穿越游戏世界,但是蜥蜴开局

第199章 宝库x仓库√(1/2)

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萨拉法:奇怪的知识增加了。

话说,开花藤蔓那个分株的能力,分完是算两株还是一株。

不对,开花藤蔓那个藤蔓团的抽象构造,得是一团加起来才算一株,或者它其实一根就算一株?

开花藤蔓们,自己不会互相打起来的吗?

这个疑问,屑蜥蜥决定晚上去问开花藤蔓本藤。

由于路上耽搁了这一会儿,等萨拉法一路晃悠到仓库的时候,蜥发现那边摆了个桌子,坐在后面的经典又都是熟人。

是了,如果一次性出场太多有名字的角色,大家都会觉得混乱。

而一个角色,剧情中只出场一次又显得浪费,所以把已经出场过的角色,拉过来客串(抓壮丁)。

这是传统,不得不品。

才刚和蜥蜥们分开没多久的阿米诺克和百忧解,两人赫然在列。

看来是从茶店出来之后,两位完全没耽搁,马不停蹄的就过来继续工作了。

劳模。

但精灵疑似有点压榨长者了。

而长桌后坐着的最后一人

怎么说呢?大概算是见过,但不太熟的状态。

是莫拉格斯,智慧之神的神使。(第二纪元与胆小鬼节出场)

桌子上摆着几件炼金造物,它们在这个应该主打魔法,偏中世纪画风的世界里,以十分高科技的抽象画风,投影出了几道光屏。

阿这,这个真的是魔法吗。

事啊,就事啊。

记录投影术的炼金造物,很合理罢。

光屏上正显示着一些讲解,似乎有考虑到保护工作人员的嗓子与社交能量。

这个兑奖的台子,现在摆出来似乎还有点早。

鬃狼女士的结界,虽然忠实的记录下了各种数据,也已经自动化的统计了分数,但不太,或者说不够精确。

例如,如果a被b营造的恐怖氛围持续压力了一路,但没有产生多少的恐惧,直到c出现收割了a的恐惧。

那么b在结界的判定中,是没有得到分数的。

长者们的二次统计,便是酌情给这样的情况加上适量分数。

但这一人性化操作,也导致长者们的工作量超级加倍。

更别提,胆小鬼节那一晚,似是要为恐怖氛围伴奏加码的轰鸣雷音。

照亮天光的爆闪,震耳欲聋的轰鸣纷沓而来,其后续影响所产生的工作,很显然不在少数。

怎么说呢,事已至此,得抓人。

倒不是抓那个雷鸣的制造者,清理深渊裂隙是值得表扬的好事,人家一没伤人二没破坏东西,就动静大点怎么了?

相关奖励的文件都准备好了,就是工作量太多,那张嘉奖的文件,现在已经不知道夹在哪一堆未处理文件里了。

长者们口中的抓人,是指再不化身伥鬼,去抓一点倒霉蛋过来帮忙,长者们真的要陆陆续续的倒头就睡了。

天花板上的开花藤蔓(冷酷):起来,这里不许睡觉。

好消息,来早了的老朋友,可还是不少的。

笑。

——至于之后,有小道消息称,精灵长者们竟当街绑架路人(?)这事,就先暂且不提了罢。

萨拉法要是现在扭头,一路跑到宫殿的圆桌大厅探头往里面一看,估计还能看到不少单方面认识的熟人。(老登们)

由于抓来的壮丁(?)数量够多,一群人加班加点的,总算是连夜赶出了近半的统计,然后就迅速的开了兑奖。

阿米诺克和百忧解因为靠谱,长得还好看,悲提了一份加班工作。

至于莫拉格斯?

她不完全算被抓壮丁,这位,大概算是半自愿。

——你是自愿的吗?

——最开始不是。

首先她真是路过被爆改伥鬼的同事(?)抓过来的,不过来了之后,却发现还挺有乐子。

所以,不也挺好?

莫拉格斯加入队伍.JpG

虽然很缺德,但恐惧榜上的路人们来领奖时,那副难绷到脚趾联排抠出地下城堡的样子,确实是相当的乐。

就是有点让围观群众一起掉功德。

我说啊,你刚才有在笑了罢?!

萨拉法也很努力的在绷住表情了。

蜥难绷的,不是恐惧榜上路人的乐子,蜥难绷的是那一排兑奖工作人员的配置。

造化神使,知识神使,智慧神使。

什么黄金大队?这配置打个残缺大君都不是难题了诶!

甚至如果蜥没有猜错,莫拉格斯手上那枚星火戒里面,还有个0.5个神使!

工匠神使!

不要小看蜥的情报网,蜥可是看过第二纪元大电影,起手开盒的预言家!

这下很难不怀疑,是宝库里有东西犯天条了,还是参赛人员里有人犯天条了?

能值得这么个黄金大队搁这蹲着。

当然最后,萨拉法还是没能绷住嘴角,也是难为这张蜥脸,究竟是怎么做出笑表情的。

热心提示:嘲笑他人的不幸是一件很缺德的事情,尤其是在公共场合。

所以缺德蜥蜥功德值和道德值都正在-1-1

这条长桌子后,左边坐着两位一脸安详的精灵长者。

刚才去茶店喝茶,讲历史,确实是不错的休闲时间,但工作是一种能迅速剥夺人全部活力的可怕东西。

右边则是看起来活力满满的莫拉格斯。

恐怖如斯的强者。

如果萨拉法能看见『韵律』(灵魂)的话,那么蜥还能看见绷着张脸,坐在莫拉格斯旁边的隐藏款角色——星火。

四位神使的状态,主打乱七八糟,但效率怎么说呢,实在是无愧神使之名。

百忧解和阿米诺克通过心灵链接,接收着来自大厅那边新统计出的数据,再将之输入炼金造物。

而莫拉格斯爆改前台接待员(?),引导着过来领奖的路人,手腕在那个炼金造物面前扫一下,就会“滴”的多出一个临时红色印痕。(大约一小时后自动消散,不用担心留痕)

对应的正是其在胆小鬼节中得到的分数,进入仓(宝)库之后,如果看上了什么东西,就把手腕贴上去。

如果分数足够,那么这串数字就会短暂的变成绿色,并扣除对应的分数。

反之,如果分数不足以兑换这样物品,它就会转变为黄色作为提醒。

那台炼金造物,看起来还怪好使的,就是有时候有点延迟。

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