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野猪林</P>
徐冥站在野猪林外的草地。</P>
野猪林内清晰可见游荡的野猪。</P>
没有灌木遮掩,除了大腿粗的树木地面就只有一层草皮。</P>
很巧妙避免玩家无法发现怪的难点。</P>
已经有玩家在野猪林狩猎野猪。</P>
一位玩家躲避不及被野猪拱倒。</P>
随后是惨无人道的虐杀。</P>
直到玩家化作数据消失。</P>
徐冥不由想到,这游戏痛感比例如何?</P>
他赶紧打开设置。</P>
体感一栏也是古早的简便形式。</P>
如今虚拟现实感官系统可以精确到屏蔽某感官、增加某感官灵敏。</P>
古早设定的感官就是百分比形式。</P>
恒定的设计是50%</P>
这50包括、痛觉、味觉、触觉。</P>
听觉、视觉自有一套系统,会在感官无法承受自动屏蔽听觉、视觉。</P>
痛觉是50%</P>
徐冥觉得还行。</P>
他曾经玩过百分之九十的游戏。</P>
他一身的魂技术便是那时锻炼而来。</P>
也因为那段经历,让他的游戏技术得到了升华般的提升。</P>
不知道是距离的原因,还是游戏本身。</P>
野猪身上并无显示。</P>
没有昵称、没有血条。</P>
让他想到了魂系游戏的特点。</P>
无血条,弱点式设定。</P>
只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。</P>
在最后彻底将怪物磨死。</P>
徐冥走进野猪林。</P>
距离他最近的野猪看了他一眼。</P>
似乎因为距离,没产生敌对判定。</P>
徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。</P>
“难道真是魂系那一套?”</P>
“若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。”</P>
“那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。”</P>
“若真的能形成即死判定,那这游戏就有意思了。”</P>
“磨血条的玩家喜欢磨血条、魂系玩家喜欢盯着弱点砍。”</P>
徐冥把所有想法压在心底。</P>
等实验过后。</P>
这些想法就能得到印证。</P>
徐冥甩了甩手腕上的铁剑。</P>
目光盯着距他最近的野猪,视线在野猪脖颈、眼窝来回扫视。</P>
心脏位置并不好动手。</P>
若是可以,他想试试能否斩断野猪的脊椎。</P>
徐冥提剑冲了出去,脚落地而无声,身影恍若飘滑而过。</P>
这是他数十虚拟现实魂系游戏锻炼出的技术。</P>
铁剑刺入野猪的脖颈下几寸。</P>
没有明显的硬物阻塞感。</P>
肌肉倒是阻碍了剑的继续深入。</P>
“哕!”</P>
野猪发出哀嚎。</P>
它猛地跑出。</P>
一缕血水从伤口喷射而出。</P>
血水在空中化作数据消散。</P>
徐冥见到野猪的伤口并未复原。</P>
血液持续流出,血液的流量很大。</P>
徐冥心里有了一些底。</P>
因为野猪的速度变慢了。</P>
这说明即死判定存在,只要一击弱点。</P>
可以无视血条形成秒杀。</P>
如此思索,徐冥抬手使出火球术。</P>
足球大小的火球浮现。</P>
他手指跑动的野猪,判定它的行动轨迹。</P>
确定了方向他轻声念道:“去。”</P>
火球滑过一道轨迹,砸在野猪的头上。</P>
野猪倒地不起,四肢在地面狂摆。</P>
徐冥上前一剑插进心窝。</P>
野猪彻底不动。</P>
它化作数据消散。</P>
徐冥视线的左下角浮现数条提示。</P>
‘获得:猪骨、猪肉’</P>