我将异世界伪装成了游戏

第18章 不过是个NPC罢了(1/2)

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秋人在离开那场圆桌会议,返回了《勇者》的世界之后,女神莉亚她的身影就突然显现在了秋人的面前。

“秋人大人!玩家们一旦在那位鲜血女王手下死亡次数过多,梅娅就会失去自己的记忆这个惩罚是不是有点…太恐怖了?”

莉亚这段时间她是偷偷看了不少勇者们和那位人偶少女相处的时刻。

不得不说秋人的用心非常的险恶。

险恶就险恶在每一位人偶少女的性格,都是和玩家们相处的过程中,玩家们亲手培养出来的。

这一养成要素就导致了,在玩家们的心目中,那位人偶少女一开始确实是类似于‘游戏中的美少女老婆’这一定位。

但伴随着时间推移,梅娅在玩家们心中的份量,比起女友,反而开始更像是玩家们一手养大的‘女儿’那种感觉。

本来女友失忆这种惩罚已经足够让大多数玩家难以承受了。

但‘自己一手养大的女儿有失忆的可能性’?

这一惩罚估计足以让不少玩家心肌梗塞了。

“这就是我给出让玩家们在面对强敌的时候,尽量减少自己死亡次数的惩罚方法。”

毕竟秋人很清楚,损失经验值的惩罚对于玩家们还是太没有实感了。

所以秋人想要让玩家们在面临死亡威胁的时候,做出尽可能的求生和活下来的决定。

而不是浮现出反正都能复活死了就死了的想法。

最好的决定就是给玩家们在游戏世界里制造一个软肋。

一个玩家们无论如何都不想让她受到伤害的软肋。

这位人偶少女梅娅就是一个绝佳的对象。

“但是秋人大人,这样不会让玩家们过于畏惧死亡,从而放弃战斗吗?”莉亚还是说出了自己的担忧。

“没事,只需要梅娅失去记忆的判定条件足够宽松就行了,玩家在面对强敌时死亡的次数过多。”

“梅娅才会因为承受不住玩家死亡的负荷,从而失去自己的记忆。”

“与其说是惩罚,还不如说总体类似于防沉迷系统吧。”

秋人弄出这个设定,本质上还是为了玩家们在面对强敌时不要逞强,而不是强制限定死玩家一次不死。

“话虽这么说,但还是有一些玩家不太在意自家梅娅的死活的,也不知道是不是真的不在意。”

秋人将注意力放在了灭绝霸者的会长琥珀身上。

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

琥珀他在这时返回了自己在《勇者》的专属空间。

“欢迎回来,善良的勇者。”

他的梅娅看见她回来之后,整理了一下自己的裙摆匆忙的站起身来。

这些动作的小细节也是官方为了让玩家们认为梅娅是一个真人,而不是一个AI。

“勇者大人,您昨天要我整理的仓库,我已经整理好了,药物,装备,素材等全部都分好了类别摆放完毕。”

琥珀的梅娅说着很热情的向琥珀展示了一下…自己整理好的几个储物箱。

这种感觉就像是在玩《我的世界》这款游戏时,不同类别的道具分门别类的放在了不同的箱子里一样。

让人看起来赏心悦目。

特别是对于琥珀这种不管什么道具,都会一股脑的往储物空间里扔的玩家而言。

梅娅这位‘仓库管理员’实在是太过于优秀了。

优秀到都快让他患上强迫症的地步。

但梅娅对琥珀来说,也就仅仅只有一个仓库管理员的作用。

这是因为琥珀他刻意在回避和这位人偶少女进行什么深入交流。

至于原因?

琥珀他是奉行着‘女人只会影响我拔刀的速度!更别说女NPC了!’主义的绝对硬核玩家。

“勇者大人!您还满意吗?”

梅娅说着两眼放光的看着琥珀,似乎是在渴望能够得到琥珀的夸奖。

可琥珀他没有回答自己的梅娅,只是走到了她的面前点击了一下任务完成的按钮。

他完成的是玩家等级达到五十级时的梅娅隐藏主线任务。

当然他对什么开启梅娅二阶段好感度这种事并不感兴趣,他想要的是这个任务完成之后的奖励。

这也是开启鲜血女王战役的前置任务。

“不要说多余的废话,直接将任务的奖励给我就行了。”

琥珀发现自己完成了任务,并没有得到后续的奖励,一件名为‘梅娅的护身符’的关键道具。

“这是…我的疏忽,抱歉善良的勇者。”

她说着将手搭在了自己白皙的脖颈上,摘下了她戴在脖子上的一枚淡银色的项链。

琥珀没有伸手去拿。

按理来说这个道具应该会自动出现在他的背包里面,可并没有出现…

梅娅拿着这枚项链悬在了半空中,似乎在等着琥珀亲自伸手去拿。

怎么回事?又是系统的剧情演出?

琥珀注视着自己的人偶少女梅娅。

她之前说话的时候原本没有任何感情的声音里…琥珀捕捉到了一丝名为怯懦的情绪,握着项链的手也似乎有些颤抖。

这个NPC在害怕。

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