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剩下新招募的6个旅人,刘强给他们穿上了皮甲,每个人都有了一定的防御力。另外,每人配备了1把步枪、1把手枪和一把匕首以及100发步枪弹、20发手枪弹。
这两天的建造、招聘和装备完成后,消耗掉了刘强5枚金币左右的财富。
带着队伍,刘强向南方的绿洲走去,绿洲其实很大。有人在聊天室反应,绿洲至少有十几队人类军士,而且战力极强,不少人发现打不过后,被骑兵追上砍死。
好处是,现在死亡后可以第二天在基地卧室重生。如果基地被毁了,或许会真正的死亡吧。
刘强昨天只是想尽快去海边寻找箱子,就直接杀穿了绿洲。今天就不一样了,刘强是来扫荡绿洲的。
他制定了环形扫荡计划,6小时就能完成闭环,然后可以进行新的一轮扫荡。
基地在扩大,领民目前的招募上限是20人,如果想要继续招募,就要扩大基地。
刘强算了一下,扩大基地所需要的各种材料,如果是他自己去收集的话,需要苦肝30天,领民的话则需要50天,但是如果10个领民的话,只需要5天就可以了。刘强决定,先锻炼这6名士兵,随后招聘来的都拉去挖矿。
领民的血量大都在100多一点,刘强给他们每人发了2瓶恢复药剂,这个药剂在商店也有出售,但是需要200铜币一个。虽然很贵,但是想想一个领民至少2000铜币的价格,也就感觉不亏了。
刘强试了试,从商店购买的物品是无法使用金手指的,也不知道是什么原因。估计,是这个世界不想让他靠这个发财吧。毕竟一打药剂(12瓶)销售价是2400铜币,使用金手指后就变成了一大包药剂(100瓶),就算收购价只有30%,那么刘强也还有150%的利润呢。
开始闭环计划后,竟然意外的顺利,每次都是刘强先开枪,将骑兵打成步兵,然后众人两轮齐射就能干掉弓箭手。毕竟面对10枪连发的步枪,弓箭手实在是上不了台面。
弓箭手清理掉后,面对扑过来的11名敌人步兵,士兵们需要做的就是清空弹夹。
因为有刘强的爆弹技能在,步兵冲过来的速度明显变慢了。
7名火枪兵每人10发子弹,就足以干掉一队敌人的士兵了。
还是要火力覆盖啊。
想想昨天刘强自己来的时候,还要放风筝,现在多了6倍的火力输出,直接站撸就可以了。
刘强收拾战利品的时候,火枪兵们开始整理弹药。
刘强发现,快归快,但是经验一平摊,升级速度就下来了。一圈一共13处窝点,他才拿到200多经验,勉强升了一级。最主要的是,收获的技能点居然还没有昨天的多。
刘强(三阶,3级,11/500)
力量:17
耐力:31
智力:20
HP:310
技能:无
天赋:道体(回复速度增加100%)、金手指(每天可有3次对任意获得物品进行升级的机会,可累积)汲取(杀死怪物有几率获得任意属性点)
技能:爆弹2级(88/100)
好在爆弹技能升了一级:每发子弹(箭矢)在命中目标后将发生爆炸,对该目标或者周围1.5*1.5米内其他目标造成二次伤害,攻击力为首次攻击的35%,爆炸有概率迟滞敌人的行动。
另外,财富增长到了25金8770铜,赚了将近20金。其他的面粉、肉排、蔬菜等缴获颇丰。
稍事休息后,果然第一处窝点刷新了敌人。刘强又开始了新的一轮闭环。
一圈打完后,第一处窝点却没有再刷新,看来一天就只能刷新一次,明天再来碰碰运气。
刘强的财富增长到了51金1324铜。
另外,这6名火枪兵都升到了9级以上,其中有一名智力最高的升到了二阶1级,并领悟了技能:振奋。
振奋:初级,提升友军10%战斗力。技能随着升阶升级,最高到高级。
刘强准备先回家,明天在来升一波,争取把这些兵都升到而2阶。
出现技能之后,这名火枪兵可以命名了,刘强给他命名为火一。
根据火一的记忆,有了技能就算是“英雄”了,不仅可以命名,还可带队执行简单任务。2阶的英雄兵可以领兵10人。
看到这里,刘强因为少了属性点收益而带来的不满也就消失了。回头可以让火一带队清理这边的野怪,反正收获的物资是可以自动收入仓库的。
回到基地后休息了一会儿,到了晚饭时间,还是牛肉、面包、蔬菜、鱼汤等。刘强看到,还有种植园可以开发,最近几天招募旅人,除了优先补满火枪手小队外,还要招募一些农夫进行种植,毕竟人口多了,消耗也是多,这些不考虑不行。
谁也不知道如果食物没有了,这些领民是否会饿死,或者离开,这些都是刘强所无法接受的。