各种对剧情的分析和探讨开始在各大论坛之中接连出现,其中每一条的讨论度都格外热烈。
甚至一些不专门去找都找不出的隐藏道具和隐藏NPC,也被人报了出来,引起了不少人的惊呼。
有人说,不同主播击败沙国王父子后的动画会有不同,有人能拿到沙二郎的精魄,有人却没有。
有人说,在第一回黑风山的地图里,打败广智的那地方附近,有一个瀑布。
走近之后,可以听到一大段不知所云的旁白。
有人说,在击败沙大郎的BOSS房里,一侧刻满佛像的墙壁上,可以找到一个能钻进去的裂缝,里面能拿到一片龙鳞。
有人晒出图片,说有些地方的人参蘑菇,拔出来后会变成妖怪。
有人则分享了自己分别在第一回的某个山洞,和第二回的沙门村附近,都找到了一个友善的马妖NPC。
更不用提一些采摘时能得到的特殊道具,或者边边角角中被藏匿起来的箱子了。
这游戏藏起来的东西实在太多了...
甚至随便一些小东西的物品介绍,也能和背景里的故事相互对应起来。
一些观众,就像吟游诗人一样,将各个容易错过的细节带去各大主播的直播间里。
许多已经走出去老远的主播,纷纷往回传送,去寻找那些自己错过的重要道具。
更多的人,则是纷纷跑到《全球游戏制作大赛》的官方底下留言,想知道李阳到底还藏了多少东西。
...
而此时的李阳,正待在帆船酒店的顶级套房里,接起了一通来自华夏官方的问候。
电话对面,是华夏文宣部的代表,孟飞。
他先是因为《黑悟空》的大火,对李阳表示了祝贺。
接着,便直奔主题,十分直白地与李阳商量起了一些可能的合作。
毫无疑问,《黑悟空》对华夏文化的宣传工作,已经到了一种惊艳绝伦的程度。
在首支宣传片发出后,各种有关华夏佛像和古建筑的查询访问,便到达了十余年来都从未有过的历史新高。
一款游戏,爆发出了官方从未预料到的恐怖热度。
或许,这也能成为官方推进内外文化宣传的重要一环。
“李阳先生,我们从您的前几支预告片中,看到了许多取材自我们华夏经典古建筑和其他人文地貌的画面。”
“其中,齐鲁的灵岩庙,晋州的小西天,都十分精彩。”
“当地的文宣部门特地联系我,希望能够通过我,与您的这部游戏开展一些简单的联动。”
孟飞说得很有礼貌,而且准确道出的这两个地点,也的确能够说明他是真的仔细研究过那几支宣传片。
如此用心诚恳的请求,李阳自是不会拒绝。
最多,也只是顺口询问了下联动的具体内容。
对面的孟飞哈哈一笑,开口解释起来:
“我们打算开展一些通过《黑悟空》免费畅游景区的活动。”
“后天,您的游戏就正式上线了!”
“根据齐鲁与晋州文宣部的说法,到时候,他们打算让所有通关相关章节的玩家,终生免费畅游相关景区。”
“让这些风景秀丽的瑰丽宝地,向所有人敞开大门。”