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神使:更大的可能是会弑神。
额。
大失所望的弑神弃,所以...跑了?
神使:在古,复苏一个旧神很简单吗?
额。也是。神寂算了。
不过神也会哭吗?哈哈。
好奇。
神使:哭不哭的不知道,但你们笑的这么开心,要是那一天的神会被你们给打哭。
......
呜呜呜。我们只是想收集一滴神的小泪泪,神泣呀...神器耶。浪费太可惜了。
神使:......
就算不制作神器,分化出神眷怎样?
神使:不怎么样。
通常神灵对于眷属,总有那么一股异常的执着。
神使:这可是神的私事,你们这样聊真的好吗?
神那么喜欢唠叨,这一个神话,那一个神话的,还不允许我们唠叨唠叨?
神使:.....
神明也有不知道的事,你说对吧。
神使:很正常。
所以这是开拓开拓神的视野。
神使:你们总有歪理。
哈哈。
当然,兴许神知道,所以有了神眷这么一回事,但也许神不想知道。
若是你们来选,是想神不知,还是知情?
神使:当然是神不知。
所以呗,神明也有不知道的事,当然这只是你想的而已,有些事可不由神想还是不想,它们只是不作而已,比如说知而不为,这样的话,你说不知,那就不知咯,由你。但你不是神呀,所以这事盖不住,眷属这回事自然冒出了头,只不过神不一定知道眷属是怎样来的。
神使:这是在挑拨离间?
我们说了,有些事不是神想不想的问题,盖不住,眷属萌生,已是神不知,而我们干的,是在解除一些误会,神还得谢谢咱。
神使:强词夺理。
额。算了。这回事随便聊聊,不多解释。反正神眷是有三个模版的。
一个是眷,一个是属,一个是恩。
差不多了。
......
虚空里似乎可以种一棵树,但我们好像忘了怎么种的了。
世界树...化为乌有...鬼道。
......
我们不知秩序,但我们知道规则,而秩序中包含规则。
这样的规则是交战!四方交战。
这不是什么三打一,二打二,而是每一方一V三,若参战者为五,则需一V四,每一方都是一样,若任何一方在一面战场上败退,即是出局,而且需要一直保持在交战状态,休息?不存在的。同样,若四方主战场,哪一方清场了,即是获胜,另外谁要是先出局了,面临的可以围剿。
比如说部落把己放主战场的骑士给打退了,那神灵以及巫师不会在对部落主战场进行支援了,而部落可以进攻骑士团主力,更可以清场,同样需要保持巫师和神灵那边有部落的存在,当然也可以不进攻,这是少有的喘息。
这里面决定的是先后顺序,有些复杂。
一般来说是不会出现这样的清场状况的,甚至于败退都难,如禁咒,如咆哮,如枷锁,哪一个不是大面积施法?不过层次不高的话,倒是有可能,毕竟解决一些小问题容易,全面交战,那问题太多了,根本解决不过来。
任何一方都不可能败退,都是在主战场一V全部的情况下还得支援其他战场,直至凋零,比的就是流血,看谁的血流的更快,更快干枯,更快凋零,血战便是如此,大家都可以停留在第一阶段,自无清场,败退一说。
不然真的一V九?九方全力以赴谁吃得消?被打爆好吧。
这是交战的第一层规格:血战。
比的是谁血量更多,源源不断。
第二层则会出现清场以及败退的情况,里面产生的是先后顺序。
比部落一方击退了骑士团,其他两方则不会支援了,部落的压力大减,清场成功未必没有可能,如清场已完成了,部落主力便获得了喘息,在少了一方战场的情况下,是不是可以流更多血了?是。
在有可以造血了。
战争全力以赴,有造血这个功能吗?没有。但如果清场了则可以造血,一方可以造了,而三方造不了,那估计得凉凉。
这样就进入了第二回合的较量。
为了让其他家伙失去造血能力,部落对于副战场的支援肯定会源源不断,为了让对方失去造血能力,与此同时,在一方完成了清场,其他家伙不会在支援了,撤退总比让对方一直造血强,不过交战的状态里面的家伙会留下。
怎么说?
其他三个主战场的家伙,反而成了部落的盟军。
这是第二阶段的联盟,这个联盟能持续多久,取决于部落的支援力度,就算联盟团队全部死光光了,只剩部落,但部落仍旧算联盟,只要联盟还存在,不曾被击退,造血?别想。
这是交战的第二阶段,以联盟的状态,痛击所有,而在此期间,只有联盟可以造血,一V全部未尝没有可能,毕竟其他几方虽说不在支援了,但还有盟军在场死战,除非部落撤退,这些家伙才会退下来。
同理作为部落的盟军,一样可以造血,但只是战场里面的盟军,而不是各自大本营的。
联盟是很强大的,但同时也得面对所有,要是入不浮出了,不撤也得撤,这时宣布进入了第三阶段。
如部落最先击溃的是骑士团,之后完成了清场,那第三阶段部落的主战场便是骑士团的地盘,同样的一V三,但却少了一方战场,等同于部落多了一座大本营,只不过是空的,那这座大本营里是不是可以繁衍发展出部落呢?对吧。
当然,这座大本营里面什么都没有,相当于信息断层,重新发展到部落的层次虽说很难,但不是没有可能,不过重点不在这里,重点是部落可以败退了,比如说其他一方被击退了,部落可以直接撤退,不加入联盟了,你们打你们的。
这样战场只会越来越少,直至只留一方为主。
另外一种则是特殊,比如说部落先把骑士团给击退了,然后骑士团又把部落给击退了,这样骑士团的战场里便少了部落,联盟依旧成立,但成立的同时,部落可以入侵骑士团的大本营,当然拉,这只是小打小闹而已。
你不能指望一个新部落,给处于联盟状态的骑士团带去多大伤害,顶多就是骚扰。
一个新手打的过老手吗?呵呵。但也并不是没有任何机会,如这个老手只有挨打了的情况下才可以还手,只要这个新手不太笨就行,小偷小摸的总能赚。
这时骑士团可以造血了,至于部落...可以造是可以造,但信息断层了怎么造?别想。要么退出战场,要么继续打。
拔得头筹是占了先手,但未必有太大的优势,只能说无后顾之忧,与此同时,在新的联盟里,骑士团会放部落回大本营吗?不会。所以在第二次联盟里,部落虽说可以造血,但也肯定是第一个死。
别其他的,放这群部落回大本营,还有信息断层这回事吗?那入侵就不在是开玩笑了,所以肯定是不能放跑的,除非部落肯自己撤退。
几次下来之后便是终战。
主战场确定了,作为没有大本营的家伙惨遭围剿,通常情况下这就是一方之终焉,主方可以边打边造血,围攻的交战状态解除,除了需要维持对主战场的交战状态外,互相之间可以不打,但也可以打。
合作而已,大家只能说是盟军,而不是友军,针对主方的态度是一致的,但不排除互相坑,这样的合作是仅有的秩序。
若非互相坑杀,主方基本不可能翻盘,以造血能力,集中针对一方?呵呵。覆灭。想要死很简单,而想要活却不容易。
虽说是主方,但却是完全被动的,其他几方介意死战吗?不介意。
要是盟军削弱了一方,主方想要活?拉倒吧。没戏。
主方能干的便是平衡,维持盟军的平衡,谁强打谁,而这样的平衡的到结束,死的还是自己,说白了生不由己,除非居心叵测,至于平衡的目的很简单,让盟军没有谁可以活着离开,我可以终焉,但你们也要全灭。
要是能做到平衡,便可以死中求活,终焉又不是必杀技,虽说其他几方是有大本营,可一旦在平衡之下同归于尽,这些个大本营等同于重新开始,虽说有先后的问题,但谁快谁慢真不一定了,一切都是未知数,就算是未知数,但少一方压力就要小很多,平衡死局亦改变不了灭亡的命运,该死则死。
但没有任何办法吗?有的。比如说遗留传承。
留四方传承,而主未知,其他三方是已知的,而主方是少的,所以是未知,谁都可以领取这一方未知的传承,届时是依附,还是自主,就不清楚了。
依附简单,无非是三方盈的奖励,若自主这一方仍旧存在,因未知的传承不属于任何一方,它是少掉的,若自立仍旧存在,打到最后总得盈点什么东西不是,不然岂不是白打工?
更何况,归、立、主、三说。
这样的传承,未必还有作主的时候,但总是有些希望的,一线生机?啧啧。
当然,这也是交战,以及友军的由来...终焉是覆灭了一方,但却留有遗迹,而有这样的遗迹,那便可能有奇迹发生。
在有...这仅仅只是战争而已,小小的战争可决定不了一切。
而且终究是少了一方,这样的战争并不完美,三方盈了,但不是胜利,若往后第四方也盈了,才是战争胜利,但它并不体现在这场战争中。
为了体现在战争里,少掉的一方不在处于未知,而是多一个认主的流程?
可以归属三方,亦可以立于三方,也可以认主少掉的第四方?四方无主,若认自主,这是更新。少掉的是旧的,多的是新的。
这样是否符合期望?若新依旧则如初。
新的很少,很弱,但在依旧三方之下,亦很有潜力,但也只是潜力,不会得到照顾的潜力,得自己争取。
这是终战。
得自己争取的胜利。
一个是争胜取利,一个是分胜盈利。
争不是我们可以左右的,我们能干的是取。
盈亦不是我们左右的,我们能干的是分。
取什么不好说,至于分...想必旧的三方,也不太愿意看到一个太思进取的家伙,而这样的家伙是谁显而易见,部落呗。不思进取的笨。
从未开启,终战结束。