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前景提要:这是多年前还在跑团的时候写的一串娱乐向调查员特殊技,可能包含各种瞎玩梗、“典”、超模、撕书等要素。————————————————————
【灵视】:调查员拥有能够窥探诡秘的能力,允许使用灵感属性窥探那些可怖的秘密(比如大成功见神),在视觉类与窥探类灵感检定上拥有1D4*5的加值。
【心眼】:调查员拥有非凡的战斗直觉和感知能力,在战斗轮中调查员可以进行一次灵感检定来悉知无法通过视觉获取的信息或预知少量战斗信息,如果检定成功,那么轮中调查员行动获得1个可决定使用技能的奖励骰,并且可以在应对攻击中使用,且本轮寡不敌众惩罚减半。
【占卜家】:调查员掌握了一些有效的占卜技巧,可以付出1D4点MP通过灵摆、塔罗牌、八卦等方式进行占卜以取得一些信息,调查员需要通过一次POW检定(暗骰)判断占卜是否成功/正确,通过一次智力/神秘学/相关学问检定来解读占卜结果。
【精神混乱】:调查员的精神本来就处于缺乏理智的状态,SAN上限与san值减少2D10,每次SC结果取一半,获得一个永久疯狂症状但可以通过一次成功的意志检定以避免ti和li(临时疯狂/不定性疯狂)。此外“精神固化”对调查员无效。
【武器大师】:调查员精通各种冷兵器,可以将格斗:斗殴的数值的1/2作为冷兵器使用的技能数值,若已有相应技能则将斗殴的1/2(原技能=<50)或1/5(技能>=50)作为技能加值。
【精准打击】:调查员在射击、投掷等方面具有惊人的直觉,调查员可以通过一次成功的技能检定与敏捷检定使远程攻击必定命中目标,只要没有防御无论如何敌人都将至少受到最低值伤害。这个能力每4轮只能使用一次。
【坚毅】:当受到本次伤害不超过生命上限的1/2的情况下HP归0时默认体质检定为成功,调查员仍然可以继续行动但每次行动需要进行一次体质检定,每检定一次下次检定+1惩罚骰。
【无生之拳】:调查员使用拳击时,如果本次攻击有可能造成重伤或濒死,则调查员的STR与目标的CON进行对抗,对抗成功本次伤害取最大值。
【夜行人】:因为黑夜带来的全部减值为常人的一半,但相应技能在白天需要进行一次LUCK检定,不通过则获得1D3的减值。
【不眠者】:调查员习惯没有睡眠的生活,因为缺少睡眠或睡眠状况不佳带来的减值为常人的一半,且更不容易因此产生减值。
【好学】:调查员的知识类技能增长检定无论是否成功都至少增长最低值(这个特技只对技能数值90以下的技能有效)。
【清明梦】:调查员拥有清醒着做梦的能力,调查员能够在梦中较为理智的思考,当调查员被动陷入梦境时可以通过一次成功的灵感检定来发现自己身处梦境。
【撩妹/汉高手】:调查员悉知如何获取异性的好感,在与异性交流时社交技能(恐吓除外)获得1D10的加值(每次重新投掷),魅惑技能额外增加一个奖励骰。
【精神大条】:调查员神经粗大,SAN值损失恒定减1,同时调查员的情商可能不会太高,这将可能导致调查员的社交技能(恐吓除外)获得总计1D4*5的减值。
【残酷思考】:调查员的思维冷酷,意志+1,初始san-2D4,行事偏向残忍的行为方式,不会因为同伴的死亡损失SAN,遇血迹和流血时SAN损失为最小值,即使见到最残虐的场合(大量被撕裂的人、被猎奇杀死的尸体等)也最多只减少通常的一半。社交技能获得总计2D10减值,但免受基于社交技能的超自然能力(如:拉神之声)影响。
【天然魅惑】:调查员具有天然的魅力,APP+3D5(60以上+2D5,不可超过90),可以使用魅惑技能代替除恐吓外的社交技能,同时在使用魅惑时获得+1个奖励骰。
【高度警惕】:调查员不易轻信他人,随时保持着警觉,不易被惊吓到。潜伏时一直都保持着能够随时侦察或者聆听的状态。突袭发动时必然能够进行一次洞察类检定决定是否发现偷袭者。
【心理变态】:调查员的内心扭曲SAN值减半、san上限(在处理cm带来的减值后)减半,此外不仅不会因为或者不易因为尸体、流血、肢解等场景损失理智,反而有可能因此恢复1D3理智。
【左右互搏】:调查员以灵活的使用他的任意一只手而不会受到非惯用手的惩罚,可以在+1惩罚骰的情况下两只手同时使用不同的技能。
【彩华刀剑】:调查员拥有通过剑技展现魔法的力量的能力,使用刀剑类武器时,可以付出1MP/次攻击使伤害转化为无视护甲的魔法伤害(但本次攻击失去体格带来的伤害加值)或增加1D3魔法伤害。
【子弹跳跃】:调查员具有杰出的跳跃能力,跳跃技能增加【DEX/3】,跳跃高度、滞空时间+【15+4D10】%,调查员拥有在空中旋转跳跃、侧翻、空翻、后空翻的能力。
【昏暗视觉】:即使在非常昏暗的情况下调查员的视觉仍然不受到影响(仍然不能在没有光线的情况下视物)。
【精神固化】:这个能力与规则书中的“精神固化”不同,仅对san低于10的旧日支配者或外神的崇拜者/信徒/眷者/赐福者生效:理智值不会变动(需要神话关系)。
【领导力】:调查员更容易受到他人信服,意志+1D6,社交技能【+INT/3%】,信用评级+1D6。
【自由搏击】:允许调查员进行空手攻击时在一个战斗轮使用两次斗殴技能。第二次斗殴技能可在从调查员开始任何一个人的战斗轮结束后再使用。
【鹰之眼眸】:视觉范围、侦查技能+【8+3D6+3D10】%。
【读心人】:心理学+3D6恒定获得1个奖励骰,心理学技能可以无条件无惩罚地孤注一掷一次,即使心理学失败调查员仍然可以获得一些真实的信息。
【役使动物】:更容易获得动物的信赖,更容易驯服动物,驯兽技能【+INT/5】,技能和动物有关时获得【5+3D10】(每次重新投掷)的加值,例如骑马、驾驶马车,特定情况的藏匿、潜行等。
【语言学家】:调查员即使语言不通也有可能和对象成功的交流,增加一个辅助技能【语言学家】,初期技能值为【INT或者EDU/5】%。
【魔法天赋】:学习咒文时只需要正常的一半时间,成功率也增加【INT/5】%。
【梦境占卜】:由KP决定,游戏中玩家会做一个预言未来的梦。这大概会需要一个【POW*3/5】的鉴定。梦境没有必须符合现实的必要,如果梦境中见到的景象十分恐怖的话那么会失去一些SAN值(现实中见到相同景象失去SAN值的10%左右)。鉴定失败的话玩家会获得错误的预言。
【心理测量】:接触某些物体时(或者抵达某个地方时),通过一个极难的POW鉴定,成功的话可以窥视到这个物品/地方的过去。这个能力的正确度由KP决定。这个能力消耗1D6点MP。因为幻觉也可能失去SAN值(现实中见到相同景象失去SAN值的10%左右)。
【神之手】:妙手技能+【(DEX/5+INT/5)/2+2D6】,妙手大失败时进行一次幸运检定,检定通过则计算为普通失败。
【绝地求生】:生存技能获得4D6加值。调查员在恶劣条件(如:身处荒漠、冰原等)获得的减值为普通人的一半。
【自然之心】:调查员拥有成为一名督伊德的潜质,植物学、动物学技能获得【EDU/5】加值,更容易获得动植物的信赖、亲和,在与自然有关的检定上都获得1个奖励骰。
【身经百战】:调查员身经百战,具有丰富的战斗经验,战斗轮时每轮进行一次幸运检定,检定通过这本轮任选一个战斗技能获得1奖励骰。
【多才多艺】:获取1D3个技艺类技能或其他个人特长,初始值为【EDU/3】。在进行技艺类技能检定时可以先进行一次幸运检定,若检定成功则获得一个奖励骰。
【虚空腹囊】:调查员拥有似乎无底的胃囊,即使饱腹后调查员仍然可以食用下4倍于常人食量的食物。额外食用的这部分食物能够使调查员更不容易饥饿或者加快调查员体力(HP)的恢复(超饱腹后每1h恢复1HP,每额外食用下1倍于常人食量的食物可恢复1点)。
【神御格挡】:调查员拥有超凡的格挡能力,允许调查员使用格斗:斗殴或武器使用技能与攻击方对抗进行格挡,同级成功(若已有格挡能力则进行格挡时获得1个奖励骰),格挡(普通/困难/极难)成功后调查员可以立即进行反击。调查员可以放弃接下来8战斗轮的奖励骰使本次格挡必定成功,但如果双方实力差距过大或格挡器具强度不足仍然可能受到伤害,此时受到的伤害恒定-1。
【处决之手】:如果你的这次攻击可能杀死敌人,那么这次伤害额外提高1(最大伤害=<6)/1D2(6`10)/1D3(>=10)。仅对近战攻击生效。
【血法师】:调查员领悟了鲜血的的邪恶魔力,克苏鲁神话+2D4,能够牺牲1点HP换取1D3点MP,调查员可以消耗1D6san,杀死一个人、献祭受害者的血液获取2D3MP(1战斗轮)。
【孤狼】:调查员习惯一个人行动,当调查员独自行动时技能获得1D6的加值,单独进入战斗轮时可以进行一次幸运检定以避免寡不敌众。
【无面人】:调查员善于利用“面具”伪装自己,乔装、表演+【INT或EDU/4】,调查员能够轻易地伪装成他人,且不容易被发觉(至少需要一个困难的灵感才能发现问题)、在演技或乔装的对抗中获得1个奖励骰。
【拥火者】:调查员对于火焰拥有特别的感触,调查员造成的火焰伤害恒定+1,受到的火焰伤害恒定-1,调查员点燃的火焰火势和破坏力+10%。
【人鱼】:调查员仿佛一条人形的鱼,入水如回家。游泳【+DEX/3】,在水中的带来的减值为普通人的一半。调查员在水中战斗时可以申请进行幸运检定,如果通过则获得1个奖励骰(冷却时间4战斗轮)。
【枪斗术·持枪格斗】:调查员掌握了枪械与格斗的艺术,斗殴、射击:手枪增加4D5(分别投掷),调查员持枪战斗时可以同时进行斗殴与射击检定。枪械的故障值减半。
【枪斗术·枪械艺术】:调查员掌握了使用枪械战斗的艺术,射击:手枪、射击:步枪/散弹枪【+4D5】(分别投掷),调查员拥有快速射击(获得1个惩罚骰,本轮额外射击一次)、更换弹道(获得1个惩罚骰,在子弹即将射出时更换射击方向)的能力。枪械的故障值减半。
【二天一流】:调查员能够持有两把刀剑进行战斗并不获得减值,调查员正在双手持剑战斗时一个战斗轮可以行动两次。
【异种兵器精通】:调查员获得技能格斗:异种兵器,初始值为【STR/10+DEX/10】,调查员可以使用这个技能正常使用杖中剑、藏剑簪、长柄镰刀(死神镰刀)、多节鞭等非常规武器且不获得减值。
【诡语者】:调查员的话语具有诡异的魔力。调查员的恐吓获得1D6加值,其他社交技能总计获得2D10减值。调查员的诅咒、恶意的预言在进行一次成功的意志检定(暗骰)后会使事实向着调查员诉说的方向发展(又称乌鸦嘴)。
【百病不侵】:调查员的身体强壮,抵抗力强,CON+2D4。调查员不容易生病,所有受到的毒药/病理伤害如果高于1则-1。
【钢之锻炼】:调查员的身体经受过高强度的锻炼,拥有超出常人的耐力和防御,CON+3D6,STR+2D3,不容易因为长时间体力活动而获得减值,获得1仅对高于1的物理伤害生效的护甲值。
【死亡体验】:调查员经历过死亡或者直面过死亡,SAN-2D6,POW+2D3(san不相应恢复),调查员学习和使用和死亡有关的魔法可以获得1D6的加值。
【古老之人】:调查员拥有来自更古老的时代的灵魂或者记忆,SAN-2D3,INT+1D4,EDU+3D6,历史技能初始值变为【EDU/2】“,
【杀人如麻】:调查员手下有无数的人命,就如他不会记得自己吃过多少片面包一样,他不记得自己曾经杀死了多少人。SAN-3D4,POW+1,恐吓+2D6,不会因为死亡、流血、尸体、虐杀等场景减少理智,对于人类的伤害+1D2-1。
【崇高伪善】:调查员虽然恶贯满盈但ta坚定地认为自己所做的一切是为了正义。POW+1D3,社交技能除恐吓外+1D6(分别投掷),调查员更容易获得一些“善良”的人的信任和“邪恶”的人的认同,但真相暴露之后往往会导致更大的负面效果。(如果模组中出现判断pc“善恶”的屑道具,调查员将被认为是善良的)“,
【性别转换】:这是一个奇怪的特技词缀,调查员和守秘人可以忽略它。该特技的内容为:调查员的性别是可变的,ta可以使自己在男性和女性之间转换。
【虚无主义】:调查员认为世界是毫无意义的,调查员对大部分事物都持有无所谓的态度,不在意很多东西。除了神话接触以外的理智检定损失减半。
【学者】:调查员博学而笃志,每有一项技能高于75则INT与EDU+1,每有一项技能高于90则INT或EDU+1D3(如果INT或EDU>=90那么只有在每有一项技能高于90时INT或EDU+1,最高成长到96)。知识类技能在幸运检定成功的情况下获得1个奖励骰。
【固有时制御】:调查员拥有操控“时间”的魔力,其时间流逝速度比其他人快上六十分之一。调查员可以消耗3魔力来进一步加速自己的时间流逝速度,使自身在一战斗轮内完整的行动两次。这个能力对于调查员的身体和精神具有极大的负荷,需要每战斗轮额外消耗1D2MP去维持,并且从第二轮起每战斗轮进行一次POW和CON检定,如果其中一者不通过则损失1HP,二者都不通过则损失1D3HP并强制被终止。这个能力具有10战斗轮的冷却时间,冷却时间内启动需要额外继续一次POW和CON检定并付出双倍MP。
【基因锁】:调查员能够感知到自己的体内拥有一把限制自己不发挥出超过身体承受能力的“锁”,与此同时调查员也掌握了通过神经刺激短时间释放大量肾上腺素使得自身暂时得以突破这个限制的方法。调查员消耗1D2-1点MP刺激自己的精神,使得自身短时间内突破限制,DEX+1D6、STR+1D3*5,BD结算时+1,同时每战斗轮(或者每30s至1min)进行一次CON检定,检定不通过则损失1D3点HP,每次检定之后下次检定的惩罚骰都比这一次+1。当调查员退出这个状态之后会陷入1D3小时的虚弱,STR-2D4、DEX-1D3、CON-1D2。
【气息遮断】:调查员掌握了杰出的潜行技巧,在人群中更加不引人注目。存在感-1,潜行技能的初始值变为【DEX/5】,潜行技能恒定获得一个奖励骰。
【寒霜之裔】:调查员的血液中仿佛涌动着寒霜的力量,调查员似乎不惧寒冷,但不喜欢高温,由寒冷带来的减值仅为普通人的一半。调查员的体温低于常人,并且在和“低温”、“寒冰”等有关的法术上具有独特的天赋(学习和施法过程中获得1个奖励骰)。
【复现之瞳】:调查员的双眼具有能够窥探过去的魔力。通常情况下,调查员付出2D3点MP,进行一次POW检定,根据某个地点的“记忆”耗费一段时间进行“倒带”,寻找特定的记忆,使其以幻觉的形式在调查员眼前呈现。“倒带”的过程可能导致调查员的精神接触一些超出自己理解的事物(sc1D3/1D6),并且在“倒带”和“重播”的过程中,调查员的身体处于不设防的状态。(调查员试图窥探时间过长的“记忆”(一般认为是6*24h以前)会导致消耗的MP和损失的理智增加)。
【败者食尘】:调查员拥有一次性的时间回溯能力,当调查员的理智归零或者生命归零时,时间将会被回溯到一小时前,并且除了外神、旧日支配者、某些唯一存在以外没有其他存在能够保留上一个轮回的记忆。调查员允许知晓这个能力的存在,但不能知晓这个能力是否已经被使用。(通过“复活向模组”复活后允许重置该特技词缀)
【阴阳眼】:调查员具有沟通阴阳的能力,SAN-2D3,调查员可以看到幽灵、拥有与灵魂交流的可能性。同时允许调查员拥有看到某些与“灵魂”、“死亡”有关的魔法的灵光。
【灵性魔宠】:调查员拥有一只具有灵性(“通人性”)的小型动物作为自己的宠物,这只宠物可以理解并执行调查员简单的命令,调查员也可以理解宠物表达的符合其智能可理解的信息。驯兽技能初始值变为INT或POW属性的三分之一。
【身轻如燕】:调查员掌握了一些“轻功”的技巧,拥有远超常人的灵敏度和移动能力。调查员的DEX+1D3*4,【攀爬】、【跳跃】、【闪避】技能的初始值都变为DEX/3,并恒定获得1个奖励骰。
【第四帷幕】:调查员似乎与第四堵墙之外有难以描述的联系,允许调查员进行一次成功的灵感检定后进行现实灵感(但根据通过该途径获得的信息数量可能损失0~1D4不等的少量san)。
【斜杠青年】:调查员具有多重标签,掌握了不同领域的技能。选择4D2个未使用职业点或兴趣点提升的技能进行1D2次增长检定,其中必须包含3项科学/技艺/学问(包括独立技能,如法学/医学),且最多选取1项罕见技能并仅进行1次增长检定。