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那是他做的小记号,用来标记领地边界。
几只白狐在附近的草丛探出脑袋,好奇望着这几个原地发呆的人类。
嗖!
荆诚懒得下令,直接一个瞬步术闪进草丛,接着左右手各拎一只白狐走到树下。
“1号,你在这边杀掉一只。”
“是。”
1号接过白狐,轻轻拧了拧脖子。
【野人1号击败了狐狸,你获得经验2(刚刚)】
“你再往那边走十米,掐死另一只。”
“是。”
1号不解地照办。
这次战斗记录则没有刷新。
“......明摆着的事了,领民位于我领地范围内,杀死敌人我才能同步获得经验值,否则经验值只他们自己有。”
荆诚顿感无力。
仔细一想,【领主】本质上是围绕领地建设为核心的特殊职业,拔了旗子,领地消失,职业能力都会被冻结。
带野人出门打怪,超出旗子辐射的领地范围,好处自然反馈不到他身上。
或许,领主在领地内战斗能获取经验,本身就是为了“城堡防御战”之类的事件设定的,出于保护领地,算是养成环节的一部分,才有奖励反馈。
领民的机制等于宝宝?
这其实是他一厢情愿的猜想。
真相很残忍,领民仅仅是全部功能为领地服务的工具人。
“我做了那么多......”
荆诚极其不甘,他以为找到的一线生机,用职业词缀武装野人,并为之挥尽积蓄,甚至九死一生和巨型boss搏杀。
结果,硬生生开辟成功的活路,再一次被绝望堵死了。
领主玩家真的必死无疑吗?
实际上,这种经验限制在后期是无关紧要的,比如他的领土范围倘若能横跨半个国度,在里面打怪和在外面打基本没啥区别了。
但正如所有“未来可期”的内容一样,最关键的是时间,300多天后人都没了,还扯个蛋的大后期?
“累了,GG吧......”
荆诚瘫倒在雪堆上,双手撑地,视线变得模糊。
旁边的1号吓得连忙搀扶,却被他一声滚开,噤若寒蝉退到几米外。
如果在这里放弃的话,比赛就提前结束了......
恍惚之中,好似面前有个温和的胖子对自己发出告诫。
没错。
不是放弃的时候。
我钱和命都快拼没了,你再叫我放弃,我之前特么不白拼了吗?
“一定有招!”
荆诚咬着牙重新站起身躯。
【传送师】,【领主】,【外交家】,【领地管理】,【师夷长技】,【不稳定传送门】......
我的努力不会白费,这些机制里面一定藏着我翻身的钥匙!
他绞尽脑汁地联想着一切可能性。
等等......
我找到了!
他的目光停留在某个技能上——【炉石】。
炉石的制作方法分两步。
第一步,找到一枚合适大小的石头或坚固体,在其表面烙印魔法回路。
而炉石上的漩涡回路,是血液汇成的。
因为每个先天施法者的魔法天分都是与生俱来,法力流淌在血液中,利用自己的血,就能制造出各种魔法物品。
传送师的学名为时空法师,他们的血则是时空法术的最佳媒介。
第二步,将部分灵魂灌注进炉石的回路,内部相当于一个构造精细的小时空,与现世独立又相互关联,可保证灵魂分离,却不对本体造成损伤。
就像是薛定谔的猫,使得灵魂同时存在于两个地方,于是传送师能通过感应这部分灵魂,使用传送法术前往炉石所在的位置。