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2012年,世界末日并没有到来。
而躲在出租屋里,看着电脑屏幕发呆的梁骁,一副虚脱的模样。
他的房间内摆着一个路边服装店常见的白色人体模型,模型腿上有着半褪下来的丝袜。
地板上散落着众多材质和颜色的丝袜包装,那些被拆开的丝袜整洁如新,并非什么特殊渠道购入。
只是整个场景里,昏暗的灯光闪烁,搭配梁骁的黑眼圈,还有因为鼻炎不得不摆在桌上的抽纸。
都显得这人像是个变态。
在梁骁的瞳孔注视下,面前的电脑中运行着的建模软件里,一个人物素体模型正在被添加丝袜材质。
别误会,他真不是变态。
他只是从2030年的另一个世界,穿越到2012年的平行世界。
现如今,大四实习,成立了一个名为天际的游戏工作室。
接到的第一个工作,就是为那些正要进军智能手机的JAVA网游重置人物贴图。
这款游戏名为《幻梦西游》,是端游《梦幻西游》的模仿之作。
为的就是从那些出差没带电脑的金主玩家手中,赚取金钱。
看来在10年代初期,就有很多游戏从业者,在考虑端游手游化的市场。
反正西游题材又没有版权限制,许多厂商盯上了这款游戏。
这个时代的手机网游大多都是原按键机时代的游戏移植,只需要制作一个人角色的四向移动和配套的其他动作贴图就好。
通过俯视调整的手段,来营造出一种伪3D的视觉观感。
人物形象嘛,也大多是大头娃娃。
就算是海报页面的图画,也是传承自上个世纪九十年代延续至今的武侠风格浓厚的插画风格。
原本以为这工作很简单,梁骁都准备随便糊弄糊弄,来积累第一笔资金。
随后靠着自己的未来视角来发家致富。
可谁曾想,脑海中忽然冒出来个系统,要求他进行的所有游戏开发工作,都必须有能够申请专利的技术。
根据一个项目的专利比重,得到相应的奖励。
为了避免工业软件的版权纠纷,系统主动为他的个人账户注册了当前所有游戏开发软件的信息。
然后一个半强制的新手引导就摆在了梁骁面前。
系统自动识别梁骁现在参与的《幻梦西游》的游戏开发只涉及到人物形象贴图和海报设计。
因此给出了第一个任务:
“优质的形象设计是吸引玩家群体的第一要素。请完成此专利的开发和提交——”
“基于游戏角色平面插画与3D模型的丝袜材质拟合的技术。”
“请按部就班完成系统给出的步骤,任务完成奖励:精通各类游戏角色开发的原画和建模。可批量性生产同样风格的人物插画和模型。”
“失败惩罚:公开浏览器记录,学校范围内社会性死亡。”
这就是为什么梁骁现在活成了这个鬼样子的原因。
他真不是变态啊!
唉,活还得继续干,三天后就要给甲方提交文件了。
但是系统判定的专利申请条件还没完成,梁骁还在握着数位笔涂涂画画。
在这个人物形象设计略显粗糙的10年代初期,要把其中的Q版女性角色转化成更符合现代认知的美女形象。
实在是难啊!
就算有系统提供的软件和教程,但所有的步骤都要梁骁一个人去操作。
鬼知道为什么白丝黑丝肉丝的分类根据材料的不同,会带来不同的视觉体验啊!