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原来有时完成触发额外奖励?
瞥一眼备注君正宇才明白统称“精英挑战”不过并不绝对,这一标准是动态的,不同任务有不同的达成条件,由主驱动计算产生。
等未来玩家多了一个差事变量都千千万万的,目前复杂度才哪到哪儿。
总之是意外之喜,他连忙点开具体收获。
【枪手君正宇:银牌】
【体力些微增长,角色耐久些微增长,请再接再厉】
直接与角色成长相关的基础属性似乎是模糊表达,而且很难获得,迄今为止两次大动作都没怎么见。
是稀有品。
既然熟练度最终都会强化到角色本身上,那角色基础属性才是影响战斗力的第一权重,比例相当大,一旦提升往往立竿见影,比如自己感觉非常健康。
如果是铜牌似乎只加体力,到了银牌就额外多一项,高级评价果然顶用。
君正宇仔细回忆估计主要人头数都是自己的。
毕竟冲锋枪从头打到尾没停下,顺便包揽了混混头目的脑袋,可谓赚了个盆满钵满。
【枪手明俊:铜牌】
【车手天竺葵:银牌】
作为发起者可以看到具体表现,前者很正常,评级低是因为临时匹配,而且当时其实没多少发挥空间了,很正常。
天竺葵能在车手的位置拿到不输于君正宇的评价足见技术超群。
光是被开车撞死的摩托帮成员都有十来个。
他们一直关注枪手的动作,做梦也想不到司机炉火纯青的技术可以让载具成为夺人性命的杀手,创造了好几个击杀记录,还能帮队友抗伤害挺过最开始的狂轰滥炸。
【分红】
【君正宇40%、天竺葵40%、明俊20%】
【备注:发起者再接受额外组队时可重新调整分配,任务总奖励将根据人数适当增加】
【玩家君正宇收获9500刀】
【前置花费:无】
感谢油老板的慷慨资助,几乎无成本来了一次黑吃黑。
另一个值得留意的莫过于游戏体现了分红机制的便利性,会根据人数做奖励调整,避免“人死多了好分钱”现象。
主驱动鼓励玩家们合作共赢,就算推动竞争也是分派系、阵营等大集体。
少数人组队收益才最大。
只可惜摩托帮一群穷鬼没什么像样的宝贝。
君正宇猜测如果这些小混混保留了更多财产,或者战斗时没打坏那么多瓶瓶罐罐的话,奖励或许会高一些,最起码能卖了他们的摩托。
现在都成了回收战街道警局的扣押品,估计用不了多久还能在亚特的汽修厂看到。
也罢。
差事已经过去了就不必多计较。
他收起遗憾,更多的则是一种满足感。没想来《模拟寰宇》才这点时间就又干了一票,圆满成功,可喜可贺。
虽然不乏惊险,但正如亚特所说的“干这行结果最重要”赢了就行。
相比之下,别的不熟悉机制的玩家仍在用命试错摸索:
【当前战局:976人】