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草率的boss战会让大家前期积压的情绪无处释放。
最经典的就是《哈利波特》里的伏地魔,贯穿了整个系列的大魔王,最后死于老魔杖认主这样一个设定。
可以说是死的最拉胯的一位魔王。
当然,这是罗琳碍于市场死保哈利的结果。
代价嘛,就是让影版伏地魔的各种夸张演绎显得滑稽无比,一段时间甚至成为了鬼畜和搞笑区的经典素材。
即便存在诸多问题,《三伏》在陈晟心中也是相当优秀的一部作品。
而且对比《烟火》,陈晟认为月光族蟑螂在演出和人物塑造上是有进步的。
只是客观受限开发时间和资源,主观上连续高强度创作也掏空了制作人的灵感,使得这部作品的整体完成度不如《烟火》。
但那也是和《烟火》比。
抛开《烟火》,能在剧情演出上和《三伏》比的游戏也不多。
陈晟也不打算去调整或优化《三伏》。
真没那个本事。
独立游戏的一大特点就是制作人浓烈的个人风格。
陈晟披着人家的皮在这个世界卖游戏已经不要脸了,再自以为是去给人游戏指手画脚有点不太礼貌了。
这和陈晟搬运的其他商业游戏不一样。
那些游戏毕竟是团队制作或者说工业化的产品。
陈晟可以在搬运的基础上,利用一些手里团队制作的优势去进行再打磨和调整。
独立游戏,陈晟怎么调整。
最多,出于一个玩家的私心,做一个女主没死,强行合家欢的if线。
就那种不管逻辑,不管剧情节奏,不管游戏主题,啥也不管的无脑爽文一样的if线。
反正大boss杨伯鸿最后都死在了沈言川的枪下。
那前面拿个机会让男主或女主有机会带枪不就好了?
男主好歹也是调查局的,再文职,鸣枪示警总会吧?
或者女主邱芜本来就是警校毕业的,会开枪也没有任何问题吧?
至于枪怎么来,反正男主都吊儿郎当成那样了,在沈言川那薅一把真不过分。
当然,if线陈晟不会在游戏里直接解锁。
还是要让这个世界的玩家玩过一遍后,看看是以免费dlc的形式还是打mod的方式实现。
开玩笑,哥们当时都被剧情刀傻了,怎么可能让这个世界的玩家直接捡便宜。
肯定要让你们也被狠狠地刀一刀,然后哭着喊着要我复活女主时,再安排!
不然,直接让游戏有完美结局,就国内这帮杠精,分分钟跳出来嘲讽你是不讲逻辑的垃圾游戏。
很神奇,玩国外游戏和看国外电影的时候,各种不讲逻辑的场面他们一点意见没有。
一旦听说是国产的了,那叫一个高标准严要求。
陈晟回到家之后,在社交媒体上依照徐卫国的指示,小小地宣传了一下《烟火》的影视制作开启,然后顺势先发布了《三伏》的预告。
接连两个重磅炸弹,直接引爆了社区。