最强农场主

第39章 游戏GM着急了(1/2)

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“我的天啊,他赚钱的速度也太快了吧?”</P>

李组长在下线前,看到了林天赚的钱,顿时惊呆了。</P>

4,446,100金币。这是林天3天在游戏里赚的钱。</P>

其中一半左右是今天做生意赚的!</P>

随着时间的推移,林天在游戏里赚钱的速度越来越快,呈几何级数增长。</P>

当然,400万金币对于其他玩家来说,也并不是天文数字。</P>

只要一个人拼命地刷怪,或者大型公会集体出钱,也能攒到这么多钱。</P>

问题是,这是一个玩了3天的玩家,只靠生活技能赚到的。</P>

“如果他的金币继续这样增加下去,然后他把金币卖掉的话……想想都可怕。现在只能想办法回收金币了……”</P>

“金币回收”。</P>

为了防止游戏里的金币贬值,游戏公司总是想方设法地“回收”玩家手里的金币或游戏币。</P>

也就是说,把玩家手里的金币,通过Npc或商店之类的系统,回收回来。</P>

如果市场上的货币流通量减少了,物价自然就会下降。</P>

当然,这必须通过游戏内容来实现。</P>

而且,必须是合法的方式,玩家能够接受的方式。</P>

如果林天以后把金币大量抛售,游戏公司就必须想办法回收这些金币。</P>

“可是,他把我们原本的回收计划都打乱了。”</P>

游戏公司回收金币的常用手段之一,就是用金币来出售物品。</P>

这款《完美世界》原本打算用“成就点数”来实现这一点。</P>

原本,只有通过完成稀有的任务或成就,才能获得成就点数,然后可以用很高的兑换比例,把成就点数兑换成金币。</P>

就算没有林天这样的玩家,玩家手里的金币总有一天会过剩。</P>

到那时,只要在成就商店里添加一些有用的消耗品,就能回收金币了。</P>

原本,他们打算让玩家用成就点数来兑换那些只能通过被淘汰的生活技能获得的消耗品……</P>

“可是,那些衣服、药水和食物,都被那个玩家卖掉了!”</P>

……林天利用生活大师这个隐藏职业,尽情地使用那些被淘汰的生活技能,制作并出售了那些原本应该在成就商店里出售的物品。</P>

在有替代品的情况下,成就商店里的那些商品就没什么吸引力了。</P>

因为玩家可以直接从林天那里购买,或者从那些从林天那里买了东西的人那里购买。</P>

如果提高成就商店里商品的效果,就会破坏游戏的平衡。</P>

原本的经济系统和金币回收计划都被打乱了。</P>

这一切都是因为林天这个玩家。</P>

“好在,他还没有进行现金交易,而且他制作的药水和衣服,都被战神公会消耗掉了。所以现在还算安全……”</P>

幸运的是,交易市场还没有开放,所以林天无法进行现金交易,而且他也还没有进行过现金交易。</P>

但从常理来判断,当他赚到更多金币后,会不会把它们兑换成现金呢?李组长不禁这样想。</P>

除非林天特别热爱这款游戏,或者特别谨慎,不会故意抛售金币。</P>

但对于那些进行现金交易的玩家来说,这种期待是不切实际的。</P>

他们通常只顾着自己赚钱,根本不在乎游戏的生态系统,也不在乎游戏会不会倒闭。</P>

有很多游戏就是因为这种现象而倒闭的,但在游戏已经成为一种受法律保护的赚钱方式的时代,这是不可避免的。</P>

“而且,虽然可能性很小,但如果生活技能突然流行起来的话……这倒不失为一种解决办法。但这怎么可能呢?”</P>

如果生活技能流行起来,玩家们可以通过生活技能赚到足够的钱,跟上不断上涨的物价,那就没问题了。</P>

如果玩家们把钱都花在了生活技能上,问题就能得到缓解。</P>

这样一来,游戏公司就不用再采取那些不自然的金币回收政策了,游戏的经济系统也能维持下去。</P>

但这只是理想状态,不切实际。</P>

在内测期间,他们原本是打算这样来调节金币的流通量的。</P>

让玩家们通过生活技能赚钱,拥有购买力,这样就算物价上涨,也不会有问题。</P>

但因为生活技能的入门门槛太高,就算他们把生活技能设计得再简单,玩家们也不愿意学习,所以最后失败了。</P>

于是,他们就放弃了这个计划,讽刺的是,这个计划的发起人……</P>

“哎……”</P>

李组长的心情更加沉重了,长叹了一口气。</P>

我又一次拖着疲惫的身体,下班回家了。</P>

今天,我在工作的时候,产生了一种奇怪的感觉。</P>

我比玩《完美世界》之前更有工作热情了。</P>

虽然工作很辛苦,但下班后,我知道自己一定会有一种可以释放压力的方式,所以感觉好多了。</P>

虽然我工作的时候,也会想起游戏,但我并没有出现像游戏成瘾者那样严重的戒断症状。</P>

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