穿越游戏世界,但是蜥蜴开局

第201章 赫尔加在看着你(1/2)

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那由近乎炫目的,宛若正在流动般金红色构成,外形扭曲模糊,却又诡异的能够认出人形的不明存在。

正从电脑的屏幕中冒出半个身体。

那是……什么?

萨拉法属于生物的本能,让他第一时间否决了『鬼』这一称呼。

他甚至无法辨认对方是什么,那些金红色的究竟是液体还是气体,又或是实体?

无法分辨……

无法认知……

他的大脑,此刻就像一台被超负荷压榨的矿卡一样,几乎难以维系运行。

那未知的『存在』近乎贴脸般,出现在人类萨拉法眼前。

无法认知彼此的距离,却诡异的认知到了彼此近到几乎快额头相抵的距离。

无法看清,却能从那流动的金红色之中『感知』到视线相对。

…………

不要去理解。

生命的本能在尖啸,在警告萨拉法,不要去尝试思考!不要去尝试理解!

不要……去认知祂的存在!

眼皮重若千钧,身体犹如溺于深海。

动弹不得无法思考。

无法确认究竟是什么时候,也无法确认是否发生了。

金红色的存在,“伸出”了肢体,向着萨拉法的脸部“靠近”。

无法认知究竟过了多久,无法认知究竟发生了什么。

什么都没发生。

萨拉法略微偏移了手指的落点,点开了电话旁边的论坛图标。

嗯,让我康康沙雕网友们,今天又在聊什么好康的。

———————

蜥蜥萨拉法长呼一口气。

好家伙。

原来,蜥前世就已经见过那位创世神了。

蜥“第一次”见到祂,是在预言伊卡洛斯的时候,以疑似留影的方式,蜥短暂的见到了赫尔加。(创世神,梵缇雅的父神)

第一印象是『温和』

看不清面容的金红色人影留下投影,语气意外的相当礼貌而温和,将一切选择交予来者。

第二印象是『沙雕』

活像美洲大蠊一样黏在蜥腿上,甩都甩不掉,忽然跳脸般的操作和骤然反差的性格,带给蜥强烈的冲击感。

和惊恐。

第三印象是『正经』

站在祂身边的,那数不清的身影,与之一同放下骄傲,向区区凡人鞠躬请求的震撼画面。

现在更新第四(第零)印象!

是『女鬼』啊!!!

woc!顺着网线爬出来封人记忆!谁家创世神那么像女鬼的!

萨拉法寻思挺难绷,现在回想起这段消失的记忆就更难绷了。

怎么说呢?

现在知道为什么,这破游戏有那么多不合理的机制设定,居然还没有被人线下单杀或者投诉了。

什么强制开启痛觉,什么动不动就封号,什么很刑的科技点。

风平浪静的原因,原来是有创世神爆改网络女鬼,线下封号(?)啊。

萨拉法缓了缓因为看见隐藏记忆,进而爆改蒲公英的毛皮。

对了,萨拉法也是难得见到自己还有炸毛这种功能诶。

蜥一直以为,所谓炸毛稍微蓬松一圈就是极限了,没想到,居然真的能炸的像个毛球一样。

魔兽之躯,很奇妙罢。

总之回归现在,继续回忆解说轮。

萨拉法后来在黑市得到的第二枚专武碎片,『感情即是羽翅』,效果与前者类似,感情越高,速度就越高。

对应的句式,则是如下。

【唯有感情生生不息,不息的感情将来带自由,感情即是生灵的羽翅】

那时还是玩家的萨拉法,也一度对这个抽象程度如出一辙的描述感到困惑。

判定机制,是与游戏仓搭载的情绪检测仪器联动?

这么想倒也合理,这一联动机制在游戏行业,是非常常见的小技巧,能为玩家提供更高的代入感。

众所周知,游戏仓无论品牌和规格,都必然有情绪(主要是检测心跳和体温)检测用的仪器。

这一部件,是为了防止玩家在游戏中受到严重刺激或惊吓,进而引发精神或心脏的异常。

一旦玩家的情绪(心率过快)波动过大,就会被保护机制强制踢下线,当然也可以设置弹窗提示,如果没有及时点掉弹窗才会被踢下线。

不过这枚碎片的效果不怎么地。

为了尝试它能提供多大的增幅,萨拉法勇敢尝试了一次高空无伞跳狮鹫。

在司机狮师傅猝不及防的惊恐尖啸声中,萨拉法的心率猛到一度导致游戏仓疯狂弹窗。

然而,全程看着面板的萨拉法发现,速度数值最高时也只提高了5.7%,平时的加成低到只有0.1%—0.5%左右。

少的可怜,聊胜于无。

只能说起码是专武的碎片,拿都拿了,就当收集了。

这两件同源的炼金造物碎片到手后,却并没有彻底的融合在一起。

未被使用时,或者说最初被发现时。

它们就像其他游戏的可互动提示一样,是一个小小的发光点。

在萨拉法把它们放在一起之后,外观上没有任何变化,还是两个光点。

但它们变得无法被单独收进背包,必须两个一起,好消息是只占一格背包。

然而在游戏中,你可以将其中一个光点单独拿在手上,甚至丢到远处。

如果选择将其装备上,同理,哪怕只拿着一个,另一个也会一同装备上,无论隔了多远。

能感觉它们算是一件装备,但外观上完全没有合在一起,还是泾渭分明的两个光点。

所以才说没有彻底融合。

属性面板也会显示相应的加持,而装备栏——

哦对,赫尔加战记有个特有的抽象装备栏设定,而非经典的传统装备栏。

什么人物建模旁的头盔,身体,腿,武器,副手那种空格子,完全没有。

在背包页面使用装备,或者直接在游戏里持有或穿上装备,就能吃到加成。

然后,装备面板才会多出对应的格子,方便玩家查看当前装备配置。

理论上没有装备栏上限,在“理论上”你能在身上带多少,就能吃到多少加成。

这一机制下,不是没有玩家想要转职(cos)武器大师,但游戏没有漏过这一bu……特性。

持有的装备过多,就会挂上『负荷』『压迫』等debuff。

同类型的装备,只有前两件能吃到全额加成,第三件暴跌到一半,第四件连三分之一都不到。

再往后的零星加成,已经没有意义了。

因为同理的,这游戏建模相当优秀。

如果你穿了三件铠甲,那是真的会变罐头,万一摔倒立马爆改滚地葫芦。

如果你带了过多的装备,这些装备的重量,体积以及碰撞,都会影响你的操作。

在装备上它们之后,装备栏里的显示也只占一格。

抽象判定,萨拉法只能说是已经习惯了。

装备之后,人物外观也没有任何变化,一度抽象的让萨拉法寻思,这玩意儿怕不是还没做完,建模贴图什么的还未加载。

毕竟名称又是羽翅又是利爪的,结果装备外观是抽象的光点,使用后人物建模没变化,你还说不是bug未加载?

抽象。

只可惜,游戏时期的萨拉法,一直没能找到下落不明的第三块碎片,所以不知道它的完全体究竟有什么nb的效果。

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