我就做点爆款游戏,同行都慌啥?

第151章 赶紧上号(2/2)

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对于凌潇这种不按套路出牌的对手,没有消息就是最好的消息。

新的《僵尸:起源》,地图设计和人物设计,直接复用了旧版。

他需要做的,只是重新构建玩法和战斗系统,因此剩余的时间完全够出一款游戏。

凌潇要是想和新的《僵尸:起源》竞争,肯定是要从零开始的。

两个月制作一款全新的3A游戏?

疯了吧?

艾萨克不禁在心中嘲笑自己刚才的疑神疑鬼。

“好好加油,艾萨克先生,我们蒸汽公司已经买好了全部的热度和推广,只等《僵尸:起源》正式上线的那一天!”

比利拍了拍艾萨克的肩膀,郑重说道。

……

……

同一时间。

京都,灵霄互娱。

刚刚休假归来的《生化危机2》项目组,大部分精英员工立马投身到《求生之路2》的制作中。

除了老员工之外,还有很多技术过硬的新员工,通过余青彦的筛选后,加入到项目中来。

没办法,《生化危机2》在全球引领丧尸风潮后,华国诸多优秀设计师,挤破头颅想加入灵霄互娱的公司里来。

毕竟,谁还没有个制作顶级3A游戏的梦想呢?

相较于《生化危机2》来说,《求生之路2》的制作难度反而是降低了。

在凌潇前世,这玩意在09年发售,算是游戏界比较早期的产品。

但是流畅的画面、爽快的打击感、丰富的mod与玩法,凌潇哪怕在十年之后拿出来玩,依旧可以玩的津津有味。

以凌潇目前的资源和能力,他在不影响操作爽快度的前提下,将《求生之路2》的画面再次优化,足以媲美后期大作。

基础的建模、玩法构建好之后,剩下的工作主要就是地图设计了。

目前他已经把前两章战役地图【死亡中心】和【消逝】做了出来,正在一个测试版本中体验。

外放的音箱中,不时传来僵尸的尖叫与血肉飞溅的声响。

显示器上,血花特效逐渐浓厚。

凌潇玩的不亦乐乎,有种找回前世童年的感觉。

但是站在他身后的黎玥儿,表情就有点古怪了。

“凌老师,你是不是有些暴力倾向……”

黎玥儿眨巴着大眼睛,语气有些嫌恶。

她在办公室正在为《求生之路2》的武器建模呢,突然被凌潇喊到办公室来,说是有工作要做。

没想到,这工作竟然是,站在他后面看他玩《求生之路2》……

还好她对游戏中的血腥画面,不是那么恐惧;倒是那些扑面而来的丧尸,让她有点心颤。

“以后你要接触的游戏类型多了去了,我这叫锻炼你的心理素质。”

凌潇一边用斧头砍爆一只丧尸的脑袋,一边意正言辞地说道。

“我感觉,现在好像已经不是那么害怕了。”

黎玥儿叹了口气,说道。

《求生之路2》虽然丧尸很多,但是以血腥为主,并不像《生化危机2》一样,每一只丧尸都有一个专门的惊悚设计,完全没有心脏病的风险。

不过,看到丧尸潮的时候,她还是感觉有些害怕。

“真的?那你赶紧上号,我把测试版发你,跟我打两把。”

凌潇乐呵呵地说道。

黎玥儿:“???”

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