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说说诅咒的来历吧。
总有些家伙不惜两败俱伤,不惜以身犯险也要干点什么,这算不算自己诅咒自己?算。但它们乐意。
这些是良性的诅咒,可以叫牺牲。
另一种则是邪性的。
比如说为什么一定要逼我两败俱伤?逼我以身犯险?逼我大义凛然?虽说是逼迫,但它们还是这样做了,哪怕本身不乐意,说它们想要报复吧,未必。说它们不想报复吧,不是。
倾向性诅咒,诅咒触及者,源头的雏形。
虽说更恶劣的不是没有,但不在考量范围内,本世也就是涉及涉及自我,没那么严重。
若诅咒无来历,步入圈套,一样的结果,展现出来的是无诅咒的特质。
比如牺牲是一种特质的同时它也是一种诅咒,而无诅咒的特质相当于把诅咒的一面给解决了,形成了特质:牺牲。
当具备这种特质时,比如不惜双败俱伤,但自身会不会受伤就是另一回事。额...会受,只不过受伤到直至牺牲后又复活了,但复活之后不一定还有这样的特质存在,假如知道自己不死,还有这样的牺牲精神吗?不一定有了。无惧死亡,可不是什么牺牲。
这是看似一样的结果,但却多了一种潜在的特质,当触及到牺牲时则会触发,直至不在具备这样的特质为止,什么死而复生根本不在话下,只有一直抱着牺牲这样的精神就行,直至潜藏。
这是离谱的玩意,若这种牺牲精神不具备应有的特质则是诅咒。
提倡牺牲的前提是拥有牺牲的特质,但提倡牺牲的同时也是在把这样的特质给抹掉,无诅咒特质是不错,但提倡却是在诅咒牺牲,当不在具备牺牲特质了,牺牲就是诅咒了,毕竟牺牲这东西和赴死差别不大,怎样的情况才需要牺牲?恶劣的情况呗。
要是情况不恶劣,提倡这回事纯属脑子有病,就算情况恶劣好了,其实也不值得提倡,因这样的特质是可以一直持续的,持续到在无牺牲为止,那么牺牲是什么来的?既在无牺牲,争斗还有吗?这相当于把牺牲诞生的因素给抽干净了。
但可能吗?牺牲时即在争斗,所以这玩意在一直产生,触及牺牲时,牺牲激活,可以一直持续,但结束后避免牺牲。
就像...我一直在避免牺牲,但你们非要逼我,那就没办法了,我想试试这一次能不能彻底的铲平你们,至在无牺牲。
无诅咒特质的目的,是为了铲平产生这种特质的来源,当铲平了一种来源又有一种特质了,触发时接着铲。
当在无牺牲时会发生什么?这个看为了什么,即牺牲时所带来的价值。
若不为价值,那为了牺牲而牺牲?额。行吧。
精神加一,表示鼓励。
面对一些离谱的玩意,比如诅咒,最好的精神加的点数比较多。
要是为了牺牲而牺牲,精神加了这么一点,往后面对牺牲诅咒时,什么玩意?撕了。而不是设计这么个圈套。
高端的精神。
世界对于精神的运用并不在行,要说行家...精神这玩意是脑子里面的东西吧,那么是迷失?可能。有利于稳定。
要我们说呀,精神换个脑子回来没问题。
额...为了脑子而为了牺牲有差别吗?那...精神上限加一,有上限了精神可以慢慢长,不过怎么长是个问题,好像也不是什么大问题,在需要牺牲时提倡长长精神?似乎可以。长到精神加一了,给精灵加个餐,来个全面辐射。
除了这个,则是缓慢的成长,这个更好,就是有些慢动作,胜在安全无忧。
嗯...完事。
以防万一的话,师门可以多一个小师妹。
毕竟来历这东西可不仅限于本世,是吧。世从何来?所以并不排除有第三波劫难,第四波也有可能,毕竟世在世。
禁区这边的可以暂时由我们来摆平,世界那边的...更多的是考验,不出意外的话是灾难,对准世界的灾难,生灵反而是附带的。
工序上的第一步应该是镇世,镇的住才能稳的定。
第二步则是盖世。
第三步则是安定。
说难难,说不难也真不难,真正难的是禁区这边的,这也是需要一个小师妹的原因,口说我们挡,但不一定挡的到,所以需要一个在世类似于我们的家伙,让不一定挡的到,变的能挡到,但能挡多少就不一定了。
干掉第一次,KO第二次,摆平第三次,第四次是一个同心协力的问题,形成完整的一面墙,自然么有第四次,因我们可以拦下全部了,正常的话也是需要一面墙的,但却要查缺补漏,毕竟不能确定,禁区究竟要丢多少垃圾,在能挡住之外,世界要可以翻,这就像一个丢垃圾,一个倒垃圾。
丢丢是散丢,倒倒是全倒,基本上就这么四次了,而其中的难度...嘿嘿。
一般来讲只要脑子不要太抽筋,是不会接触无,而接触到无时,一般都长很大了,但也有些特殊情况,比如小时候扇了无一巴掌,所以在KO了二次之后不要接世界的考卷,因这样的考卷有时候是一层保护。
要是考卷模糊了,那么答卷可以变成问卷,考题没有了,提问看谁作答呗。
怎么说?
这师门有病,有大病!
算了。
弄别的。
接着干九鼎?还是弄魂魄?
休息!
......
让我们想想...九鼎在弄出另一面似乎意义不大,而且事物这玩意不好弄,但也不能说这样算了。
咱手里有什么来着?尸、疤、泥、膏、玉,其他的要么啃了,要么用了,要么过了,要么未生,拿这剩下的在造一个鼎?鼎和头相关的,没了头在造鼎不太合适,那干点什么?拿尸体做文章?
抹层膏,刷层泥,盖个疤,挂个玉?这弄出来的是什么?肤?肌肤?
尸玉肌,三护肤,肤不老,肌不衰。
制作而成的肌肤其本身是一具尸体,怎么分?碎尸万段?哈哈。太残暴了。简单的接触一番就行,不过接触多了,这肌肤也衰老了。
这衰老的肌肤里面藏着的是什么呢?好奇。额...软肋。
这年头连尸体都不安生?嘘...藏起来的软肋,只有失去了才知道是什么,这样当软肋重新生长出来后,才懂的珍惜,是这样吧?哈哈。
要是不曾看破藏起来的是什么,那失去了就没了?小小的一具死而不僵尸体,竟然敢教我做事,小心碎尸万段,让你知道知道什么叫心狠手辣。
知道怎么失而复得了吧?
把那个令你痛失软肋的罪魁祸首剁成肉酱,日复一日,年复一年的剁,看看这死而不僵的尸体可以被剁成多少段。
这叫冰肌玉骨。
这是后世的变态干的,和我们关系不大,我们更喜欢以理服尸。
你说当衰老之后,是不是有可能绽放青春?
尸体:你们!欺尸太甚!强尸所难!
软肋是正常的,但要是会被碎尸万段,你这尸妖是不是得改一改?
尸体:您的意思是...我成尸妖拉?
软肋不可违,而能违的只有软肋本身。
有些变态只是心狠,但有些变态不仅心狠更为辣手。
心狠的塑造了一副冰肌玉骨。
手辣的成了妖孽,这群手辣的变态可是亲手将自己的软肋碎尸万段的,而将这段往事放到未生的远古,尸便拥有了成为尸妖的可能,尸里面可以什么都没有,亦可以有一只妖从尸中诞生。
你觉的软肋是好还是不好?
尸妖:还行吧。
要是觉的还行,这尸妖会拥有一副冰肌玉骨。
要是觉的不好,这软肋将成为尸妖的第一餐。
尸妖:难道不能在拥有冰肌玉骨的同时加餐吗?
这要看往后有没有谁给尸妖做一餐美味了,但你觉的那样的家伙是给尸妖加餐,还是会把尸妖做成佳肴?碎尸万段每一段都是不同的,尸妖是一段,而尸妖也可以碎一段。
前者碎的是软肋,尸妖碎的可以是青春,而相比前者,尸妖碎的可以更多,肌肤可以是造出来的,但也可以是碎出来的。
至于怎么碎...
当尸妖吸收了不老不衰的营养,壮大的估摸着是冰肌玉骨,那是不是可以把冰肌玉骨给碎掉?嗯。当碎掉拥有的,长出来的估摸着是所有的,而所有的事物大体都有这么一个特征:一生有而都有。
那有的是什么?
是玄乎的青春,还是基础的肌肤?我们觉的吧,肌肤更好一些。
这样的肌肤并非不老,亦非不衰,但却会蜕变,当蜕变的吹弹可破,既红粉骷髅。
肤粉一吹,散了。
肌骨一碰,碎了。
粉身碎骨,凉凉拉。
尸妖:......
怎么?还想在挣扎一番?
尸妖:......
咳咳!不吹不会散,不碰不会碎,骷髅诞生记。
尸妖:......
骷髅有这样一个特征:不朽。
两种骷髅。
第一种是散了碎了而生成的骷髅。
第二种事不散不碎而生成的骷髅。
第一种可以说是浑然天成,而第二种则是转生,粉身碎骨不一定是全部,不过恶劣的情况也是有的。
正常来讲,肌肤蜕变下来的齑粉,是可以形成一只小骷髅的。
问题来了,这只小骷髅咱们造不出来,要整出来只能是偷,不过在当小偷有些不合适了。
所以呗,这个伟大又崇高的使命交给你了。
尸妖:.....
你不用偷,可以造。
碎掉的冰肌玉骨是小骷髅很好的再生剂,简单来讲就是把齑粉给粘合粘合,只不过你不是我们,所以在过程上可能有些难,不过在结果早已呈现的基础上,虽说不简单,但也不是太难,且尸妖干的更实在。
这事算完了。
下一件!!!
......
三魂...有些久了,好多东西都忘了,需要回忆一番。
莫须有的第三魂,其一:窃取自幽冥。
窃取没问题,前提是能永久的保存,但很遗憾,暂时没有,这样窃取的便是一团空气。
那怎样永久保存?架构。
架构出一个永久保存魂魄的容器。有吗?米有。
那怎样架构出这样的容器?
想想呗,命魂换命,是不是架构这个容器的一部分?是。而生魂易形是不是也是?嗯。
换命之后送命,这是这个容器的第一部分构造。
易形之后送行,则是第二部分构造。
简单吗?呵呵。
送的是谁的命?又来谁送?送至何处?全是问号。
第一个问题:送的是谁的命。
不知道具体是谁,这个过程只能是假设,谁都有可能,但实则没有,所以是无。
既有可能,实则没有,这是失败,简单明了的意思,不在我们的范畴内,架构不出来。
这是以失败的案例,架构出未来有可能的成功,但太远太久,变数太大。
另一个解答更加形象,送的具体是谁。
如世生皆具备死期,在未来死期将至时送命,这谁就不说了,而送完之后,世界会多出一个不死者,一个不存在死期的长生者,一个长生不死的家伙,这是送命换来的一个结果,结果简单,过程却难。
送命不是谁想送都能送,这需要一个死者,一个活腻歪了的家伙,在死期之内活腻了,这样的家伙才可以被送。
至于送至何方并不重要,送至死亡即可。
比如说一群家伙抬棺送葬,而棺材里面的家伙没死,送到这家伙至死期而亡,而地点是无所谓的,死时便是安葬之处。
那么一个活腻歪的家伙,具体死期的时间是多久?估摸着有些久,那送命的过程中走过了多少地方?估计很远。
这是一个标杆。
如一个死者死期将至的时间是十,而第二个死者的是九,这是时间上的不吻合。
其二则是路程,为了吻合时间,有些送的慢,有些送的快,以此来促成时间上的巧合,但其中存在着差距,时间是巧合了,但路程是不是更远了?是。无论是快还是慢,这样的速度都和第一个死者拉开了距离。
这也是普遍的方式,为了吻合时间,而拉开距离,这样的距离只会越来越远,直至永远,这样的永远好吗?很明显是不好的,至于不好在什么地方,不知道。
但可以稍微举一个例子。
比如死亡是天堂,距离是一步,如生与死的转瞬之间,可当距离拉开,这路程则是遥不可及,当又有谁在这遥不可及的路程中倒下了,又多了一段路,直至永远。
这样永远的路谁能走?长生不死者?它们可未必能走完。
巧合的时间是存在差距的,当死亡未必还能长生不死。
这是古老的方式,以永久来追逐永远,现世是长生不死,可当死亡者,其不死的时间则是倒计时,不能在倒计时结束之前走完死路,这距离又远了。
在死路形成之初,走完难吗?
按照世生的推演是不难的,可以说很简单,但长生不死者的实力真的和世生是一样吗?兴许世生走一步,这样的家伙需要走一生,双方在实力上可能存在着巨大的差距。
巧合的时间,一方在成长,一方在倒退。
如第一个死者,死期还剩千年,而第二个死者的死期还剩五百年,其中的差距便是五百年,就算是生灵在五百年期间走完千年的路,让时间上吻合了,其中存在的差距则会让长生不死者晚生五百年。
这是落后的差距,并不大,晚生五百年而已。
要是生灵抄近路,而不是走完千年的路,其中的差距可不是晚生五百年的问题了,怎么计算来着?
一步之遥省了将尽千年的路,这路还有吗?啧啧。估计还剩下这么一步,这就需要一步可以跨越千年,而死期近在咫尺。
可能吗?
理论上是可能,但却是奇迹,这条死路可以宣布凉凉了,因没有谁会用奇迹来打通这条近乎堵死的路径,用奇迹来铺垫,每一次都是一步之遥,需要多少奇迹?扯蛋。可以绝了,因代价太大,也太重。
不过在什么抄近路,至少走完了不是?所以会有这个一个长生不死的家伙出现,这不是晚生千年了,因路根本没走完,所以这样的长生不死是一步步的走出来的,走未完的路,一步步的长生不死,走到长生不死的地步需要多少时间?
兴许是万年,兴许更多,而长生不死之后面临衰退吧,万年走完,而死路曾有千年,故衰弱九千年。
抗的住?未必。
长生不死可不带什么实力的,意味着要依靠自身原本的实力来抗这九千年的衰弱期,要是抗不住?呵呵。比如说抗到还剩百年凉凉了,那世界所有就得面临着百年的衰弱期,以此来保住长生不死这个结果。
当然不保也是可以的,届时死路崩塌,自此在无长生不死,这条路绝路宣布断了。
这些看着都是恶性的,但不能光看表面不是,要知道长生不死本身代表的是一条路径,看着没什么卵用,但现在不需要,不代表将来不需要。
当轮到世界出面时,长生不死只此唯一,要是靠自身抗住了,这条路依旧能一步步的走,但怎么说?估计迟早完蛋。
第一个家伙能抗住,不代表下一个家伙能抗住,而抗不住时,自然需要第一个家伙来抗,而要是前者过多,一个家伙要凉凉了,前者都要遭殃,能走是能走,但真不一定走的通,一个败家子,就能把全家祸害干净。
全家凉凉了,世界出面了,则绝无仅有,世间只有这么一个长生不死的家伙了。
在送死?大可不必。
死路都不是完好的,怎么送?扯蛋。修路可是很难的。
这需要一个能一步跨越千年光阴的,这是其一。
其二则是需要一个距离死期,仅剩一时的家伙,这是一念,且这个家伙不能送,送的要是那个长生不死的,这路才能重开,结合一下便是一念跨越千年光阴为其送死,而之所以是重开则是因为多死了一个。
一念而已,能否未尽?太难。若非挽留,让这已尽的一念成为留念,重开则是必然,在多数时候都是依靠奇迹在促成这一结果,这个较为简单,不简单的则是在那刹那的瞬间,让奇迹诞生,让留念回归,这是奇迹诞生之日也是奇迹陨灭之时。
同样是奇迹,但留下了一些离奇的玩意。
奇遇。
这就不是什么重开了,而是重建,原本的成了久远的记忆,这是一份蓝图,在这份蓝图的基础上重建。
要是不曾诞生奇迹,则是重开,重开远古的旧路,而这条路怎么走?问号。毕竟多了一念,所以会埋没很大一部分的历史,一半?估计是有的。要是历史都没有一半,那所有的历史自然淹没了,要是还不够,这路则是残缺的。
半部未来。
半部史诗。
比如说这样路是怎样建成了,若是完整,这部分则会埋没,毕竟是今夕重开了,所以先埋没的是久远的历史,要是这部分历史遗失了,那怎么使用至今的完整吗?这是可以埋没的另一半。
这是代价。
简单的代价,非要保留全部的历史,则上难度,支付一半的历史作为代价,最为正确的?算是。
若是以世界的方式,支付一半?不可能。重开便是重开,上难度。
不过这里面是有优先级的,比如是历史的完整,若历史完整世界会选择上难度,若历史不完整则会选择支付代价。
至于在完整的历史上支付一半的代价,这是代世而行者的作为。
在完整历史情况下选择支付一半代价,怎么说?不自信可能是一件好事,虽说有自信的基础,但要知道这条路本身可能就不是完整的,存在很多缺失,而上难度的选择之一便是把这条存在众多缺失的路给补全。
是不是以为很容易?不容易。这可是世界级别的工程。
知道为什么是世界级别吗?
盖世一个人就能盖,但盖完之后若存在缺失,一个人还能盖吗?不能了。取而代之的是所有。
比如说我们建造了这条死路,但却存在缺失,而当要弥补缺失时,一个人完不成了。
一己之力在于创新,众生之力在于创造,创新的诸多不足,创造的哪怕过于片面它也是完整的,所以呗,一旦上难度,这就是世界级别的工程,完成了理所应当,完不成投入就像是打水漂。
为什么说是支付一半历史的原因就是这样,因创新的构造太简单了,大道至简,诸多缺失,而后者翻新复杂程度有这么简单吗?没有。肯定没有。且个体的伟力只是这件造物上的一片砖瓦,越是强大的个体来塑造这个玩意,这个难度则越难。
如强大的个体只是这件造物上的一片砖瓦,那后面是不是得用同样的瓷砖?嗯。
世界级奇观,其难度因个体而异变,而普通的众生反而更容易完成这件造物,虽说小,但五脏俱全的完整,不像一个强大的个体填砖加瓦,大是大了,难度也增加的离谱,这时普通众生还能参与吗?它们看不懂。
世界可以有很多天才,一个、二个、三个、四个...甚至更多,但所有的生灵都是天才吗?而天才与天才之间难道没有高低之分吗?
若非平等,这样的奇观不可能完成,因众生之间存在差异,只有某一个部分不存在差异,才能以这份平等的因素才完成这件奇观。