十五轮回周

622章 初战(1/2)

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咳咳!!!

战争沙盘的插槽不是越多越好?嗯嗯嗯。

所以呗,咱们在聊一个别的战争题材先,稍微聊聊。

宇宙类型战争!重启战争!虽说对宇宙不是太了解,但宇宙到了极为变态的地步就会解锁一项科技:重启。

看似重启是一如既往对吧,但其实不是的,这要看重启的档次。

最高的档次,那就是宇宙重启。

从未来返回到过去,重新开始,当过去又走到了未来,就会多一些东西。

晶壁。

这是宇宙重启过的标志一层晶壁,这东西一般是用来防御的,比如宇宙和宇宙干架,你得先穿过晶壁,但可能吗?

一方宇宙重启,形成了晶壁,另一方宇宙想要干架,那就得以重启的方式来消融这层晶壁,当自身重启了,对方领先了多少亿年?这能打过?呵呵。在说了,你它丫敢过来,我在重启一次,全给我掉黑洞里。

就算能穿越了晶壁,还得面临黑洞的威胁。

当然拉,我们说的是战争。

宇宙的战争是重启战争,也是晶壁战争,打?可以。大家在晶壁上打,或者说大家一起在晶壁上重新开始。

重生!

现有宇宙里面的所有家伙在晶壁上重生,大家的科技都是从0开始攀升,从新起步,这样的起步是非常容易的,人均重生者,科技的攀升那叫一个快,缺的是资源,而不是技术,当然还是人力,毕竟一开始手搓一块木头并不容易,在快的攀升也得一步步建立。

而且宇宙和宇宙的距离很远的,大家都重启了,在哪一个球上都是未知的,你它丫打快攻,也要能从盲目宇宙搜索到目的才行,而且对方又不是吃素的。

这是爆兵试发展,目标很简单,把对方彻底消灭,东躲西藏?没用。一旦到了重启的地步,往哪里躲都是死,当科技攀升到重启一方宇宙即是胜利,安安静静的种田?怎么可能。所以呗,战争是肯定的,除非对方真的是种田超快。

反正晶壁战争就是这样,大家重新基建,进而开启战争,至于躲猫猫种田?用处不大。资源的获取率不在一个级别。

人家解锁了亿万科技人才,你它丫才解锁了几千万,怎么比?一个黑洞穿梭直接往你老家里面冲了。

这类战争,重生者是不稀罕的,大家都是重生者,都是顶级规模。

不然...不会以为一个能制造出晶壁的宇宙,制造不出重生者吧。

嗯。除了正大光明的较量之外,还有一种方式,那就是派遣重生者渗透晶壁,这个烈度就不高了,小打小闹。

所以呗,上档次的还是重启战争,但并不是没有宇宙在渗透战争中翻车的情况,相比重启宇宙,一个重生者在对方老家,收集到足够的资源穿越到过去更为简单,这样的话,历史线就会被这样的一个重生者大量破坏,导致宇宙不得不重启。

重启之后,回到最弱小的阶段,碾压级。不过己方也可以重生者就是了,你它丫渗透到了历史,我这边派遣更多的重生者呗,逮住了就完蛋,但不是那么容易逮住就是了,渗透的家伙最喜欢渗透的当然是不怎么发达的历史中。

这样就算逮捕者身居高位,也难以检测所有,而且它们还要避免历史线条的波动,所以重生者不能暴露,而逮住者也得私密进行,大张旗鼓的变动太大。

这回事挺好玩。

在聊战争收益,这个简单!重启宇宙,自然是以重生为主,每一个重生者是有正常的方式返回过去的,不管它们做出了多大的变动,带来的都是正向收益。

最为低级的重生,是在自己原本的躯体里重生,从未来返回到幼年,但用处不大。

能做到重生科技了,这样家伙的生命历程太短,很难带来巨大历史波动。

在高级一些则是重生到遥远的过去,而这个历史中没有你,这是中档重生,借尸还魂,毕竟未来中没有你怎么办?借别人的身体用一用呗,这样的重生充满了不确定性,重生到哪个躯壳是不一定的。

具体的则是看对现有宇宙造成了多大的贡献,贡献越大,重生到过去的躯体质量更好,至少不是太危险,这是波动对应着波动,不然一个平民重生到遥远的过去,它可以承受历史的巨大波动吗?不能。所以处处是致命的危险。

说白了,安全第一。

于现有宇宙的影响越大,重生之后越安全,不然宇宙收束锁定你就完蛋,要知道历史的每一点影响发展到未来都是巨大的,就算是安全的活着,收益也不小,作为什么的保证了安全再说。

最为高档的重生,不用借尸还魂了。

历史中没有你,但如果你是第一个呢?如回到开天辟地一般,成为唯一,成为那个最为初始的一。

这个一是谁?嗯。宇宙意识。只有成为宇宙意识,你才能回来,不然成为始祖的话可回不来,因往后的历史中有这个始祖,这是生命线,这样往后的历史中,没有这个始祖了,所以回不来。

成为宇宙意识可以回来,但成为了唯一则回不来。

前者是制造重生者的基本,而唯一则带来了的变动等同于收益,或者说这样的收益是物质宇宙下的唯心产物,要是这个始祖能一直存在,比如说活到生命线结束,唯心宇宙产生,也是多重宇宙。

有这么长的生命线,但不一定能活这么久,想要在久远的物质宇宙里续命,那就得造成更大的变动,产生更多的唯心物质。

唯物以及唯心,这是两个大体,怎么说?开辟多重宇宙是很难的,但要说太难也不见的,这个始祖挂掉了,下一个重生者可以借尸还魂不是,这是前赴后继,直至结束这条生命线,开辟多重宇宙,这需要很多重生者就是了。

当这个唯心宇宙开辟了,这是宇宙胚胎,而这些重生者就是这个多重宇宙里的强悍生命体,要是这些生命体结合物质科技,可以从这个胚胎里跳跃出来,而物质宇宙也能进去,但物质宇宙是看不到这个胚胎里面的具体情况的。

唯心结合唯物是简单的,而唯物结合唯心的要求挺高,怎么进去这个胚胎?重生进去呗。当然一般情况下不需要进去,除非是这个胚胎出现了特殊情况。

比如说要夭折了?提供下物质支援,但是吧...里面那么多牛哔的重生者,进去几个普通的重生者有什么用?而且还是重大的浪费。

想要支援?可以。里面的出来,外面的进去,置换。不然物质宇宙的重生者可是战略性物资,而这样的战略性物资到了唯心宇宙就是垃圾,额...也不能说垃圾,而是具备潜力,潜力这东西太小了,而出现特殊情况时,潜力也来不及兑现。

反正唯心宇宙是特别容易出现妖魔鬼怪的,胡思乱想?呵呵。而物质宇宙有这么一个特征,那就是稳定,一切基于物质,就算是重启重生晶壁,那也是科技,看似唯心,但却是以物质为基础。

所以呗,物质宇宙的进入到唯心,相当于镇压效果,但好吗?不好。唯心宇宙需要发展的,无论是有利的,还是有弊的,那都是发展,所以除非必要一般不进去,或许开始进去没什么问题,但唯心宇宙成熟了则会排斥。

既镇压了唯心现象,自然会遭受反弹,之后进不去了。

说白了,就算这个胚胎死掉了,和物质宇宙关系也不大,死掉的胚胎也是胚胎,当然拉,正常的话,物质宇宙是需要这个胚胎存活的,因它可以给物质宇宙提供珍惜的唯心物质,这是反哺。

当然,要是胚胎死掉了,那便无所顾忌了,宇宙重启到这个胚胎里,那时便是物质VS唯心,这是没有隔阂的内部战争,因唯心现象奇异。

比如想象中,有谁对你图谋不轨,那这种图谋不轨的唯心现象则会产生,你它丫觉的宇宙是黑森林,那它就真可能是。

那怎样判定这个胚胎是否死掉呢?

要知道,生命线的前赴后继,兴许不怎么光明,但却是黑暗中的烛火,若烛火熄灭了,也就死掉了。

理论上,这个唯心宇宙诞生之际的能量与唯物能量相当的,但大家的发展速度相同吗?不同。唯心的起点便是唯物的巅峰,但只是能量而已,唯物宇宙的科技已经发展到巅峰了好吧,而唯心才刚刚诞生萌芽。

所以呗,这相当于一个巨型娃娃和巨兽的较量。

咳!但巨兽兴许还真打不死这个巨型娃娃,毕竟唯物和唯心是两种体现,虽说打不死,但可以慢慢料理,比如重启,以一次次重启的方式来慢慢消磨,不过要是都在胚胎里,重启估计是重新开始,问题不大,还有晶壁。

在说了,小唯心真的可以跟巅峰的唯物较量吗?呵呵。也就是一开始不熟才重启那么几次,而且这小小的唯心现象对于物质宇宙来说相当于永动机般的能源,要知道物质宇宙并不是产生不了唯心物质,只不过太少,太弱,相当于科技一直把唯心镇压的死死的,就算出现了什么现象,也当是一种稀有能源使用,远不如唯心成熟。

唯心方面有建树,但不多,发展缓慢,而唯心宇宙可是一个成熟的胚胎,里面的现象和物质宇宙没有可比性。

虽说暂时还不是什么永动机,但迟早会有成为类似于永动机般的现象,拿这样的现象物质是没有什么好办法的,抽?抽不干净。所以呗,当能源使用,长久的持续可再生的能源,至于这永动机般的能量是从哪里来的。

这还不简单?唯心想象呗,只要存在这样的想象,便经久不息。

用世界的话来说,这样的现象已经成了根本,只要想象产生就会形成这样的现象,除非把这个想象给屏蔽掉,才能消灭这样的现象,简单吗?也简单。屏蔽而已。虽说屏蔽之后,它们依旧可以再生,但却不在具备不灭性质,或者说不在是某种成熟的个体,而是能源之一。

于物质宇宙来说是重启战争,但对于唯心宇宙来讲则是现象战争,这就像是两个无解的现象,在彼此纠缠,谁也甩不开谁的现象压制,当趋于平衡时,静止现象,唯心层面的战争是静态的,这是对于唯心战争的构建。

静态化。

静态战争里面是活动的,而外面是静止的,这是为了让战争得以实现,不然全部静止好了。

进入静态战争的是现象,至于怎么打也简单,现象之战以动静分输赢。

动则赢,静则输。

如现象纠缠,对方能承受你的全部现象还能动,这便是它盈了,在分的深一些,则是它能不能操控你的现象,不同的现象纠缠操控对方很难,可要是能做到静态化,则可以操控对方,但不多。

毕竟静态化只是让对方不在活跃,而纠缠仍在,自身所能操控的不多。

现象之战,第一层没有胜负一说,以静止为主。

第二层则是动静,胜败两说。

第三层则是静态化,在压制的同时,致使其不在活跃,但能调动的现象不多,而谁要是能变态的做到第三层则可以对现象造成伤害了,扭曲?嗯。这是量血条了,以静态扭曲,把现象给打散,这样的现象便成了养分。

在往上则是静态扭曲构建的玩意,两个扭曲的碰撞,或者说融合,漩涡?不清楚。就叫战争漩涡好了,挺好听,不过这玩意是兵器吧,不过平静的漩涡好像也可以是平台,不太清楚这究竟是什么鬼。

扭曲的漩涡...宇宙意识的形态?在这里面打战争,赢的应该是类似于意志的东西,绞肉机,这里面打是真的打,除非能重启。

咳咳。还是以重启战争为主,漩涡应该是产出奖励的机制,比如说任意的重生者,每一个都是历史的转折点。

嗯。完事!

至于世界...算了。世界这边不以战争为主,因是个泥潭,不是推衍的话,战车开动了停不下来,就算是推衍,那也是代表齿轮的转动,生锈了才能转一下除锈,转多了就是好战分子了。

停?呵呵。

但虚空就没有这回事了,信仰?香火?谣言?空的!

下面...战争!开启战争沙盘。

有请:部落!

兽族:为了部落!!!

有请:出自帝国,来自各方的无名骑士团。

骑士团:为了帝国!!!

此战...为了虚空!!!

有请:生命神选!

精灵:赞美生命!观战观战!

这里么有观战一说,请选择阵营。

精灵:我们选部落。

明智的选择。

有请:死亡神选!

兽族:歌颂死亡!

此战的战利品:空间结晶矿脉。

作为获胜方:额外奖励一分。

这是一场堪比神战规模的战争。

部落出战万部,兽族亿,兽奴万亿。

帝国出战的仅有一支骑士团,它们全副武装,但数量只有百,可以想象,这将是一场屠杀。

开战!

亿万部族,面对只有区区百量的骑士团,怎样进攻?人海战术在这里很难进行了,骑士团的受力面积不大,在加上它们本身具备屠神的资本,对于部族而言,这样的胜负似乎并没有悬念,时间的问题。

但真的是这样吗?

这次的战争是一场磨练,怎样才能发挥出人海战术的威力。

其一:空间。

但此战为了虚空,禁止空间之力,不过这并不妨碍讲解。

大量的基础面对极强的个体时,空间之力的发挥是决定性的作用,空间无限大,但又无限小,有了空间之力,则不存在攻击不到的尴尬。

骑士再强,面对狂风暴雨也是难以跨越的阻碍。

零散的空间犹如一点点雨点,虽然它们合力,但却是暴雨,水滴石穿,更何况是暴雨?

这是其一,在空间中注入的力,如同雨点,亿雨纷纷,则是暴雨。

其二则是空间本身,空间无限大,但又无限小,空间与空间可以融合,亦可以叠加。

融合的空间是坚固的壁垒,若动则是狂风,空间是静止的,但若困在空间里的家伙行动,面对的则是狂风,无形的空间壁垒是阻碍,不足以造成任何伤害,但若没有掌握空间,面对这样的阻碍,有退无进,因壁垒就在面前,进一步则是碰壁。

没有掌握空间的家伙,面对的是空间壁垒,狂风?没有。停留在壁垒阶段,但空间的另一种用法则是围困,进退不得,这是囚牢,不存在狂风。

若当事者掌握了一定的空间,并付诸行动踏入壁垒之中,将体验到空间带来的是狂风,当然空间不是风,说是狂风其实是阻力,当空间则阻力针对则如狂风一般。

这是蝼蚁般的群体,面对极强个体的进攻手段。

空间!

融合是为了让狂风更为猛烈,在虚空里,空间是必备的生存手段,所以空间结晶也是战略级物资,它的存在让空间更加具备多样性,但却不是纯净的空间,纯净的空间可是没有距离的限制的,所望皆在空间内,而结晶增加了多样性的同时,也给空间增加了大量的负担。

所忘皆空间的瞬移?不太可能了。

纯净的初始空间很弱,但脆弱的同时也是最强的,无视距离强不强?强。但这只是一方面。狂风暴雨厉害吗?厉害。

这些是结晶办不到的,而当结晶可以办到的那一天则会最强的效果和最弱的是一样的,最强的巅峰即最弱的开始,这不是说最强的一无是处,它的强,强在多样性,以及应变能力,而最弱的空间则是三板斧,且只有三板斧,因它不具备多样性。

而当最强的巅峰成为最弱的基础,三板斧可以变成四,变成五了,但这三板斧登峰造极也是很厉害的,别看我这会三招,但一招鲜,吃遍天,招招无解。

一为:困。

二为:阻。

三为:传。

困是囚牢,阻是壁垒,传是传送。

在虚空或多或少谁都掌握一些空间之力,所以空间壁垒这回事不吃香,而空间阻力才是根本。

同样的,暴雨实则为传送,因力小且多,传不动才是雨,所以要是传的动,近身?难。空间之差咫尺天涯。

这样的初始空间没有伤害能力,但论保命绝对是一等一,传不动别人可以传自己不是,所望皆在空间内,知道为什么是所望吗?

以空间的本身,就算不是所望也能传,已知范畴皆可以,但如果已知传送的地方是一座大山,而这座大山不存在了,还能传过去吗?传过去就是凉凉,因这已知的存在不存了,坐标没。。

所以是所望才能传,这样安全,要是传送到不存之地,相当于自己把自己给抹杀了,空间无视距离,而不是你无视距离,当没有这处空间,面对的则是空间所带来的阻力,而你被困在了空间里进退不得,要承受所有的阻力,空间抹杀也是三板斧,但这是你撞到斧头上的找死,而当传送成空,这便是一片空间风暴。

别看被抹杀了,但留下了一片风暴,也就是阻力,但被空间抹杀反抗还是不反抗?反抗对吧。

这是与阻力的对拼,这样的话,空间风暴便驻留在原地,形成了一个囚牢,而不会扩散,三板斧能解决这样的风暴吗?

它本身是困,由阻而生成的困,困不住了。

它本身传过,亦不在可传,所能用的也就是阻力,但它本身会扩散吗?若不会,壁垒无用,可以说无解。

所以呗,一片空间风暴,便少一片空间,因三板斧解决不了,要么这片风暴是能扩散的,要么硬抗里面的撕裂,扩散的风暴,在于当事者的不反抗,坐标失去了,传不过去,可若是不反抗,则不一定会死,而是被狂风吹的远远的,当然这样的风很猛就是了,而一旦产生了反馈,囚牢则会生成,这要硬抗全部狂风,抗不住就凉凉。

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