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路景了解到,想要提升心法,需要制作木制品,获得匠心值。匠心值可以用来在系统商店兑换材料,也可以用来升级技能和解锁心法。
他意识到木系心法是他与别的玩家最大的不同,他需要尽可能发挥出最大的优势。
不过心法一事也不能急于求成,毕竟急也没用,他现在只有5点匠心值,是初次制作【杉木围栏】获得的。
路景试着再制作一个【杉木围栏】,他打开系统,选择建筑界面,选定【杉木围栏】,点击制作,一气呵成。
获得【杉木围栏】x1
【建造熟练度+1】
【匠心值+1】
第二次制作【杉木围栏】,只获得一点匠心值,难道是因为第一次制作有额外加成?
路景为了弄明白这点,消耗了剩余的杉木制作了两个【杉木盾牌】。
【杉木盾牌(崭新出厂)】x2
【建造熟练度+5x2】
【匠心值+5】
【匠心值+2】
装备描述:装备后防御力+5(3+2),速度-1
新增词条:耐久Ⅰ:耐久度增加20%,当前耐久度为120%
凭借着满级木工熟练度的加成,路景制作出的杉木盾牌相比别人制作的防御力额外增加两点,且能耐用。
经过这次对比试验,匠心值确实是第一次制作物品时获得的更多,至于为什么盾牌比栅栏给的匠心值多,盾牌给两点,栅栏只给一点,路景表示理解,毕竟两者的难度不可一概而论。
制作完毕后,路景举起盾牌,打开系统看向了自己的面板:
【疯狂的鹿】lv1
力量:6(由于长年的木工,您力气比正常人大,掰手腕可以掰赢大多数人!)
防御:10(5+5)(举起盾牌,普通的野兽甚至难以击破您的护甲!)
速度:5(正常成年人的速度,您的身体非常健康!)
法力:5(由于习得心法的缘故,您已推开了新世界的大门!)
精神:7(长年的刻苦练习使您精神力十分强大!不惧魑魅魍魉!)
魅力:7(小帅,对异性和非人生物都有极高的亲和力!)
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路景对自己的数值很是满意,在所有玩家中,路景绝对是“数值怪”,各项指标都超越成年人。
凭借着【木系心法】,他也是纯正的“机制怪”。就是不知道他能凭借【木系心法】整出多大的花活。
他对自己的面板只有两点不满意:一是玩家昵称,二是魅力值。
玩家昵称可以再议,但魅力值肯定是系统出差错了。
虽然母胎单身至今,但自己怎么可能只是小帅?大帅还差不多,魅力值怎么说也得8分吧。
同时路景意识到,装备对一个人的加持有多么夸张,一个成年人的防御力是5,举起自己制作的【杉木盾牌(崭新出厂)】,防御力竟然能翻倍,达到可以抵挡普通野兽的地步!
正午的天气照的路景有些难受,他到湖畔旁的参天古树乘凉。
到了树下,摸着不知经历多少风霜与年轮的树干,路景感到一阵宽心,就连酷暑天都不是那么难以忍受了。
路景猜测,这是【木系心法】被动:灵木亲和Ⅰ(木属性亲和度增加100%)发挥了作用。
【永恒之森探索度+2%】
什么?这也能加探索度?
路景以为,只有到标志性地标,例如布劳赛湖,或者遇到独有的动植物才能增加探索度。眼前的古树看起来平平无奇,竟然也是一个地标建筑?还是他遗漏了什么?
从树叶到地皮,路景研究了个遍,但还是没有什么感受。
是木系心法没能感知到,还是我的等级不够高?或者说我多虑了,这棵树就是一个地标建筑?
思索过后,路景所算摆烂,命里有时终须有,他不急这一时。
短暂休整之后,路景计划继续围绕布劳赛湖探索,同时收集一些木材,浆果,野味备用,新手礼包给的帐篷和饼干不是长久之计。
光头留下的砍刀和祖传的刨刀都被放进了背包,拿上多功能工兵铲,路景开始探索永恒之森。
对了,永恒之森...为什么叫这个名字?那么多形容词,为什么偏偏是永恒?
路景把这个问题放在心里,或许探索出这个问题,就能对生存游戏“降维打击”。