己的枪。
但他忘了,这里是个狭窄的地带,他还想在这断小丑的火箭冲刺来着……
秦元直接在墙后面躲掉了这发信号弹,然后把正在翻窗出来这边的空军打出了搏命。
后面就是很普通的运营了。
秦元这局带的闪现,大天赋就是普通的张狂一刀,小天府的“拘禁狂”打出了效果,两个震慑豪取四抓。
“让我们恭喜‘大魔王’方,两个博弈震慑由优转胜,率先得到一分!”