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停顿了好一会儿,由林然起头,台下响起了稀稀拉拉的掌声。
然后,前排的一个鹅厂的代表拿起了一个话筒,说:“陈晟是吧。”
陈晟点头。
代表继续说:“你刚刚说的话,很热血,也很感动。但是呢,我现在有个问题,想问一下。”
陈晟很礼貌,“你说。”
代表问:“你说,像你们这样的人还有很多。是有做过相关的市场调研吗?”
陈晟摇头:“这个,确实没有。”
代表继续问:“那你为什么会觉得,你这样的游戏,也就是《植物大战僵尸》会有市场呢?”
陈晟反问:“好的东西,不值得有市场吗?”
代表笑了:“可能我这么说你有点不好理解。我们企鹅,在行业内一直都是有各项投资的,我也是不少投资的推动者。这里我也不怕在座的各位笑话,经我手投资的游戏项目有很多,而其中只有棋牌游戏活下来了。”
代表继续说:“这是一个很现实的问题。作为从业者,我也知道哪些游戏好,哪些游戏坏,这些很容易看出来。包括这次比赛,你的《植物大战僵尸》一眼强于其他参赛作品,这个没有问题,你也因此获得了很多奖项。”
陈晟好像明白这些人的立场了。
代表说:“但是,我也实话给你说。真要我选个游戏来投资,我不会选你的《植物大战僵尸》,而是会选择《星空象棋》那样的游戏。”
鹅厂的说完,旁边一个猪厂的也开口了:“是的,刚刚问你有没有市场调研的时候,我还以为你真会拿出一份报告,给我们一些数据支持。但是很可惜,显然你没有做这个报告。但我估计你做了,你也拿不出来。因为这块一直都是我们这些公司在做的事。”
他继续说:“你说不喜欢重社交的游戏。但是如今的市场告诉我们,重社交就是玩家或者说用户喜欢的。有句话不是说,与人斗,其乐无穷。这个人与人之间的交际,才是一款游戏长期运营下去的根本。”
“是的,顺便我也再问你一个问题。”鹅厂的代表接过话茬,“像你这个游戏,《植物大战僵尸》现如今的demo,流程应该满打满算,一个多小时吧。我作为用户,玩完之后, 确实喜欢,但我后续还有什么理由再打开你这款游戏呢?”
陈晟说:“目前游戏demo的流程确实比较短,不过后续我们会持续开发更丰富的植物以及更丰富的关卡以及玩法。”
鹅厂代表摆摆手:“你这样很划不来啊。我给你算笔账,你们团队做这样一个demo需要多少时间?玩家实际玩完这个游戏又需要多少时间。这期间又有多少玩家愿意为你这个游戏付费?现阶段我还没有看出这个游戏的付费模式,能思考的方向也就是解锁植物这样的道具向付费了。”
猪厂代表点头:“换言之,你需要多少玩家来你游戏玩多少时间,才能赚回你们团队付出的开发成本呢?这个问题在我看来是无法解决的。”
陈晟手里肯定是有充足的付费模式和手段的,但他也没必要在这个场合下说了。
随着两个大厂代表的提问,其他公司的代表也打起了算盘:“你的开发实力是很好的。这款游戏的美术和音乐也很厉害。有没有考虑过做成棋牌类型呢?比如在全是僵尸的环境下打牌什么的。”
陈晟摇头:“不好意思,没有这个打算。”
“那如果我们给你一个棋牌类型的游戏,你能顺利开发吗?”
“实在不行,加入我们公司也是可以的。”
“喂,人家已经是燃趣的员工了!”
“啊,搞忘了搞忘了,不好意思。”
“哈哈哈哈哈哈。”
至此,陈晟为梦想发言的激昂氛围,已经彻底变成了利益至上的讨价还价。