我就做点爆款游戏,同行都慌啥?

第150章 《求生之路2》(2/2)

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“说说你的答案吧。”

凌潇放下手中的文件,看向黎玥儿。

黎玥儿在游戏设计方面的天赋,相当不错,只是时常有些冒失。

凌潇不断地询问她的看法,其实是在变相地引领她对于游戏多思考,这样才能获得更大的进步。

获得更大的进步之后,才能在除了美工以外的领域,更好地压榨。

“凌老师说的没错,这个设计师很狡猾,知道争不过《生化危机2》,直接换赛道了!它们主打的是战斗击杀丧尸,而且战斗体验方面做的相当好。”

黎玥儿理了理思路,简单汇报道。

“这个回答,我只能送你一个甜甜花加鸡腿啊……”

凌潇默默说道。

“那是啥??”

黎玥儿好奇。

“咳咳,串台了……只能给你几张SR碎片。”

凌潇改口道。

“那不行!!我还没说完呢!”

黎玥儿顿时急了。

“我本来挺害怕丧尸这玩意的,但是《僵尸:起源》的游戏画面做的很明亮,一下就不那么害怕了。”

“然后,它的战斗系统做的很完善!操作方式多变,很多武器都有不同的操作模式,杀戮丧尸玩起来非常爽!”

“还有嘛……我观察到有还没解封的符文系统和技能系统,可能还会有很多新的东西在正式版上线?”

为了获得在《阴阳师》抽卡的奖励,黎玥儿绞尽脑汁地把想法全部抛了出来。

“嗯,这个回答基本在点子上了,你的SSR有了。”

凌潇若有所思地点了点头。

“耶!凌老师万岁!”

黎玥儿欢呼道。

“提前预支一点年终奖给你,省着点花。”

凌潇乐呵呵地补充道。

黎玥儿:“???”

……

……

艾萨克的这手偷换赛道,在凌潇看来还是有一点水平的。

《生化危机》系列,大部分作品的战斗系统,都有很大的限制。

因为《生化危机》系列,本质上来说还是以剧情与恐怖元素为主,若是过分强调战斗,其中的恐怖氛围就难以烘托了。

想在故事性和世界观设定上,打败《生化危机》这样的开山之作,是件很困难的事情。

但是从战斗方面下手,通过爽快的打斗系统,在丧尸世界中开无双,在凌潇的前世就有过非常成功的案例。

“凌老师,你说那个艾萨克要是靠着《僵尸:起源》,在别的领域拿下头名,会不会影响到《生化危机2》呀?”

黎玥儿突然想到一个严重的问题。

“这个问题不需要去想,因为我不会让这件事发生的。”

凌潇淡然一笑。

“啊??凌老师你刚才的笑容……我突然感觉有点肝疼……”

黎玥儿幽幽说道。

“不疼不疼,也就加两个月班而已。”

凌潇安慰道。

黎玥儿:“???”

凌潇说完,微闭双眼,进入系统商城。

直接锁定目标——

【《求生之路2》:200万情绪点数】

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