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“交完房租”的第二天,肖恩一觉醒来,惊喜地发现困扰了自己已经很长一段时间的【肌肉萎缩】终于是消失不见了!
先前他上半身每一次发力,后腰和背部的肌肉总是能感觉到一股像是被拉扯住的疼痛感,现在这股疼痛感不见了,全身上下的筋骨仿佛在一瞬间得到了舒展,格外地畅快。
带着激动的心情,肖恩一口气在房间里完成了三组,近一百个波比跳,结束之后仅是有些气喘,但仍有余力。
“5级的【体格】和四级的【力量】,对付普通丧尸,绝对是绰绰有余了,但如果是对上特殊感染者的话,我依旧走不过三四个回合。
更何况,以眼下的这种情况来看,疾控中心内早晚会爆发一场大规模的流血冲突,加文、坎迪斯还有我们,三方都无法置身事外,必须要早作准备!”
脸上的笑容渐渐消失,肖恩沉思了片刻,随即做出了一个决定。
解锁新的特性!
可是每击杀一百只丧尸才能获取到一点额外特性点数,这段时间以来,肖恩虽然杀了不少的丧尸,但零零散散加起来也就不到两百只,能得到的额外特性点数只有一点。
这种情况下,想要解锁强力的特性基本是不可能。
但好在,还有《僵尸毁灭工程》还有一个负面特性的设定!
解锁负面特性,不仅不会消耗特性点数,反而会给玩家提供额外的点数用来解锁更多的特性。
不过,负面特性的选择需要极为慎重,不能光看其提供的额外点数很多,就昏了头将其给解锁了。
这样做的结果和找死没什么区别。
一些负面特性的效果可是极为夸张的,足以将一个人从里到外彻底废掉。
就比如【烧伤患者】这个负面特性,它能为玩家提供足足20点额外点数,但其效果却不是肖恩能够承受得起的。
【烧伤患者(+20特性点数):曾经的经历给你带来了不可磨灭的痛苦记忆,肉体的康复难以抚平心灵上的伤痕。
开局全身所有部位都将处于烧伤状态(已包扎);看到火焰时你会感到恐慌与焦虑,其强度取决于你与火焰的距离;
无法使用火焰炸弹和燃烧瓶,无法点燃营火。】
又比如【肥胖者】这个负面特性。
【肥胖者(+16特性点数):跑步速度减慢,耐力极低并容易受伤;初始体重105,跳过栅栏时被绊倒的概率增加20%;被丧尸绊倒的概率增加10%
翻越围墙的失败概率增加25%;耐力恢复减少60%;坠落伤害增加20点;-2体格。】
肖恩仔细翻阅了所有的负面特性,最后在一番挑选之后,为自己增加了如下几个负面特性:
【显眼(+4特性点数):被注意到的概率增加100%。】
【烟鬼(+4特性点数):吸烟后会减少抑郁情绪和压力,但不抽烟的时候会让你的压力缓慢得到提升,使你陷入到抑郁、焦虑和紧张的负面情绪当中。】
【大胃王(+16特性点数):你需要吃下很多食物才能填饱肚子;‘饥饿’值下降速度提升15%,恢复‘饥饿’值所需食物量增加20%;
饥饿状态下,-2力量,-2体格,耐力减少30%,心情会更容易焦虑与低落。】
......
付出了这么大的代价,自然是为了解锁更强力的特性,换取强大的战斗力。
他所获得的新特性如下所示:
【终结者(-14特性点数):纯种人类,但手持枪械时,你却更像一台杀戮机器,‘Hasta la vista, baby’!
枪械伤害增加25%,瞄准速度X2,提升枪械射程,持枪时你的压力和恐慌会有所减少;+3瞄准,+2装填,+1灵活。】