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随意挑了几个委托,拿起其中一张委托,委托内容是在委托人采集药草时,担任对方的护卫,报酬只有微薄的二十五枚柯尔。
采集是游戏里头最常见的跑腿型任务,不同的是这次不是要亲自采药,而是要保护采药的人,从跑腿变成了护卫型任务。
从现实角度而言,要一个没有药草知识的人去采集药草,确实是蛮困难的,应该没几个人知道如何区分相似的花草,如何找到花草生长的地方。
出了大门,太阳已逐渐西沉,四周开始染上一片暮色。
夏因打算今天先在这里住一晚,明天再出发前往任务地点。
太阳渐渐西沉,周遭暗了下来,路上偶尔还能看到一些行色匆匆的人,但是天黑后好像很少人外出。
道路两旁都是两层楼的木造建筑,一户挨着一户,其中有几家店还亮着灯光,店门口的招牌上画着酒桶图样,里头传来嘈杂的人声。
酒馆前面有个男人正摇摇晃晃地站在那儿。
从酒馆旁边的楼梯前往二楼,走到自己房间门前推门而入。
房内有张简朴的木床,床上铺着一层又大又薄的布,此外只有一个小木窗而已。
这里一晚的住宿费是15柯尔,要知道自己开局也才只有100柯尔,吃晚饭还花了20柯尔,再不工作就完了。
关上门,走到床边,用手敲了敲,床板发出哐哐哐的响声,面对如此清贫的房间,夏因忍不住发出叹息。
今天一天没消耗什么体力,但是精神上却颇为疲惫。
晚饭不怎么好吃,但好歹是吃了感觉不到饿。
坐在床边,脱下鞋子,爬上床躺下,坚挺的硬床板让习惯软垫的夏因忍不住再次叹息。
伸手将又大又薄不知道还能不能算被子的被子抱在怀中。
一半用来垫在身下稍微让自己好受一点,另一半则用来当被子。
对于这副拟神身躯,夏因还有很多地方不太明白。
这种寂静的夜晚在街头走动并没有意义,出去外面,只会更像一具四处徘徊的游魂而已。
而且街道上几乎没有街灯,能仰赖的照明只有月光,才天黑没多久,整个城镇的气氛就和深夜差不多。
重新调出系统操作面板,之前只是简单了解并没有特别去钻研。
如今不知道还要在这个世界待多久,对于今后懒以生存的工具自然也就不能再马虎。
“详细能力表……”
新的视窗凭空出现,展示人物状态画面出现。
画面左半部分,作为夏因分身的虚拟形象被立体表示出来,右侧则排列着【能力值】,【装备】,【称号】,【技能】等词条。
立体显示出的虚拟形象白发红瞳,样貌相当完美,货真价实的美少女。
其他还有HP,MP,SP,STR,END,DEX,AGI,LUC等项目并列。
然而由于没有人比对,因此夏因也不知道自己的属性是高是低。
夏因点开技能界面,接着从画面上离开目光,暂时看了看窗外黑夜后,再次把目光返回到画面上。
尽管那么做了,在眼前的表示出数值也没有任何变化。
接着用手揉揉眼睛,把视线返回画面。
简直就像是看到无法置信的东西时的动画中的一个镜头一样。
“……没有看错……吧。”
最终,三度重看终于承认自个没有看错。
【祈祷,为时已晚】:
少女缥缈的杀意:进入战斗后,随时间强化自身属性,无视属性克制,附带重伤效果。
少女苦短的耐心:进入战斗后,随时间持续消耗自身魔力,造成无法分摊,无法抵挡伤害。
少女嗜血的容颜:进入战斗后,降低自身所受伤害,攻击附带概率让敌人陷入恐惧以及僵直效果。
少女易逝的理性:主动开启嗜血,五分钟内无视防御,控制,压制,攻击必定命中。
少女片刻的冷静:受到致命伤时,立即治疗伤势,并清除所有异常状态,提升全属性抗性,大幅度提升生命,魔力恢复速度。
远方少女的杀心:以自身展开范围领域,强制将敌人拉入领域,领域内所有敌对方强制加持决斗效果,敌对方随时间全属性衰减,当生命值降至百分之五,可触发斩杀效果。
“……………这是啥啊。”
这种带有令游戏平衡崩坏效果的技能不管哪一个都是超出规格以外的东西,这几乎就等同于是外挂。
“虽然来自异世界的漂泊者大多是外挂……不过这也让人有些太做过头的感觉。”
点开武器界面,熟悉的武器让夏因有些恍惚。
红色与黑色相互交融,色泽如赤月般刺眼,锋利的镰刃寒光凌厉,宛如赤月。
赤月之形
正如它的名字一般,既炽热又神秘,设计上或许是融入了火焰与月光的元素,象征着夜晚如火般赤红的血月。
夏因盘膝坐起,瞧着武器面板上的黑与红配色的镰刀发愣。
念头一动,暗红色光粒逐渐在夏因盘膝而坐的腿上凝聚,最后显示。
无论是重量,手感,还是外观,全都是自己的形状。
宛如想到什么,夏因将赤月一抛,赤月理所当然的重新化成暗红色粒子特效消失。
这下夏因彻底沉默。
这算是怎么回事?为什么这把武器会在这里?
想不通,夏因重新躺下,因为赤月的出现让本就混乱的思绪越发混乱。
事已至此,先睡觉吧。