可今天,这份宛若开天辟地一般的游戏海报,却让她重拾了自己当初的希望!
一个与众不同的华夏独立制作人,做出了个与以往都不一样的新游戏...
犹如惊雷震天,打破了华夏做不出好游戏的魔咒!
这不正是海报下那句诗所要表达的意义吗?
联想到不久后将要举行的试玩会中,自己可以成为全世界第一批接触到这个游戏的玩家...
呆小妹就已经有些按捺不住自己激动的心情了。
...
另一边,华夏的房间里。
简单地用完早餐后,他终于开始全神贯注地投入到游戏demo的制作当中去了。
根据制作人们创作的不同阶段。
他们那些作品的审核与评判,也有着一套相当成熟的标准。
通过展会,制作人们所创作的宣传海报,将会被公开给整个网络。
根据宣传海报所引发的不同热度,就能给一个作品定下一个最基础的分数。
而后,再由签署过保密协议的各国主播,参与游戏demo的保密试玩。
随后,这些主播们会站在专业游戏人的角度,给不同的作品打出自己心目中的分数。
一个作品玩得的人越多,评价越高,也就说明它的质量越好。
为了避免制作人之间相互抄袭借鉴,游戏demo的内容将会暂时保密。
但各个主播们,仍然可以在不泄露重点信息的情况下,对外描述自己的游戏体验。
在那之后,一款游戏的好坏,以及它能否继续制作下去的可能,基本就已经能够敲定了。
淘汰掉一批毫无希望的制作人后,大赛官方会对晋级的人提供大量资金和技术支持,帮助他们完整地制作游戏本体,并提供宣发的平台。
宣传片预热,各种线下的活动,都可以凭借制作人的意愿随意举办。
直至最后,根据游戏正式发售时的热度和销量,便可评断出大赛真正的冠军。
有关demo的制作,李阳其实早就有了想法。
就拿《黑猴》首次线下试玩会的那个版本来用。
百足虫,靡道人,虎先锋,赤尻马猴,以及一个隐藏的毒敌大王。
这五个设计精良,且能充分体现游戏基调的BOSS,足够那些被邀请来的主播们玩了。
所谓demo,其实就是一款游戏的试玩或者示例版本。
其最大的用处,就是展示自己的大致操作,游戏风格,画面细节之类的东西,让玩家对这款游戏的质量多少有个数。
但为了防止内容泄露,导致其他友商的“借鉴”。
内测demo的制作过程,一般都是要保密的。
但其中一些影响不大的建模,贴图或台词脚本,却会被制作人们有意无意地抛出来,当做维持话题度的一种手段。
而李阳...
他自然也做出了这样的选择。
毕竟,自己现在的身份,是独立制作人。
没有任何背景,也没有任何可以随便拿得出手的作品。
在没有任何人气加持的情况下,作品的热度,就只能靠自己来争取。
再好玩的游戏,没人玩也是白搭。
尽管海报已经为他吸引到了不少的热度...
但谁会嫌自己的游戏太火呢?
因此在制作过程中,他有时也会有意无意地放出一些建模和原画上的细节。
借助此举,能够引发直播间网友们的讨论。
而参与讨论的人越多,他的热度就越高。
热度越高,对他而言就越好!
【您的作品热度:+138】
【您的作品热度:+149】
【您的作品热度:+252】
来自系统的提示,不停在他耳畔回荡。
不用想也知道,此时的直播间里面肯定已经炸开了锅。
毕竟自己前世看到《黑猴》各种泄露分析预告的时候,基本也是这样的心情。