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妖并没有辜负思的重视。
五岁的时候,已经熟练掌握了堆石记事的方法。
六岁就发现了堆石记事诸多的不便,开始改进记事方法,用结绳记事取代堆石记事。
妖使用的是柔软而有韧性的树皮,搓成细绳。
然后将数十条细绳排列整齐悬挂在一处,在上边打结记事。
大事打大结,小事打小结,先发生的事打在里边,后发生的事打在外边。
为了能够记录更多的事情,又利用植物的天然色彩,把细绳染成各种颜色。
每种颜色分别代表一类事物,使所记之事更加清楚。
除此之外,结绳记事对场地的要求也不高,随时随地都能进行记录。
而堆石记事可能需要相对开阔、稳定的空间来堆放石头,以保证记录的完整性和可读性。
无论是长途迁徙还是日常移动,都不会成为负担。
妖在创造了结绳记事之后,立刻就被思采用了。
并且让妖成为了专门的记录员。
妖果然一上来,就促进了燧人氏部落文明的发展。
而黄先芒的物品中,又多了一些打结的结绳,作为发明结绳记事的纪年。
黄先芒都没有把这些绳子取出来。
燧人氏部落在思的带领下,人口数量不断的增加。
甚至都突破了五百人大关。
这可是相当不容易的。
为了加强管理,思还设置了一些管理员的官职。
每个官职分别管理不同的事情。
建立了原始的行政系统。
比如火神的护法。
每一个护法分别管理一百个人。
同时还有专门的武器制作人员,打猎人员,种地人员等。
思这么做,也是没有办法的办法。
部落壮大了,思不可能一个人管理那么多人。
眼看着一切都朝着部落壮大的方向发展。
等到妖七岁的时候,黄先芒发现游戏里天气似乎出现了异常。
连续下了两个星期的雨。
黄先芒在现实生活中,从来都没有遇到过连续下两个星期雨的情况。
这到底是怎么回事?
黄先芒查询了历史,可是没有查到相应的记录。
燧人氏部落无论是打猎还是采摘,都受到了非常大的影响。
因为下雨多了,就会积水。
燧人氏选择的山洞以及居住点,就是在一条河的旁边。
河水暴涨,必然会淹没这一片区域。
导致之前采摘野果,以及打猎的地方,全部都被淹没了。
不止是燧人氏部落,就连很多的动物的领地都被淹没了,被迫跑到了高地。
黄先芒进入游戏中,借助思的视角,查看着游戏里面的环境。
雨非常的大。
而思的身边,聚拢着火神的护法。
他们都在找思汇报管辖的情况。
不仅食物越来越少了。
甚至天气也变的越来越冷了。
幸好有火,才能够挺过寒冷的晚上。
但就算是有火,部落中也有很多人着凉生病。
除此之外,还有很多凶猛的动物,为了生存,对部落进行了攻击。
黄先芒没想到事情竟然如此的严峻了。