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在传承时白霖就接到提示,当四种亲和属性达到二十点后,会有额外的变化。
这是亲和属性的特权,亲和属性越多,基础数值也就越强,和跨越属性屏障的难度成正比。
收获越大的同时风险越大,等价交换是乐园表现出的条例。
【魅力属性为冬呪龙亲和属性,魅力裸装属性已达到20点,猎杀者可选择以下奖励之一。】
1.魅惑:魅力+2。
2.百人迷:剧情人物好感度+10。
3.恶人(稀有):战斗中,猎杀者的气质转化为恶人气质,有概率震慑他人。
4.教唆者(稀有):交谈时将提高10%教唆效率。
白霖望着面前的四个选项,心中开始权衡利弊。
他清楚魅力属性并不是直接增加战斗力的定位,更偏向软实力。
魅力系契约者前期在衍生世界中关注联络剧情人物,以较弱的实力去获取好处,优秀的契约者甚至能在关键时刻逆转大局。
魅力属性也关乎称号的获取,称号体系也是决定魅力系契约者道路和实力的重要因素。
如果不是称号系统,魅力系契约者在中后期的存活率会又下降一个档次,毕竟之后的世界让没有点满攻击和生存的任何一个契约者吃尽了苦头,当然,也有没有吃尽苦的,那已经是让牧师和死灵法师都不想费心思的人了。
不专攻魅力系的契约者也会在上面加点避免短板。
不知道后期魅力属性加元素亲和的消息是不是真的。
就目前的选项来看,魅惑的效果最直观,魅力属性额外增加2点,但这是缺属性点才会用上的选项,缺属性点的如果没有特殊装备之类的要求,也不会将珍贵的条件放弃选择这项。
百人迷,这条路后面应该就是千人迷、万人迷了,走的是剧情人物社交的路,适合冒险团的契约者。
但跟后面两个稀有选项相比,前面两个选项瞬间变得黯然失色。
恶人,名字和效果一样直观,就是气质转向恶人,容易对敌友方造成震慑。
倒是挺适合另一个人。
白霖收回联想,考虑选定的“教唆者”。
教唆不是我所擅长的,但我对我的幸运属性有信心。
emm,其实也没信心。
白霖看向升到11点的幸运,感觉着隐隐不稳的幸运,反思自己干了什么。
哦,作为普通人超额完成任务,认识并拉给乐园一名高阶锻造师,让背景板般在故事最后仍然强大的帝国动荡,开宝箱开出世界坐标。
原来之前幸运透支不是错觉啊,甚至还因为幸运属性提升拉回来了一点。
选择教唆者,至少在借助他人能力的时候不会局限于剧情人物,效率的提升可以让很多事提前。
在能量传导进身体后,白霖隐隐感觉提升教唆的效率,其实也提高了教唆的成功率,如果幸运没有限制,在之后的世界他能掀起更大的风云。
【敏捷属性为冬呪龙亲和属性,敏捷属性裸装已达到20点,猎杀者可选择以下奖励之一。】
1.急速:敏捷+2。
2.闪电突击:战斗中增加10%危险感知。
3.跑酷玩家:地形对契约者移速的影响降低30%。
4.雷霆反应:增加5%神经反射速度。
在敏捷属性也成功突破20点后,白霖再次面临了选择奖励的时刻。
与魅力属性的奖励相比,这次的选项似乎稍显逊色,没有一个被标注为“稀有”的奖励。
敏捷是直观提升战斗力的属性,在基础奖励中选择哪个都不会太亏。