言情小说吧【m.yqxsb.com】第一时间更新《浅吟三千浮生梦》最新章节。
『深邃之瞳』人物模板(属性篇)
【来源】《全黑之眼》
【应用范畴】《全黑之眼》及《浅吟三千浮生梦》中某些涉及到某个个体或族群及其属性的设定
【人物模板原型】以“coc7版(桌游“克苏鲁的呼唤”桌上角色扮演游戏(即trpg)第七版规则)”的人物卡为核心进行改编。
——————————————————
(人类属性限制范围为0-100,一般情况下在15-90范围内)
(属性值的增长不属于一次函数,其数值的上涨带来的加成更类似于指数函数,就如一个力量10的人物和一个力量20的人物一样都手无缚鸡之力,但一个力量100的人物可能轻松地将一个力量90的人物撂倒在地)
※力量[STR]Strength
力量属性代表了人物的肌肉强度、爆发力、承受力等能力。一般而言,力量属性越高的人物能够举、抬、提起更重的物体,能够爆发出更大的冲击力,与此同时肌肉也更加发达。力量属性关乎人物的近身作战伤害、负重能力、移动速度等。
※体质[CON]Constitution
体质属性代表了人物的健康、耐力、生命力、抵抗力、抗打击能力等。一般而言,体质属性越高的人物拥有更出色的体力,能够承受更多的伤害,更能够抵抗毒素和疾病。体质属性关乎人物的体力、生命值、物理层面的负面状态抗性等。
※敏捷[DEX]Dexterity
敏捷属性代表了人物的运动能力、神经反应能力、身体协调能力、肌肉控制能力等。一般而言,敏捷属性高的人物在闪避、体育运动、近身对抗中具有更大的优势,攻击具有更高的准确率(命中率),通常也会更加心灵手巧。敏捷属性关乎人物的的近身作战能力、反应力等。(add:一般而言敏捷力量双高的人物肌肉并不会过分夸张,而单纯力量属性极高的人物可能有一身“魔鬼肌肉”)
※意志[POW]Pwoer(Willpower)
意志属性代表了人物的精神强度、意志力、自制力、精神韧性以及偏向“精神”的超自然能力的适应性等。一般而言,意志属性高的人物在魔法(咒文)的学习和与“伟大者”的沟通上具有更高的天赋,在精神层面上的对抗具有更大的优势。意志属性关乎人物的精神力、法力值、精神抗性等。
※智力[INT]Intelligence
智力属性代表了人物的记忆能力、理解能力、学习能力、思维能力等;智力属性并不等同于智商。一般而言,智力属性高的人物在学习新知识或技能、推理解密、信息分析等方面具有更大的优势。智力属性关乎人物的智商、逻辑思维、技能学习等。
※感知[PER]Perception
感知属性代表了人物的视力、听力、嗅觉、触感等“物理层面”的感知能力。一般而言,感知属性高的人物在调查信息、发现事物上具有更大的优势。感知属性关乎人物的五感或其他感官。
※外貌[APP]Appearance
外貌属性代表了人物的相貌是否符合审美、肉体对同类的吸引力;即高外貌的人物具有较高的颜值。该属性仅被类人生物中被使用。
※魅力[CHARM]
魅力属性代表了人物的气质、亲和力、人格魅力等。一般而言,魅力属性高的人物更容易获取他人的好感、更容易取得他人的信任、更容易得到他人的尊重,高魅力的人物在与人交流方面具有更大的优势。虽然外貌和魅力属性通常表现出一定的相关性,但这并不意味着高外貌的人物就会具有较高的魅力,高魅力的人物同样不一定具有较高的外貌。
※△灵感[AFF]Afflatus
Afflatus的释义为“灵感;神启”。
灵感属性代表了人物的“灵性的直觉”、对超自然事物的觉察能力、对“非物理层面”现象的感知能力等。一般而言,灵感高的人物更容易感知到常人不能感知的事物,拥有更强的第六感,更容易接触到“超自然”事物。相比于其他属性,灵感是更容易变动的。灵感属性会使得人物更接近神秘的世界,亦会使神秘的世界更接近人物。正常人的灵感属性低于5点,婴幼儿可能具有低于10点的较高灵感,但这会随着年龄的增长而降低;灵感更高的人物更可能感知到“灵异”现象的存在,也更容易引起神秘存在的注意;经历“神秘事件”或者和“神秘”存在接触都可能导致灵感属性的上升,这种上升通常是不可逆的,除了某些牺牲灵感的法术。
(add:有一个类似的概念为游戏《血源诅咒》中的灵视属性)
※体型[SIZ]Size
该属性没有进行额外释义,可直接参照参考资料(coc7版规则书)
————————————
参考资料:
[以下为规则书原文(ps:mDn指投掷m次n面的骰子计算其数值总和)(有部分删节)(调查员为规则书中对玩家扮演角色的代称)]
◆力量(STR):投3D6,结果乘5,即是力量属性。
力量是调查员肌肉能力的量化。力量越高,调查员就能举起更重的东西或更强有力的抓住物体。该属性会决定调查员在近战中造成的伤害。力量降低为0时,调查员就成为了一个无法离开床铺的病号。
◆体质(CON):投3D6,结果乘5,即是体质属性。
体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会与调查员的体质属性正面相斗。高体质的调查员会有更多的生命值——能承受更多伤害和攻击。严重的物理损伤或魔法攻击有可能降低该属性,而当体质降为0时,调查员就死咯。
◆体型(SIZ):投2D6+6,结果乘5,即是体型属性。
体型值将身高和体重整合成了一个数字。伸长脖子越过矮墙观望,或者挤进狭窄的空间,或者判定谁的头在蹲下时也会高处草堆一个截时,就看体型了。
体型可以帮助决定生命值和删改加值和体格。体型的减少通常意味着丢失肢体,当然这也意味着敏捷的减少。对于调查员来说,失去所有体型,应该意味着他消失了——只有上帝知道他在哪!
◆敏捷(DEX):投3D6,结果乘 5,即是敏捷属性。
高敏捷的调查员更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧。
敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑,或高速穿越敌人,或做到一些纤细的行动。敏捷降为0的调查员神经将会絮乱,无法完成任何物理行动。
◆外貌(APP):投3d6,结果乘5,即是外貌属性。
外貌统括了肉体吸引力和人格魅力。高外貌的人潇洒而惹人喜爱,但不一定会有一副好面孔。外貌降为0的人恐怖而丑陋,有着十足令人厌恶的举止,走到哪都会引发议论和震动。
外貌会在社交遭遇中发生效用,或在试图给某人留下好印象时有所帮助。
◆智力(INT):骰2d6+6,结果乘5,即是智力属性。
智力表示为调查员学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。智力降为0的调查员就会如同婴儿般是个留涎的傻瓜。
◆意志(POW):投3d6,结果乘5,即是意志属性。
意志正是心意的力量;意志越高,学习和抵抗魔法的资质就越高。意志降为0的调查员如同行尸走肉,没有了“意念”,当然也无法使用魔法。除非特有说明,否则游戏中意志的降低会是永久性的。
理智点(SAN)的游戏初始值等于角色的意志。
意志同样决定了角色的魔法值。与意志不同的是,魔法值可以在游戏中消费并回复。魔法值等于意志的五分之一。
对于普通人和调查员来说意志基本不会变动。不过对于那些克苏鲁神话的熟手来说,他们有可能使用法术来增加自己的意志。
◆教育(EDU):投2d6+6,结果乘5,即是教育属性。
教育属性是调查员所真正掌握的正规知识的量化,它表明了调查员在全日制学习中花费了多长时间。教育表示的是调查员保持的信息数量,而非机智应变使用信息的能力(那是智力的范畴)。教育为0的角色估计是新生儿或者失忆过——没有关于世界的常识,就会显得十分好奇而容易受骗。
教育达到60建议设定为受到高校教育,达到70则可以视为受过数年大学教育。那些教育超过80则基本上是在大学教育里名列前茅并且拿到了学位的人士,比如那些从有名的综合大学毕业出来的高材生。不过注意高教育属性也不一定意味着接受过传统学校教育,可以是自学的鬼才,也可以是有着善于观察总结学习天分的天才。
注意:从这里到之前的所有属性,所有涉及到属性值的地方都是使用全额属性(即骰出结果乘以5)。
任何调整都是在全额属性上进行。
⊙幸运
创建调查员时,骰 3d6,结果乘5,即是幸运值。
△生命值【体质+体型】
生命值用来计算一名调查员、NPC、怪物在游戏中累计收到的伤害量,用来表面这个家伙在被疼痛、疲惫和死亡压垮前还能走多久。
将角色的体质和体型相加,然后除以10,无条件省略小数后,即是生命值上限。
——
那些数字意味着什么?
※力量
0:衰弱:没法站起来甚至端起一杯茶。
15:弱者,虚弱。
50:普通人水平。
90:你见过的力气最大的人。