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至于这样的蛋具备怎样的特质,那就说不定了,这得看完成闭环之前的主流,除了当事者之外,谁都不清楚,但怎么说?通常是很杂的,不太明显,只能说具备偏向性。
这个叫什么来着?反正不是什么规则,而是...性格。
非常有个性的小家伙,但是好是坏就说不定了,一句话:江山易改,本性难移。
需要一定的约束。
蕴育这样的小家伙怎么说?突出一个贵。
千金之躯,万金之躯,贵不贵?很贵。而金是可以买卖的。
在具体一些。
这种娃娃所展现的性格会在母体形成一种天赋,而这样的天赋可以进行赋予,娃娃的性格偏向越严重,这样的天赋则越强,但这样的天赋对于这个娃娃而言没用,或者说它已经具备了这样的天赋,只不过由于自身过于广泛而没有凝聚出来,而母体所拥有的则是这种性格凝聚成天赋之后的烙印,或者说副产物。
就像规则,可以媲美规则,不代表本身是规则,天赋烙印便是这样。
不过怎么说?
性格这东西一般是凝聚不出来天赋的,因为它所代表的事物太广,除非是走向极端,或者创世,而天赋烙印便是极端的产物,它的形成是把这个娃娃原本最为强大的一面展现出来,也就是那颗蛋里面原本的主流,而性格这玩意则是偏向这份主流,但仅仅只是偏向。
这就像是把庞大的一个世界,凝聚成一颗种子的难度,偏向主流,不代表就能把原本的世界给压缩进去,所以大多数的娃娃都是很难凝聚出种子的。
不过怎么说?当凝聚成种子时又非常变态。
因重新凝聚出这么一颗种子,在加上这么一颗烙印,相当于给这颗种子开了一个洞,重新展世,要是没有这个烙印,这个洞则开不了,取而代之的则是融合。
融合衍世,基本可以宣布自身凉凉了。
这就像是自身成为了一个世界的泛意识,但由于里面的生灵太多,无法保持自我,所以凉凉。
一世众生少一生,但这一生又是在的。
所以呗,作为天赋烙印,最为昂贵的时候莫过于这样的娃娃凝聚出了原本世界的种子,这样利用烙印给种子开个洞,这即是洞天。
但怎么说?
这样的洞天有一个算一个,因为少呀。
凝聚一颗种子很容易吗?很难。且这样的难不仅仅是凝聚难,更难本世不一定允许,一世之主流产生的偏向,对于世界可不一定是好的。
譬如那蛋里面的主流是炼丹,而在本世真的什么东西都可以拿来炼丹吗?不能。
如物炼丹,可物从何来?
不明缘由,却成了一个世界的主流,有了万物皆可炼之说,但本世真的会随便你炼吗?不会。甚至于别想炼,因物不属于你,更不是你的,你没有资格炼万物成丹汇聚己身。
虽说这样的家伙是在本世初生的,可以算原住民,但其性格却是外来,其本身被其性格左右,不由自主,既不由自主,万物凭什么随你便?
那么站在世界的角度,你的主流不符世,更行不通,除非能摆脱性格的影响,但可能吗?不可能。
要知道本性难移,屡教不改,看似变了,只不过藏起来了而已,暗地里偷偷摸摸炼。
隐藏的很好吗?呵呵。
要是偷偷摸摸干,这样的主流则会成为世界的暗流,这样对于世界是不是不利的?是。
在激进一些,世界怎么样和我有什么关系,当潜在的暗流,有一天成为主流时,世风日下,还别说,这样的情况是有的。
毕竟你以为它改了,但其实它没改,当成了气候时,也晚了,暗流光明正大的暴露下阳光下大行其道,你不能再说它是错的,就算是世风日下也只能干瞪眼,毕竟它已经可以自己做主了,或者说性格做主了。
既然可以做主了,曾经主流的说法也将成为现实,这是便可将万物融于一炉之中成丹了,就算一己之力不行,但主流行吗?
世上不能做主的家伙多了去了,而它们便可以为主流效力,或者说性格在为它们做主,而它们在为性格效力,一世重开有望,毕竟人多力量大不是。
要是世界底蕴厚实,一颗种子而已,没什么大不了,也就是多一座世外天而已。
嗯...世外天。
一世谁重开,但不在本世内,可以说是排斥,当世外天形成,这颗种子自然会遭受世界的排斥,不过一座世外天,那是建立在世界底蕴深厚的前提下,要是底蕴浅薄,那可是会破败的。
当一世破坏,又多了一座世外天,那两者之间则会有这么一根吸管。
至于吸管是谁?当然是性格咯。
性格与世相融,可以保持自我吗?不能。而另一种方式则是成为一根吸管,前提是本世破败了,这就是把破败的世界给吸取成为自己的养分,或者说让这根吸管,可以融世的状态中脱离出来,成为世外的天意。
嗯...这是反噬。
此消彼长,那是有限度的,比如说这个限度是让这个性格可以成为做主的天意,而不是那种难以保存自我的泛意识,这是以自立为截止,至少规则上是这样的,反正过犹不及,自食恶果的情况也不是没有,白痴呗。
以性格作为主宰,而无自我意识,是不是很有意思?哈哈。
这就是外来户了。
别看它们是这么个奇迹,但是奇迹的同时背后存在着异数,这背后的异数或许早已消亡,可要是把这样的异数给复苏了,这算不算奇迹?当然算。
当奇迹创造出奇迹时,其本身的自我意识也将回归,这是好的一方面,那坏的一方面呢?嘻嘻。
当奇迹生变,异数又怎样?吞掉。而这样的奇迹即是性格的造化,由自食恶果而来,反噬异常,进而独立,连异常都能反噬,更别提本世了不是,那这样的家伙可以明确判定为敌对了。
瘦死的骆驼比马大,有时一根稻草也能覆灭一世。
世外而来,在世而生,不好处理,可当独立时在对本世做出不利的行为,那结果显而易见:斩尽杀绝。
因其斩尽杀绝过,那世界也可以对其斩尽杀绝。
比如说性格将自我给斩了,更将异常给绝了,立世之根本是恶,所以当作恶时,那世界也能对其行根本之事,这非常符合世界的方针不是吗?
至于怎样干...不是有那么一枚烙印吗?给这枚天赋异禀的烙印随便找个载体呗,这载体自然会去针对性格的,这像不像互相残杀?哈哈。这还是比较留情的哟。
毕竟自己动手的话,要是能捏死,算不算以大欺小?算吧。而且在世所生,还是不要自己动手的为好。
互相残杀其实挺好的,至少不狠,只是有些毒而已。
要是说狠的话,嗯...毕竟不是谁都想成为特殊的造物的,造物皆有缘由,而有些缘由是严惩不待。
以一世造一物。
其一:废物。
这是轻的。
它的用处就是废,在本世而言废物很多时候完全就是一个摆设,但对于世外则可用这件废物来废掉谁,但怎么说?当废物具备利用价值,意味着不在废了,也就是说满足了化生的条件,另一种则是用来废己。
有些极为特殊的家伙它们需要利用这样的废物来废掉自己,这也是一种利用价值,当使用殆尽时,又满足了化生的条件,不过这一种属于脱生,从废物中脱身而出,诚然是脱生了,但却是废体,算是特殊的体质之一。
废物是轻的,重的也有。
譬如食物。
这算是严惩了。
若成为一种生生不息,取之不尽,用之不竭的食物,算不算严惩?当然算。
在厉害一些则是不待,这样的物是杂物,基本上没有什么化生的机会了,因太杂,就像各种各样的杂念混交在一起的一团糟,想要解脱,除非是有一些这件杂物可以成为某件事物的象征。
这些狠吧。狠狠的。
能有多狠不说,但能不能狠起来得看实力怎样,十足的暴力份子。
譬如世界具备规则,那可能就会对其进行规则性质的抹杀,当规则不讲道理时,不能媲美规则的家伙都在抹杀之列,当然拉,对方要是也具备规则的话,则可以牵制一部分,但规则也是有长短的,你它丫牵制和我同样的长度,剩下的则可以进行抹杀。
当抹杀了规则之下的东西时,你它丫的规则就是无根之萍,媲美规则说句实话,不太顶用,因这类家伙将会尽管可以对抗规则,但挡不住规则抹杀其他,而能挡住规则的只有那些特殊的盾牌。
规则的抹杀是全面的,当生灵中有这么一面盾牌时,规则抹杀不了全部了。
说规则恐怖吧,是恐怖,但要说多厉害吧,不见的。
在有别以为媲美规则有多了不起,它们是能对抗规则,但这是有的前提,前提是这道规则愿意陪其玩规则的游戏,或者说在存在盾牌时,且具备规则的牵制,这样的对抗游戏才能成立,而想要在规则的游戏里获胜,那就得了解这究竟是怎样的规则,然后做出符合规则的行为。
这里是指获胜,期间规则可不存在提醒的,若不了解,那就是猜。
当然拉,规则也可以提醒,可当规则提醒时,就算是获胜也是败北,之所以能存活,那可能是因为谁保下了这些家伙的命,比如在牵制的规则,担保下了它们,不然就是飞蛾扑火,一个个的死翘翘,想要摆平一道规则,可不是那么容易的,这玩意就像是世界的守门员一样,不过一座世界单靠守门员可不行。
总有些漏网的鲨鱼不是?
比如说牵制住了全部的规则时,一群鲨鱼冲进来将生灵屠光也不是没有可能,而这个时候媲美规则的家伙是不是作用就大了?是。
鲨鱼在厉害,也不可能是一些媲美规则家伙的对手,谁鲨谁还不一定,要是防守方太厉害的话,那么规则可能会分出一部分,把这些鳄鱼强制脱入规则的游戏内,这也可以说算牵制了。
鳄鱼说:虽说你强制把我脱入了,但我也可以不玩这个游戏,咱们干瞪眼。
嗯。没有把握最好是别玩,就算强制脱入会具备优势也是这样,不过玩也有玩的好处,譬如可以详细的了解这道规则,甚至于答案都摆在面前,无非是能不能做到的问题,这要是赢了,嘿嘿。掌握规则咯,要知道掌握规则的机会可不多,而这是其一。
好处摆在面前,有本事可以吃,没本事老老实实呆着,有点逼数,而媲美规则的地方就在内。
有些离谱的世界明明规则很少,但却一个比一个变态,比如说一些先天生灵,一个个的都有自己的地位。
抹杀?笑话。
甚至于规则要是进入本土都会被镇压,取巧一些则是依附在别人的身上进入本土瞅瞅,或者说这也是让鲨鱼不被镇压的方式,以规则的行为让其获取犹如地位一般的特殊,不然一些家伙要是进入其他世界,那估计有一个算一个都动弹不得。
有些世界的规则是很少,但世界本身便是一道规则,而能利用这道规则的一般都是些先天生灵,只不过怎么说?世界的规则不能用于世外,在本土好说,在世外?算了。
媲美规则的地位。
媲美地位的规则。
这样的媲美都是在某些方面的媲美。
地位在世,规则是不敢随便入世的,谁知道这些个家伙有没有镇压规则的手段,镇压了是奈何不得,不代表规则就能反抗,这就像规则强行把地位脱入玩游戏一样,奈何不得,可人家不玩也行。
规则主打的是一个牵制,但也极其容易被扯断,至于地位...别的不说,窝里横是一把手,哪怕它世的先天入世,那也要自降一等,不过规则入体除外,这就是齐平了。
地位主打的是一个高低,其次才是较量。
低一等就是镇压,不得翻身,脱身是例外,毕竟有些家伙可不止一生,降一等,脱一生,难受。
虽说很难受,但可以在没有规则的情况下较量了,说是说旗鼓相当,但世界可不占外来者这边,败是必然的,前提是己方能坚持,若能坚持世界不在外边,自己自然越大越强,要是碾压局,就算了,但也不是没有办法。
比如说透支。
透支到与对方媲美的程度,不过这样世界就会处于中立,坚持不在是必胜,但至少能坚持自己不会败,要是能坚持到世界磨灭,无敌了。
透支到与对方媲美,同样是在透支世界,当立于不败之地,所能做的就是一直坚持,直至无敌。
不败的无敌,输掉了世界。
划算吗?不划算。但值得。输掉了世界又怎样?世界可以重塑,以无敌的信心挑战一世所有就行了,败北之日,即世重塑。
或者说也不是什么败北,而是这种无敌的家伙打着打着不动了,成为了一颗萌世之芽。
当世重开,以世界的眼光瞅瞅,在决定自己要不要败北,若败北则复苏觉醒,若不败,当世无敌,成为逝者之一,立于不败之地,这样顽强的世界总会有那么一方是不败的,不过觉醒是一,一方是二,种子是三。
若觉醒,一生败北转生。
若一方不败,相当于庇佑。
另一个则是成为种子,比如说世界会出现一些遇强则强,遇弱则弱的特殊生灵。
败北转生挺不错的,只不过有些小挫折就是了,一生无敌可不是与生俱来,这是无敌的路重新走一遍,而这一次不在是世界的赋予,但其中多少挫折,多少坎坷...不好说,不过通天的大能,一下跌落云端,那滋味...哈哈。
不推荐系列。
同样的,一方不败可不是什么一方净土,世若安宁,很多时候这都不是什么庇佑而是厄难,而幸运的种子值得推荐。
遇强则强,遇弱则弱的奇异生灵很有意思不是吗,跟谁都可以拜拜手腕,但谁都可以跟这样的生灵掰头掰头,这更加鲜活。
至于第四种...逝者长眠呗。
趋于本能,通常都是会选择长眠,而趋于本能的长眠不会有这样忽强忽弱的小家伙,因这是作为一种唤醒的方式,就像是表演,而通常这样的表演是不存在的,因长眠的种子是出于沉寂状态,所以呗,这些小家伙不说是人为制造出来的,但却是属于激活的产物。
因逝而生的家伙,当激活时,逝者会因生而醒,至于折腾逝者的原因,可以猜猜看。
这样的小家伙或许活的很好,但除了这些小家伙之外其他小家伙就活的很难咯,当然拉,受点苦,受点难不是什么大问题,毕竟逝者得以安息也是受过苦难的,可要是生存艰难,更活不下去呢?
当难以存活时,有些家伙该醒了,因这样的长眠不在是休息,而是煎熬了,要是在承受煎熬的同时还醒不了,是不是很可笑?明明想醒,但却醒不过来。
而这时就会出现另一批种子,这样的种子会在坎坷中前行,走上无敌的路径,百折不挠说的好听,但过程却是煎熬的。
问问它们想吗?不想。但这是趋势,因这逝者醒不过来,只能以这样的方式来睁开朦胧的睡眼。
若无意外的话,这些无敌的小家伙会一个个的在坎坷中倒下,以此来对沉眠的逝者做出刺激,这就是用小家伙的失败来铭定这个逝者的不败神话,因未曾转生,没有败过,所以呗,这些小家伙走的是一条必然会失败的路,因这条路不是它们的,而是它们替逝者走的。
知道为什么奇异的小家伙会忽强忽弱吗?因这些倒下的小家伙很弱小。
所以呗,逝者复苏时,它是不败的,但不在是无敌的,不败的沙包,被动挨打,还不了一点手。
这样的逝者有什么用?哈哈。
不败的神话,同样也是一个笑话。
知道为什么是笑话吗?那是以为这个沙包认为自己很有用,比如说可以遮风挡雨,可若无风雨需要遮挡吗?不需要。
少了这样的遮挡,难道活不下吗?不会的。虽说存活很难,但还是会艰难的活着,活着等待一个名为希望的玩意,但很渺茫。
那这样的逝者又应该做些什么?
当然是重走一遍转生的路。
我们说过,本来的无敌不是与生俱来的,需要重新走一遍,而娃娃们走的是失败的路,所以这样的逝者是不败的,都有娃娃把失败给躺过了,不败之身走无敌的路很难吗?不难了。难得已经走完了,剩下是最为简单的。
额额额...这不是什么转生了,而是重生,从弱小开始一步步的重生,这就像是当初的挑战一样,只不过这一次是从最为弱小的生命开始挑战,而最为弱小的便是自己咯。
一次次的倒下,即是一次次的击败自己,而自己倒下了,又一次次的站起来了,又是从未败过,是不是很有意思?
这是不是很难理解,是不是需要一个假想敌?
那么世界行不行?太广泛了是吧。
那环境怎样?其生如世,败世败己。
那么被自己击败了,还能站起来吗?这就是重生的过程,说简单也简单,当被环境击败了,只要还能站起来,就是不败的,即可重生,但这一生很重,重到倒下了,站不起来,除非是无敌的。
一世皆敌,一生力抗,而这一次,不在忘我。
行吗?啧啧。
是不是需要扶一扶?哈哈。
那么你觉的,谁来扶你?谁会来扶你?嗯?
从理论上来讲,一次无敌的经历是可以重生的,无论这次无敌是不是你的,但至少拥有过,而拥有过的东西想起来,自然也就可以重生咯,除非是忘了,可就算忘了那一份无敌,难道忘了不败的经历吗?而且就算是忘了的东西,也是能想起来的。
比如说世界是怎样一点点磨灭的,是在坚持下一点点磨灭。
初始的原点,也是遗忘的终点,遗忘的是世界。
当知道遗忘的是什么,那是否能把拥有过的拿回来?这可以说是赤裸裸的提醒了。
正常的话,遗忘的世界是想不起来了,只有不败的过程,其实一个过程也可以了,这样过程是谁经历的?你呗。
一句话:这是我的经历。
当是我在经历这个过程,那么对手是谁?这一世与我为敌者。
若不是这样,你怎么知道敌是谁?不是所有的敌,都是明晃晃的在晃悠。
那么下一个问题:我是谁。
或者说这一世于我为敌者的这个我包含了多少。
嗯...我即一世所有。
若我即一世所有,而又一世皆敌。
那么...认输吗?
若认输,一世在无敌手,两者同归于尽,视为无敌。
换句话来解释:我输给了我自己,当没有我这个自己时,另一个我也活不下去,我是输了,但它也败了。
这样算的话,算不算击败了这个莫须有的东西?算。