强的是装备,和不断升级的主角。
但《黑悟空》...
虽然也有这方面的成分,却并没有以之为主的感觉。
许多敌人,能打过就是能打过,打不过就是得多练。
随着游戏的进行,能明显感觉到。
变强的不止是天命人,还有操控着天命人的自己。
尤其是在面对怎么也打不过的强敌,还有这种拥有熟悉套路的敌人时...
不经意间就能做出的正确选择,事后回忆起来,总让人觉得成就感满满。
这游戏中的强敌,是真的有一种玩家通过自己的实力,一步一步见招拆招将其击败的感觉的。
这种体验...可真是奇特了。
整个蓝星,也只有被称之为【鬼才】的宫崎英俊,能做得出这种味道。
但即便是他手下的《光明之魂》系列,也往往因为过高的难度,显得十分不近人情,让许多手残党玩家敬而远之。
《黑悟空》,则恰好填补了这其中的空缺。
在玩家成长与装备成长这两条路线上,找到了一个很好的平衡点。
这游戏的每一处细节,都无不彰显了制作者对游戏制作行业的深刻理解。
有人甚至怀疑,《黑悟空》的制作人李阳,真的是第一次做游戏吗?
...
同一时间,在华夏网络上铺天盖地都是《黑悟空》游戏流程与各种乱七八糟衍生梗的时候。
外网,则掀起了一阵早已快被世人所遗忘的节奏。
某不知名的游戏主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出现过的游戏Bug。
无限四豆,无限法术...
他将这些Bug整理出来,做成视频,公开宣称如此严重影响游戏平衡的Bug迟迟不修,是整个游戏行业的耻辱!
按照这家伙的说法,《黑悟空》中的许多Bug,已经成为了非常拙劣的作弊手段。
只要利用Bug,他甚至可以在不升级任何装备的情况下无上通关。
对于一个以战斗为主的游戏来说,公然允许这种Bug长期存在,无疑是对那些喜欢挑战自己,先换战斗的动作游戏爱好者们的侮辱。
倘若以后各个游戏厂商都按照这个标准创作游戏...
那简直是整个游戏市场的灾难!
最后的最后,这个不知名的小主播,又掏出了AE公司的新游《红色警告》举例。
说这才是新时代最具开放性,最具创新性的完美游戏...
虽然这家伙一眼就能看出,是那种收钱办事的,连黑色也能给你吹成白色的小主播。
但有关《黑悟空》Bug的讨论,却莫名其妙在这种论调下,被吵上了热搜。
舆论分为正反两派。
一派,认为游戏Bug再怎么说,也是Bug。
放任自己的游戏存在如此严重影响平衡的Bug,本就是一个制作者失职的表现。
《黑悟空》如今的成功,全世界的游戏制作者都看在眼里。
倘若一个如此成功的制作者,都对自己的作品,抱有如此不负责任的态度。
那其他那些,以李阳为目标的制作人们,又该如何创作他们自己的游戏呢?
这种行为,就是对游戏这个行业的不尊重,也是对玩家们的不尊重。
另一排的玩家,则大半都以华夏的玩家们为主。
在他们看来,存在即合理。
《黑悟空》的出圈,无疑给他带来了游戏行业前所未有的热度。
而在热度的同时,自然也会把一堆从前对游戏毫无了解的玩家吸引进来。
作为一贯本身就偏硬核向的动作游戏,不是每一个人都能够完美融入到游戏的战斗系统中去,并享受于此的。
而此时,略显超模的游戏Bug,就成为了这些玩家们从其他角度欣赏这款游戏的“轮椅”。
这东西,一般人可以不用,但它不能没有!